Utbrott av det gamla väst ger överlevnad & lpar; och buggar Galore & rpar; Till de amerikanska slätterna

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 Maj 2024
Anonim
Utbrott av det gamla väst ger överlevnad & lpar; och buggar Galore & rpar; Till de amerikanska slätterna - Spel
Utbrott av det gamla väst ger överlevnad & lpar; och buggar Galore & rpar; Till de amerikanska slätterna - Spel

Innehåll

Blötdjur från en natt med hårt att dricka och försöker utrota lagen, öppnar en verkligt obekväm fälters ögon långsamt. När dimmen svävar, inser han med en plötslig rädsla att han ligger i en kista och en ravn försöker kippa igenom för att komma till ögonen.


Han bryter sig ur plywoodfängelset och snubblar ut i det stora amerikanska västets vida viken, efter att ha blivit kvar för död, oavsett om det var två gånger posse trodde de hade gjort honom. Bastarder hade inte ens besvärat att begrava honom korrekt.

Med bara hans långa underkläder och en stark vilja att leva, börjar Gangrene McFiddlesticks söka efter trä och sten för att försöka skapa ett skydd eller någon form av jaktverktyg.

Tyvärr kommer hans flykt från graven att vara kortlivad när han omedelbart snubblar om en rasande dotter. Med inga vapen eller ordentliga kläder av något slag, beslutar vår dömda outlaw McFiddlesticks att bli gul och höga svansar det i andra riktningen ... direkt i väntan på en arg svartbjörn.

Björnen och ängeln fest på Gangrens lik. Det är för det bästa - han klippdes aldrig ut för livet på gränsen som en rancher eller bonde.


Mina öppningsmöten i den här hästen och lasso-överlämnande av överlevnadsgenren var förvirrande och uppslukande, men för länge skulle jag få Gangrene 2.0 att springa för att bygga en sträckande ranch och besegra väst.

Se ... jag har dödat mig

Survival In The Wild West

Med tanke på populariteten av de senaste titlarna som Far Cry 5 och Red Dead Redemption 2 det var bara en fråga om tid innan vi såg de vilda viken och bergen i väst förvandlades till ett överlevnadsspel.

Här är den viktigaste sak du behöver veta innan du provar den tidiga åtkomsten Outlaws Of The Old West -- om du har spelat Ark, du vet redan ins och outs av nästan allt detta spel har att erbjuda.


Skördartiklarna och hantverksrecepten är förvånansvärt lika, vilket inte borde vara förvånande eftersom samma utvecklare står bakom båda titlarna. Laservärnen och dinosaurerna ersätts bara med lassor och hästar för att tämja.

Nu sagt är det några viktiga skillnader som är värda att notera. Outlaws Innehåller märkbart bättre animationer när man skördar skapande källor som träd och stenar, som bryts upp och kollapsar.

Överlevnadsaspekterna är (för tillfället ändå) också mycket, mycket mer förlåtande än andra spel i denna stil. Under hela min tid att spela i antingen en enda spelare eller PvE-server, Jag kände aldrig en gång att det fanns en chans att jag skulle dö av törst eller uttorkning.

Crafting har sett lite omhändertagning, eftersom du nu kan köra upp att skapa projekt och de fortsätter att springa även när menyn inte är öppen. Individuella hantverksrecept har inga animeringar, men det här frigör dig för att kämpa, springa runt eller göra andra saker medan objekt och resurser är tillverkade.

Kom igång med att sätta ihop min egen hemstad

Dess A Buggy Ride Till Reeksburg

Det finns fortfarande en hel del saknad av den fulla erfarenheten eftersom det här är en tidig åtkomstlansering, men en handledning skulle verkligen ha varit trevligt, även för människor som kommer direkt från Ark.

Vissa föremål är gjorda direkt från inventeringsmenyn, till exempel kan vissa endast vara tillverkade på specifika typer av bänkar, och andra är tillverkade genom att hålla högerklicka för att ta fram ett separat tillverkningshjul medan de håller specifika föremål som en logghytt.

Det segmenterade, icke-strömlinjeformat system kan vara extremt frustrerande för nya spelare att räkna ut det genom försök och fel om de inte har spelat alla andra överlevnadsspel före.

Efter en veckas spelning vet jag fortfarande inte hur skoveln ska fungera, vilket är irriterande, för ibland sträcker sig grundobjekt inte ordentligt på det rullande landskapet när du försöker bygga ett hus eller en vägg runt din egendom.

Mekanik och användargränssnitt åt sidan, Outlaws plågas av en absolut hord av buggar som behöver utarbetas under de kommande månaderna, från djur som blinkar in och ut ur existens till verkligen bisarrt AI beteende.

Vid en tidpunkt innan vi hittade en plats med en vattenkälla för att börja bygga en stad, befann vår vän McFiddlesticks sig av två vargar medan de endast beväpnade med ett provisoriskt spjut. Dödsnummer 2 verkade överhängande ... men efter att ha blivit whacked en gång med ett spjut, stod de båda bara där och lät mig slå dem ihjäl utan att någonsin attackera.

Den buggen fungerade till min tjänst, men andra är mycket mer infuriösa. Det värre var loggar in på en eftermiddag för att upptäcka att min inventering var helt tom. De 5 timmars hantverk och skördar som jag hade förlovat på natten tidigare blev alla utplånade på ett ögonblick, utan någon uppenbar anledning. Om jag inte hade arbetat med den här artikeln skulle jag ha raseri sluta och aldrig valts Outlaws backa upp.

Inventarobjekten är rikligt bortom det här fallet, eftersom ibland skapade föremål stannar i din inventering efter att du har placerat dem, så du kan bara sätta ner ett oändligt utbud av det objekt du just gjort. Du kommer att hitta dig själv genom att falla i golv och fastna i väggar om du bygger flera vånings byggnader också.

Efter att ha läst repen på en singelspelarserver gick jag in i de faktiska onlinespelen för att hitta en mestadels tom ödemark. Trots det för närvarande låga spelarantalet är griefing fortfarande ett problem, men inte på det sätt du kan förvänta dig.

I stället för att ha ett menyalternativ att demontera dina konstgjorda föremål ska cowpokes utforma en slädehammer för att förstöra byggsegment i en enda träff. Problemet är att slädehammare är inte inriktade på dina strukturer - De fungerar lika bra på andra spelares byggnader som på egen hand, och är otroligt enkla att hantverka.

Du behöver bara en metallbänksbänk och en handfull trä- och järnmalm för att göra en av dessa förlorande bollar av förstörelse. En kille som har en slädehammer utrustad kan snabbt ta ut en hel stad i minuter som tog dagar för ett team av människor att bygga.

Den spirande byn Reeksburg börjar komma samman

Outlaws Of The Old West's Nuvarande status vid tidig åtkomst

Spelet har bara funnits tillgängligt tidigt i veckan och det har redan blivit fyra stora patchar som släpptes, vilket är både bra och dåligt. Självklart är det utvecklare är engagerade i att göra detta till ett spel som fungerar samtidigt som du snabbt svarar på feedback från fans för korrigeringar.

Å andra sidan, det faktum att det behövdes så många fläckar på så kort tid - och det finns fortfarande så många större fel - gör det klart de flesta spelare borde rensa för ett tag tills spelet är stabilare och närmare redo.

När du tittar förbi buggarna får du en stor tillfredsställande karta, med många olika biomaterial som ofta gör att du tänker på Red Dead 2. Det är i själva verket lätt det största försäljningsstället. Om du ville ha mer kontroll över hur man byggde din ranch i epilogen av Red Dead 2, eller om du bara inte var intresserad av hur Red Dead Online spelade ut, då finns det gott om anledning att försöka Outlaws... om några veckor när fler fläckar har kommit fram.

Tyvärr är inställningen och några kladdtillbehör de enda elementen som är väldigt olika här totalt sett. Allt annat är precis vad du kan få från Ark, Mörkt ljus, eller Atlas. Om du gillar den här spelstilen där du måste räkna ut hur man bygger upp ett läger samtidigt som man överlever vildmarken, finns det ingen anledning att inte prova den vilda västversionen.

Om du ofta befinner dig undrar exakt varför du hugger ner ett miljonte träd för att skapa en större komponent i dessa typer av spel, ingenting om Outlaws Of The Old West kommer att få dig att tänka på din inställning, dock.