PAX East & colon; Hands-On med smitt på Xbox One

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 5 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
PAX East & colon; Hands-On med smitt på Xbox One - Spel
PAX East & colon; Hands-On med smitt på Xbox One - Spel

Innehåll

Slå är gratis att spela MOBA som har varit ute en stund på datorn. Vad som ställer detta spel förutom många andra spel i genren är hur det spelas. I stället för att vara ett isometriskt spel där du klickar på var din karaktär går, spelar den mer som ett actionspel för tredje man. Denna stil av spel översätts mycket bra med konsolkontroll. Nu som Hi-Rez har tagit med Slå till Xbox One fick jag möjlighet att prova en demonstration av deras nuvarande byggnad på PAX East.


menyer

Den första ändringen till Slå du ser är till menyerna som visas när du startar spelet. De nya menyerna är utformade för att passa bra på konsolen. Från och med nu på Xbox One, Slå har två rader av gudar att välja från. Men de planerar att byta dessa till ännu större porträtt och ha en rad. När du väljer ett tecken har du lätt tillgång till teckeninformation, såsom stava och karaktär. Det är mycket lättare att hantera på en stor skärm med en kontroller än vad den skulle göra om menyn var densamma som den är på datorn.

kontroller

Förmodligen den största oro människor skulle ha med att spela Slå på en konsol skulle vara kontrollerna. Jag måste säga att kontrollerna översätter extremt bra. Det känns nästan naturligare att spela med en kontroller än vad det gör med ett tangentbord. Det finns två uppsättningar kontroller som verkligen skiljer sig från de 5 totalt som var tillgängliga. Den första hade rörelser och kamerakontroller till joysticken och tangentbordstangenterna QWER kopplade till utlösare och axelknappar. Denna uppställning fungerade riktigt bra när det gällde att ständigt vara i kontroll över karaktären.


Regelbunden som inrättades som jag trodde fungerade bäst, hade ABXY satt upp för dina QWER-stavar och rätt utlösare användes för autoattacker. Kontrollerna flyttade runt knapparna med Q är X, W är A, E till B och R (den ultimata) som är mappad till Y. Det kan verka komplicerat skriftligt, men det kände sig väldigt naturligt på kontrollenheten. Utöver det visas knappknapparna för stavar ständigt på skärmen på stavningsikonen så att du inte glömmer.

Övergripande

Spelet kände sig hemma på konsolen. Jag hade reservationer först, eftersom det tillhör en främst PC-genre. Spelet kände emellertid nästan som om det var designat från grunden som en konsol MOBA. Jag ser fram emot att se hur detta spel antas av konsolgemenskapen och titta på ett nytt eSport-spel växa på konsoler.