En intervju med Daniel Ruke & komma; Skapare av den första videogames temaparken & komma; Game Nation

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
En intervju med Daniel Ruke & komma; Skapare av den första videogames temaparken & komma; Game Nation - Spel
En intervju med Daniel Ruke & komma; Skapare av den första videogames temaparken & komma; Game Nation - Spel

Innehåll

Torsdagen den 10 oktober träffade jag Daniel Ruke, skapare av Game Nation, den första videogames temapark och resort där du är nedsänkt i en historia. Game Nation är inte bara en nöjespark; Det är en interaktiv upplevelse där du kan leva ut alla tecken du skapar, och den bästa delen? Det är inte ett spel, det är riktigt!


Game Nations uppdrag är att skapa en interaktiv och realistisk upplevelse som fördjupar dig direkt in i en historia. Besökare kommer att kunna bli spelare när de går in och bli en del av de många världarna som bygger på populära videospel.

På fredagen den 1 november 2013 kommer Game Nation att vara värd för en lanseringsfest i Fort Myers, Florida kallad GN Celebration. Läs intervjun nedan för att läsa mer om festen och Game Nation, och klicka här för att bli med på Celebration!

GS: Hur

Ruke: Jag önskar, jag önskar fullständigt! Jag gjorde ett par saker. För att börja, bor jag i Florida, så jag besöker Disney två gånger om året sedan 1971. Jag har också fyra döttrar, så vi är där hela tiden. Så jag älskar nöjesparker! Jag byggde min första temapark som barn, skapade djungel gym och hängde dem från träd och laddar barn runt kvarteret godis för deras upptagande att rida min fruktansvärda farliga resa.


GS: Haha, det låter som kul ...

Ruke: Ja, haha! Så, hur jag kom med Game Nation var tvåsidig. En, ja ... min fru bad mig hela tiden och sade: "Du vet att vi borde utveckla något."

För att du vet, vi byggde vårt eget hus och jag lägger hemliga rum i det. Jag är ganska cool på det sättet. Så hon berättade alltid för mig, "Du vet att vi måste bygga som en Stjärnornas krig utveckling eller en utveckling baserad på Sagan om ringen där du har vacker arkitektur "-fantasy-baserade saker, för vi såg att folk vill ha det. Vi hade diskuterat att göra något så här i åratal.

Sedan när vi tittade på var vi ville flytta nästa insåg vi att alla samhällen var golfbanor och vi var inte golfare. Vi var frustrerade eftersom vi tittade på det och gick, "Det här är så konstigt" ... för att du vet, vi bor på ett bra ställe nu, men vi ville bara ha något annat. Och frågan som verkligen sparkade var "Var parkerar jag min flygbil?" Och hon känner mig, så hon förstod vad jag menade.


Jag sa, "Vilket löfte är detta?" Vi insåg i det fallet att majoriteten av det som utvecklas idag runt USA är INTE inställt för framtiden. Det är inte upplagt för det vi blivit lovade av framtiden eller vad vi vill ha.

Och om man tittar på den livsstil som den bygger på är det en livsstil som inte kommer att vara lika relevant om 10 år eller 20 år från och med nu. Så vart ska vi gå i pension? Jag hatade den känslan. Så jag sa, "vet du vad? Vad skulle vi vilja ha? "Så vi trodde, du vet att vi skulle vilja istället för en golfbana ... en nöjespark.

Baserat på vad? Tja, videospel, konst, teknik och kultur! Det är vår livsstil. Då insåg vi efter att ha pratat med några vänner, vi var inte de enda. Och så tittade vi och insåg att ingen någonsin gjort det och om vi inte gör det tror jag inte att någon någonsin vill. Det var när jag sa att vi måste göra något åt ​​det här.

Jag har också en vän som inspirerade mig samtidigt, för jag visste inte hur jag skulle göra det - jag visste inte hur jag skulle komma dit och det var mitt problem. Jag visste att idén skulle fungera och jag visste att det var bra, men jag visste inte vart jag skulle börja. Jag hade en vän av mig som verkligen uppmuntrade mig och faktiskt hjälpte mig i början av Game Nation. Jag blev pressad och uppmuntrad att tänka "Vi kan verkligen göra det här och så är det, och det här är stegen att ta." Han hjälpte och då gick jag vidare och här är vi idag.

GS:

Ruke: Lycka till att skriva allt detta!

GS: Haha, jag vet rätt !?

Nedan är Rukes fantastiska Star Wars Collection. Kolla in sin Star Wars-kollektion här!

Ruke: Jo, jag såg Star Wars. Jag vet inte hur gammal jag var, men jag var ett litet barn och min mamma beskriver det som det här: hon grät faktiskt att se mig för första gången, någonsin tyst och fixerad. Eftersom jag har ADD, HD, ABC, XYZ-du vet att jag fick allt. Och hon såg mig tyst för första gången, fixerad. Jag rörde inte, jag pratade inte, och jag hade min mun öppna hela tiden och tittade på Stjärnornas krig.

Sedan började jag köpa leksakerna eftersom jag älskar att leka och jag älskar stadsbyggnad. Så jag brukade ta över huset och jag skulle bygga städer med mina Star Wars-figurer. Och min mamma - det här är förmodligen vad som brände allting - min mamma (när vi flyttade till vårt andra hus) tog hon mig dit själv utan mina bröder och systrar och hon öppnade upp bakdörren och utanför var 3 fjärdedelar av en tunnland med 172 träd på fastigheten. Hon sa, "Detta är din lekplats." Och jag gjorde den bakgården till den största miniatyrfilmset. Jag byggde städer som täckte hela freaking yard-gräva den, bygga den, förstör den.

Det var en stor uppmuntran till min kreativitet. Det lärde mig verkligen att det inte finns några gränser - jag kan göra vad jag vill från det kreativa området. Självklart har jag faktiskt fått leksak för varje jul - förutom en jul och jag var lite upprörd av det - men jag har fått leksak även fram till min vuxna ålder. Jag älskar dem, jag älskar bara fantasin! Jag har alla leksaker från Star Wars och varje leksak som jag hade som barn jag fortfarande har idag, och mina barn leker med dem.

GS: Är din fru en Star Wars-fan också? Hur känner hon sig om att din samling är hemma?

Ruke: Det här kommer att vara en sidorätt, men jag tror att du kommer att uppskatta det och jag gillade din fråga. Nej, hon är inte riktigt stor Stjärnornas krig fan, men jag kan inte göra narr av henne Skymning. Jag fick faktiskt ett samtal från Extreme Collection från Sci-Fi-kanalen, och de sa, "Vi såg din Star Wars-kollektion."

De frågade mig frågor, vilket var riktigt coolt. Och de frågade mig, "Hur mår din fru om det?" Och jag sa, "Min fru älskar det, hon samlar Barbies." Då frågade de: "Nå, hur mår dina barn om det?" Och jag sa , "Tja vad pratar du om? Det är deras virtuella lekplats! De har en Barbie Utopia som jag designade för dem. "Då frågade de:" Hur mår dina föräldrar om det? "Så sa jag:" Vänta, du letar efter något negativt är du inte? "Och de sa , "Jo, det här är en reality show om samlare och vi försöker att .." "Och jag sa," Jo du gör det här dåligt. "Och de sa:" Åh nej, nej, vi kommer inte gör det så dåligt. "

Jag sa, "Du vet, jag har spelat med Stjärnornas krig hela mitt liv och jag var privatutbildad som konstnär sedan 3rd kvalitet. På grund av all denna kreativitet hoppade jag ut i underhållningsbranschen, sedan till annons- och marknadsbranschen och sedan videospelindustrin och nu gör jag en temapark för videospel. Det finns inget negativt, det finns ingen i mitt liv som inte stöder min Star Wars-kollektion eller min kreativitet. Och om de inte gjorde det skulle de inte vara i mitt liv. Och de sa: "Ja, vi antar att vi inte kan använda dig."

På mitt kontor i Fort Myers kan mina anställda ta med sina leksaker, men jag hade redan den förfylld med min i glasskal och hela nio gården. Vi har olika temanrum, men Stjärnornas krig är vanligtvis det överväldigande temat. Men ja, jag älskar det! Jag menar att det är vad vi ska göra ... att ha kul!

GS:

Ruke: Nej. Kan jag berätta en rolig historia om Star Wars en gång till?

GS: Visst, haha!

Ruke: Okej, först och främst, alla mina Stjärnornas krig förutom ett stycke, vilket är George Lucas som stormstormare ... inte i en låda. Jag köpte två av dem, så vi spelar bara med en av dem. Mina barn leker med leksakerna. Mina barn har aldrig brutit några av mina leksaker. Jag tror att om du ska få dem, måste de spelas med och inte skattas och hållas tätt.

Nu har jag några saker som sitter på hyllan, men du vet vad jag menar ... det är inte som jag hämtar det och går, "Åh nej, rör inte det." Så, jag gör inte mina egna leksaker ... Jag har bara inte tid att. Men som en samlare ... som du kan föreställa dig, har jag som 6 miljoner falconer. Jag köper öppna lådor eftersom jag inte behöver dem i en låda, så jag repaintar några av dem och jag gör också specialeffekter på några av dem.

GS:

Ruke: Nej, för att Disney äger det. Men du vet, det är allt inspirerat. Det kulturella ikoniska varumärket är väldigt svårt att gå ifrån. Du vet, Stjärnornas krig har inspirerat så många olika saker och människor att det är väldigt svårt att inte ha den gnista och fantasi som George Lucas satte in i oss, och Disney och Universal Studios har lagt in oss.

Jag har en riktigt cool Star Wars-historia men ...

GS: Cool, vad är det?

Ruke: Min agent ringde för att säga att hon har ett middagsmöte två dagar från nu med en hel massa mäktiga människor från Hollywood och att jag måste gå och bara dyka upp. Jag är som, "Okej, jag kommer vara där." Så jag flyger till Los Angeles, jag går till mötet och det finns många stora mäktiga människor som du kan föreställa dig, och då finns det bara jag ... lilla mig från Ft. Myers. Jag arbetade på Game Nation vid tiden och det var bara en idé fortfarande. Så du vet, haha, jag var väldigt ute av min liga.

De började gå och introducera sig själva och jag var som, "Jag går sist", för jag tänker på vad jag ska säga det är relevant för den här gruppen människor som har uppnått så mycket? Så det kommer till gentleman som sitter framför mig och han går, "Jag heter Charles och jag är en tidigare VD för Lucas-filmer. Jag började med George. Det var jag och han, och jag såg alltid hans verksamhet som Star Wars, Indiana Jones ... globalt. Och då tog jag en paus från filmindustrin. "

Nu såg jag uppenbarligen ut som en 13-årig tjej tittar på Justin Bieber. Så jag tänker på det, "Vad ska jag säga, så jag inte bara google över hela killen?" Så det kom till min tur ... Jag ignorerade helt och hållet alla vid bordet, jag tittade på honom rakt in Ansiktet och jag sa, "Jag heter Daniel Ruke och jag betalar hälften av din lön." Bordet var tyst. De var nog alla som: "Vad är det där?"

Han var en mycket seriös kille, men han knäckte ett leende och sa, "Jag har sett din samling ... du har. Tack."

Och så mötte jag den tidigare VD Lucas-filmerna. Så fråga mig vad som är negativt om min Star Wars-kollektion? Ingenting, haha!

GS: I tidigare intervjuer och på din Game Nation-webbplats diskuterar du hur du kombinerar

Ruke: Jag tror att spelare förtjänar ett hem och jag tror att de behöver makt att påverka världen runt dem. Det finns inte en plats på jorden som tillgodoser oss spelare i en permanent miljö och vad jag gör är vad Disney gjorde för filmindustrin, men jag gör det för spelbranschen.

GS:

Ruke: Jag hade riktigt coola föräldrar som kände igen min talang och min passion tidigt. De sätter mig i privata konstlektioner från och med 3rd betyg och jag tog på lektioner tills jag tog examen från Ringling School of Art and Design som illustratör.

Jag öppnade mitt första företag 1993 med fokus på nöjesställen, nattklubbar, scenproduktion och design. Jag arbetade också på ett reklam- och marknadsföringsföretag som började representera nöjesparker, centra och destinationer. Jag hoppade sedan tillbaka till spelbranschen, där jag utnyttjade mina illustration talanger igen, eftersom folk inte ville ha illustrationer på min byrås dag (de ville bara ha datorer). Sedan Jag bestämde mig för att kombinera all den erfarenheten för att göra denna underbara Game Nation.

GS: Kommer Game Nation att skapa egna karaktärer, berättelser och franchise? Eller kommer Game Nation att vara populära spelfigurer som Link, Mario, Chief Chief, Commander Shepard, mördare av Assassin's Creed-franchise etc.?

Ruke: Ja! Vi kommer att skapa våra egna saker och vi har en fantastisk konstnär som heter Sean Cruz som hjälper till med det. När det gäller den andra frågan kommer vi att licensiera olika typer av immateriella rättigheter från videospelindustrin när vi går framåt.

GS: Jag såg en av dina Hybrid-noveller kallad

För att lära dig mer om GN Arkiv: Lab Rats och dess anslutning till parken, klicka här.

Ruke: Det är en grafisk hybrid roman och i princip är det skrivet ur ett nytt perspektiv. Det har inte mycket dialog. Det har dialog som en vanlig roman skulle, så det har det känslomässiga perspektivet på en roman. Men vi gick in och lagt till filmisk känsla i bakgrunden.

Jag är en stor serietidningsfläkt, men en av de problem jag personligen har är att jag skulle läsa komiken och sedan tittar jag på bilderna andra eller vice versa. Och så försöker vi skapa en blandning av mediet att om du läser orden och du får en känsla av känslomässig känsla av bakgrunden vet du vad som händer.

GS: Det låter väldigt intressant.

Ruke: Så, det är bara skrivet från en annan vinkel, men den är också illustrerad från en annan vinkel.

GS: Skapas andra former av media eller innehåll för parken, förutom hybrid roman serien?

Ruke: Ja, just nu arbetar vi på tredje regel, vilket är vårt rollspel.

GS: Kan du ge oss en kort översikt över Game Nations lanseringsfest (GN Celebration) som kommer att äga rum i november i Fort Myers, Florida?

Ruke: Det kommer att bli den coolaste och största spelfesten på denna kust. Verkligen vad det är ... du kommer att kunna komma bra, du kommer att kunna rollspel, du får en överblick över vad vi planerar att göra med vår ursprungliga egendom, det kommer att bli videospel tävlingar, vi kommer att ha Minecraft, orätt~~POS=TRUNC, gatukämpe, Super Smash Brothers, vi kommer också att ha branschartister som Brentalfloss och DJ Cutman.

Så vi kommer att ha fantastisk underhållning i vår roliga nisch här. Vi ska också göra Keynote-taler om vad vi gör med parken och vart vi ska. Det är här vi verkligen stiger upp och förbinder med dem för att låta dem veta om den här resan - det här episka äventyret som vi är på.

Vi kommer också att ha den första inledande Game Nation-sammansättningen. En Game Nation-sammansättning är där du, fansen, kan gå med i konversationen. Församlingen är där ni diskuterar idéer och vi, som företag lyssnar. Så det är en mycket viktig del av det vi gör.

Vi gör också en verklig första person shooter. Där du och din vän ska komma i en bil, ta det till ett hemligt ställe och du ska slåss mot Distarved, vilket är en av våra karaktärer ... de är odöda. Du kommer att försöka spara staden Ft. Myers. Då kommer du att släppas tillbaka på hotellet. Så det är en cool interaktiv attraktion.

GS: Min nästa fråga skulle bli

Ruke: Nej. Människor kommer i huvudsak att kunna komma och vara en del av historien.

GS: Så när du pratade om det hela interaktiva rollspelet, kommer det att vara en del av "Spara prinsessan" på webbplatsen Game Celebration?

Ruke: Ja, men två saker ... vi ändrar några saker. Vi insåg att de tre dagarna verkligen spred ut en hel del saker och så vad vi har gjort kondenseras det till en enorm dag, som är fredag. Inte säker ännu om vi kommer att ha Spara prinsessan, jag måste kolla.

GS: Så, jag är inte säker på om du fortfarande ska göra detta, men jag såg på en flygblad några av tävlingarna och händelserna Game Nation Celebration kommer att ha, så jag ville veta om du kunde berätta lite om tävlingar och evenemang på Game Nation Celebration. Till exempel, vad skulle MasterCrafter-titeln vara och hur ser tävlingarna ut?


Ruke: Du kommer att ha ett överlevande läge på Minecraft.

GS: Så det kommer i huvudsak att vara en spelkonkurrens?

Ruke: Yup.

GS: Vad är nästa steg för Game Nation efter GN Celebration avslutar?

Ruke: Vi kommer att meddela det på Celebration.

GS: Okej, så jag antar att du inte kan berätta när Game Nations öppningsdatum blir då?

Ruke: Så, Celebration är alfatestet för Game Nation. Vårt nästa steg är att öppna en permanent anläggning som vi faktiskt utvecklar parken själv.

GS: På en av dina webbplatser såg jag att den sa att du har en passion och kör för samhällsförbättring, så kan du berätta lite om den här enheten för samhällsförbättring?

Ruke: Så när jag sa förut att spelare förtjänar kraften att påverka världen runt dem, tror jag att det kommer att bli positivt. Vi tror att filosofiskt måste vi vara ansvariga. Jag kan säga att när människor frågar mig om vi ska ha grön teknik säger jag "Naturligtvis är vi." Du vet, det är vad som förväntas av den här generationen. Vi bygger en framtid och vi kommer att kunna designa en mycket unik ekonomi där vi ger varandra möjlighet att vara bättre än oss själva. Vi tar vad du hittar i videospel, men tar det till ett riktigt fysiskt utrymme.

Jag tror att om du frågar vem som ska bo i spelnation när den är byggd ... tror jag att de tidiga adaptrarna kommer att vara artister ... som ni. Det kommer att vara designers, programmörer, entreprenörer-människor som arbetar nästan. Jag tror att om du tar dem alla i ett enda utrymme och du ger dem en gnista av entreprenörsutbildning tror jag att vi kan skapa en helt ny underbar gnista av ekonomi där.

GS: Jo, det låter väldigt coolt och intressant och jag ser fram emot att delta i GN Celebration. Detta har ganska mycket nått slutet intervjun, jag vet inte om du vill lägga till något?

Ruke: Nej, om du är bra, är jag bra.

GS: Tack för att du tog dig tid att besvara några av mina frågor!

Senaste tankar och visningar

Ruke verkar vara en mycket kreativ och innovativ konstnär med en djup passion för hans vision. Hans vision om Game Nation är inte bara en idé, men något större än det. Han har massor av stöd från vänner och familj och om du vill vara med för att stödja Ruke, hans lag och Game Nation kan du följa dem på Facebook eller på Twitter (@GameNationParks).

Jag ser fram emot GN Celebration och jag kommer att skriva en uppföljningsartikel om min erfarenhet där för att hålla er alla publicerade om vad som kommer att bli nästa för Game Nation.