På Din Sex & Excl; Krigstunden misslyckas inte - granskning

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 21 September 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
På Din Sex & Excl; Krigstunden misslyckas inte - granskning - Spel
På Din Sex & Excl; Krigstunden misslyckas inte - granskning - Spel

Innehåll

Ryska utvecklaren Gaijin Entertainment's breakout hit Krig åska är långsamt men stadigt tar till himlen som det främsta luftfartsarenanbaserade spelet på marknaden. Den främsta orsaken till detta är på grund av sin free-to-play * -modell, och det enkla geniet i sin gameplay.


Förutsättningen är enkel nog:

  1. Välj en fraktion
  2. Välj ett plan
  3. dogfight

I huvudsak är spelet så enkelt. Och verkligen är njutningsfaktorn härledd från den förenkling: vem som helst kan hämta de grundläggande musbaserade kontrollerna och börja omedelbart utlösa sin WWII-fantasi.

Den goda

Alla större fraktioner av andra världskriget är representerade. Du kan fritt byta mellan USA, Storbritannien, Ryssland, Tyskland, Japan och Italien. Varje land har sin egen utveckling och bestämmer vilket land du vill spela som har en viktig inverkan tidigt eftersom den erfarenhet du uppbär från varje kamp bara kan hänföras till ett plan i taget.

Men när du går vidare i spelet kan du hyra och träna nya besättningar så att du kan flyga flera plan per uppdrag (upp till fem innan du måste betala) så att du kan uppgradera alla dessa plan samtidigt.


Forskningssystemet är ganska robust och tillåter ändringar som är tillräckligt stora för att ge piloten en kant under strid. De olika utlastningsfunktionerna gör det också möjligt för några av de mer hybridstilsplanen att effektivisera dessa roller. När det är allt sagt och gjort kommer dock verklig spelarförmåga normalt att avgöra resultatet av slaget.

Matchmaking-systemet reflekterar detta, eftersom det kommer att göra sitt bästa för att para dig upp med personer med lika skicklighet.

Det finns fem nivåer av plan som du kan låsa upp för varje land. Tanken är att de högre tierade planerna är omedelbart bättre än sina föregångare. Och även från en statistisk synpunkt som de normalt är, gör spelet ett mycket bra jobb med att belöna pilots skicklighet istället för flygval. Spelare styr planen med tangentbordet och musen, men stöd för både styrenheter och joysticks är också tillgängligt.


Den bästa delen av de riktiga striderna är hur snabbt striden börjar. Börja bara några kilometer från varandra, det tar inte lång tid för varje sida (normalt 16 vs 16) att engagera varandra.

De två huvudtyperna i Arcade Battles (standard PvP-läge) är Domination and Ground Attack.

Domination är ett zonal kontrollläge där varje sida kämpar för kontroll av banor på kartan. Varje spelare dödar resulterar i en förlust av biljetter och förlorade biljetter om en majoritet av zoner styrs av ett lag. I Ground Attack är biljetterna förlorade per marken förstörd, med bonusbiljetter tilldelade om du lyckas förstöra de andra lagens baser.

Dominationen fokuserar på flygstriden, medan Ground Attack lägger fokus på stödjande lagspel för att skydda dina bombare för att säkerställa seger. Vissa markenheter kan förstöras med vanliga vapen, men andra kräver bomber eller raketer.

Varje kamp varar mellan 10-15 minuter.

Om du råkar gå igenom dina tillgängliga flygplan finns det möjlighet att återvända till hangarmenyn (huvudmenyn) och vänta på att slaget slutar, eller du kan betrakta den återstående åtgärden.Hur som helst kan du inte gå in i ett nytt slag till dess att du ursprungligen slutade. Men om du har tillräckligt med plan kan du byta ut din linje och skriva in ett spel med de nyvalda valda planerna. När det här är ett alternativ möjliggör det nästan gränslös / ändlös åtgärd (beroende på kö och laddningstider).

Sammantaget är den verkliga gameplayen utmärkt.

Den senaste patchen tog med DX 11-stöd och ett förbättrat ljudspår. Kontrollerna är enkla och lyhörda och belönar behärskning av dem. Som sagt tidigare är skicklighet det ultimata trumfkortet, om du lyckas flyga ditt flygplan till bas med en vinge, mer kraft åt dig.

Det dåliga

Asterisken på "free-to-play" ovan är (tyvärr) där av en anledning.

Utvecklarna måste förstå tjäna pengar på något sätt. Innan den senaste patchen fanns det ingen mening om ett löne-vin-system på plats. Nya flygplan låses upp genom att nivellera din pilot och efterföljande forskning som uppnåtts genom att göra bra i striderna. Nu nivellerar din pilot med nollbelöning och allt i spelköp eller framsteg görs med spelens valutor.

Det finns tre typer av valuta i spelet; forskningsplatser, silverlejon och guldörnar.

Forskningsställen och silverlejonen tjänas av prestanda under gameplay. Generellt desto bättre gör du, ju mer valuta du får. Ändå kan du bara använda en del av de uppnådda forskningspoängen om du inte spenderar guldörnar för att "låsa upp" de återstående punkterna. Denna "betalvägg" blir allt mer uppenbar ju längre du kommer in i spelet. Av cirka 15 timmars spel har jag ännu inte behöver använda denna funktion, men det är alltid föreslog mig som ett alternativ efter varje spel. Jag bryr mig inte om sin lönemodell, men jag kan inte stå ständigt påminna om dess existens.

Ja, du kan tjäna "premium" golden eaglesna genom gameplay, men bara genom att fullborda prestationer, en process som kan ta tiotals timmar att slutföra. Och när viss forskning tar 100 000+ forskningspoäng kommer det alltid att vara frestande att överlämna några dollar för att påskynda sakerna. Det är inget fel med att göra det här och eftersom belöningen för att använda valuta kommer att uppnås, så småningom genom gameplay antar jag att det inte är ett "pay-to-win" -spel.

Den enda delen av gameplay som direkt kan höjas genom att betala för det kommer från varje plan "bemanningskompetens".

De olika kategorierna påverkar direkt din förmåga att hålla dig levande i spelet.

Om du har noll skillpoints i Vitality, kommer du att dö i ett par träffar eller blöda ut när matchen fortskrider. Har en bombare med gunners? Om deras noggrannhet och vapen skicklighet är fattig kommer de aldrig att slå sina mål och deras vapen kommer att sylt. Saker som omlastnings- och reparationshastigheter påverkas också.

Du kan antingen köpa skicklighetspoäng med premiumvalutan eller spendera guldörnarna för att påskynda den takt som du får färdighetspoängen på.

I slutändan måste du använda de guldögna örnarna för att fördjupa din kvalifikation för det planet genom ledarna, nybörjare-spetsexpert. Varje ny rang gör A.I i spelet bättre i din tjänst. Så, även om spelet själv belönar skicklighet, om du går till huvudet med någon i exakt samma plan som du och deras besättningskunskaper är högre än din, är chansen att de kommer att bli segrande.

En liten men betydande fördel kan uppnås genom denna process för att jag ska kalla den en "pay-to-win" -funktion. Men eftersom det här är det enda självklara sättet att öka dina chanser att vinna genom riktiga betalningar, är det vägen mindre fel än många andra F2P-spel.

Övergripande

Krig åska är förmodligen den kick-ass dogfighter du letat efter.

Det goda i Krig åska väger väldigt väldigt mycket. Kontrollerna, gameplayen, visuella och till och med samhället är alla toppklassiga. Ja, du kommer alltid att ha en tillfällig person som tycker att det är roligt att ramma ditt flyg och ta dig ur kampen, men dessa sällsynta händelser tar inte bort allt som Gaijin gör bra.

Med en solid utvecklare som svarar på sina fans och med en lönemodell som inte ger människor som är villiga att tillbringa riktiga pengar en överhand, Krig åska är förmodligen den kick-ass dogfighter du letat efter.

Vår betyg 8 War Thunder ger den perfekta kombinationen av enkel åtkomst och robust anpassning för att göra vardagliga och hardcore-spelare lika tycker om vad den erbjuder. Ändå kommer paywallen att sätta tillbaka sitt "fula huvud och tvinga dig att betala till framsteg.