Pixel piratkopiering granskning - Land Ahoy & Excl; Land ahoy & excl; Land ahoy & excl;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Pixel piratkopiering granskning - Land Ahoy & Excl; Land ahoy & excl; Land ahoy & excl; - Spel
Pixel piratkopiering granskning - Land Ahoy & Excl; Land ahoy & excl; Land ahoy & excl; - Spel

Innehåll

Pixel piratkopiering är ett tidigt åtkomstspel med blandad mottagning, som tillbringades av skaparna av Terraria. Spelet är oavslutat i ögonen på tidiga åtkomstbackers, som hävdar att spelet inte var vad det var hyped upp att vara (så många spel inte är). Den verkliga frågan är emellertid om det är ett bra spel på egen hand, minus de tidiga access woesna, eller är lika illa som det är gjort att det är?


Ljuddesign

Det första som slog mig i det här spelet var det ljuddesign, vilket innehöll några bra idéer som var dåligt genomförda. Vad jag huvudsakligen hänvisar till är antydd till i den här översynens titel - piratorns talmekanik. Varje pirat har en slumpmässig rösthöjd och röstlinje som ges till dem, att de kommer att säga om var 15: e sekund, följt av text över huvudet som översätter vad de just sagt. Så söt och rolig som citaten var när jag började spelet, började de snabbt växa mer och mer repetitiva. Att gå igenom ett rum med pirater tycktes alltid leda till ett hav av blandade texter och ohörbart tal. Så en av de bästa funktionerna i spelet är att du kan dämpa piraternas röster.


Dag 1: Vi satte segel med vår nya kapten. Kaptenen ropade, "Land ahoy!" Det fanns inget land.

Dag 2: Däckhanden har ständigt berättat för mig, "Nästa dryck är på mig!" Över vår konstnärs ständiga "Land ahoy!" när det äntligen var land till stegfot på deckhanden, köpte jag faktiskt inte en drink på öns bar.

Dag 3: Vi hämtade en ny kompis på den tidigare ön, som fortsätter att berätta för mig: "Gå på planken!" Vi har inte en planka på det här fartyget ... efter en annan dag med falska dryckesoffer och falska påståenden av land, jag Jag börjar förlora tro på min besättningens förmåga och sanitet.

- Dagbok för en besättningsmedlem i S.S. ShitStorm, pre-mutiny

Handledning

Å andra sidan, Spelets handledning tar inte helt upp vad du har tillgång till i spelet, men det tar inte bort det för mycket (i min erfarenhet av spelet). Du kan senare upptäcka nya sätt att interagera med världen genom försök och fel, och även om detta inte var en funktion i spelet, lägger den till mig en viss realism; som om du var en aspirerande pirat som lärde sig läget av landet.


Svårighet

En sak som tar bort från spelet är hur löjligt lätt det är. Det finns ingen riktig straff för att förlora hela ditt besättning i det normala läget i spelet, du laddar helt enkelt tillbaka till förr det du än har kämpat, oavsett om det var på land eller till sjöss. Pengar är lätt att förvärva, och besättningsmedlemmarna blir lätt lyckliga, så spelet verkar ersätta svårigheter med engagemang. Istället för hårda slagsmål för ditt liv, du måste sjunka dussintals fartyg för att skaffa pengarna för ganska enkla vapen och färdigheter, som att undervisa en besättningsmedlem för att städa ditt skepp eller laga mat. Denna obalans i svårigheter och ansträngning leder till ett snabbt tråkigt spel; Jag skulle hellre behöva strategis för att ta ner fiendens fartyg i varaktiga strider, i stället för att sjunka ett dussin push-over-dinghies så att mitt besättning kan få möjlighet att slänga bort mitt skepp.

Bekämpa

Kampen speglar också hur lätt detta skölj och repeterar spel är ofta. Du har ett brett utbud av scenarier att slåss in / på - små öar eller små båtar. Kampen består i att siccera din besättning och kapten på ditt mål via 2 klick och hoppas på det bästa - piratens automatiska attacksystem gör det också mycket svårt att rikta specifika fiender och tar bort den strategi som jag hoppades se i detta spel. Du kan ge dina pirater ett varierat och melee vapen, och enstaka speciella boost eller objekt, men dessa lägger inte till mycket variation i striden, och det ser alltid ut detsamma för mig.

Slutgiltiga tankar

Pixel piratkopiering är ett sött spel med intressant grafik och ett ännu mer intressant koncept. (Vi behöver fler piratspel!) Genomförandet av detta spel kunde ha varit mycket bättre, och om utvecklarna sätter sig i tiden kunde de ha kommit ut med en mycket bättre, polerad produkt. Jag tror att lektionen här är att göra bra på dina tidiga tillträdeslofter, ställa realistiska mål och ta extra tid att förbättra på ditt spel, även om du måste trycka tillbaka det är release datum.

Med allt som sagt, Pixel piratkopiering är kul vid starten, vilket ger dig möjlighet att leda ett jättefartyg med kanoner och dussintals besättningsmedlemmar. Vare sig du väljer att sätta i slipningen för att uppnå detta tillstånd är upp till dig, men totalt sett är det här spelet en effektiv tidsmördare. Jag skulle gärna vilja se ett spel så här för mobila enheter, och skulle spela skiten ur det, men det här spelet är inte här än.

Pixel piratkopiering finns tillgänglig på Steam just nu.

Vår betyg 6 En översyn av det inte längre tidiga åtkomstspelet Pixel Piracy. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder