Vad är domen på Fire Emblem Heroes & quest; Små & comma; men Mighty

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Vad är domen på Fire Emblem Heroes & quest; Små & comma; men Mighty - Spel
Vad är domen på Fire Emblem Heroes & quest; Små & comma; men Mighty - Spel

En vecka efter det att den släpptes, Fire Emblem Heroes fortsätter att fängsla spelare runt om i världen med sina charmiga karaktärer och strategisk gameplay. Nintendos fri-att-spela-strategi liknar många andra populära "gacha" -stilspel som Final Fantasy Brave Exvius och Pussel och drakar samtidigt som den klassiska införlivas Brand Emblem taktisk gameplay. Med en omfattande uppsättning hjältar som spänner över flera titlar, Fire Emblem Heroes är ett lämpligt spel för nybörjare och veteraner.


Allt du förväntar dig av en Brand Emblem spelet är närvarande från början - men nedskalas avsevärt för en riktig mobilupplevelse. Strider läggs ut på ett schackliknande rutnät där du rör taktiskt mot hjältar för att attackera fiender, och spelet använder en vapentriangel "rock-sax" för att bestämma styrkor och svagheter i vapen och magi. Medan dessa är välkända standarder för en traditionell Brand Emblem spel, presenteras de i ett bitformat mode.

Även om du kan samla dussintals hjältar, tillåter varje kamp endast utplacering av fyra åt gången. Till skillnad från tidigare titlar är varje hjälte begränsad till ett vapen, vilket gör att olika lag är en nödvändighet för att kunna spela effektivt. Kartorna är nedskalade till en bråkdel av storleken på normala kartor, med hjältar som bara kan flytta två till fyra utrymmen. Terräng spelar en lika viktig del som tidigare, eftersom särskilda områden som skogar och berg kan sakta ner fiender och stärka statistik. Till skillnad från traditionella spel i franchisen, hjältar har inte en perma-dödsfunktion - men istället dons en upplevelse straff för hjältarnas död. Uthållighetssystemet i spelet kräver att du slutar spela lite förrän det fyller på, vilket understryker korta spelperioder.


Fire Emblem Heroes är utformad att spelas över många veckor eller månader, men historien själv är inte så lång. Berättelsen sätter spelaren i skivan av en taktiker som kan kalla hjältar från olika "Emblian" världar och gropar dessa hjältar mot andra populära karaktärer i serien. Ibland har du samma hjälte på varje sida av slagfältet. Överlagsspel, oavsett om de är i samma serie eller inte, har inte de mest djupgående berättelserna, men Brand Emblem: Heroes slutar ganska bråttom efter de 45 snabba kapitlen. Berättelsen kanske inte har varit mest engagerande från början, men jag skulle ha velat se någon upplösning mot slutet.

Att få hjältar att kämpa med är förmodligen den längsta och mest frustrerande delen av Fire Emblem Heroes. Genom att använda in-game orbs kan du kalla hjältar från olika spel från Brand Emblem universum att slåss vid din sida. Liknande Pussel och drakar, varje uppkallad hjälte kommer med sin egen individuella statistik och rankas från tre till fem stjärnor. Men som de flesta "gacha" stil spel är dina chanser att få en högt rankad hjälte extremt smal, och ranking en hjälte från fyra till fem stjärnor är också en dyr process. Om du inte planerar att starta om och om igen, kommer du förmodligen inte att se en femstjärnig hjälte ett tag. Efter att ha nivellerat en hjälte till nivå 20 kan du spendera hjältefjädrar och märken för att rangordna din hjälte. Dessa resurser kan endast vinnas genom Arena Duels eller slåss i träningstornet.


Orbs erhålls genom att logga in varje dag, slutföra berättelserna och genom ett antal uppdrag och uppdrag. Först verkar det lätt att få orbsna, men när du avslutar berättelseläget blir de ganska svåra att få, om du inte spenderar riktiga pengar - som den här Redditor som tillbringade fyra tusen dollar för att få varje karaktär.

Arena Duels spelas matcher mot lag skapade av andra spelare men kontrolleras av fiende A.I. Att vinna en serie av dessa matcher kommer att belöna dig med hjältefjädrarna som behövs för att rangordna dina karaktärer. Särskilda kartor finns också dagligen och belönar spelare med ett tecken att lägga till sin armé. Spelet har några gråtonade funktioner i kampmenyn som "Paralogues" som verkar vara extra innehåll som kommer framöver.

En aspekt som verkligen stannar ut är det fenomenala konstverket och karaktärsdesignen. Varje tillgänglig hjälte är handritad vackert, och de olika konststilarna och röstspelaren gör ett fantastiskt jobb för att utmana varje hjälte karaktär. Spelet kan använda några bättre kampanimationer som personliga kritiska träffar, men att kunna se några av mina favorithjältar som dras tillbaka i Kodnamn S.T.E.A.M stil gör upp för det.

Fire Emblem Heroes är en rolig, biten storlek version av en av Nintendos mest uppskattade franchises. Medan det kanske inte är så djupt eller involverat som tidigare spel i franchisen, är det lätt att hämta och spela i några minuter åt gången. Efter att ha slagit huvudberättelsen blir spelet mycket grindy - men det är lite mer förlåtande och incitiverande än andra spel i "gacha" -genren. Medan jag inte spenderar några pengar till nästa riktiga match i franchisen, Fire Emblem Heroes kommer hålla mig limmad på min skärm medan jag väntar i raden eller att hitta mig med några minuter att spara.