Oddworlds Lanning säger att Xbox fortsätter att ignorera indierna

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 12 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Oddworlds Lanning säger att Xbox fortsätter att ignorera indierna - Spel
Oddworlds Lanning säger att Xbox fortsätter att ignorera indierna - Spel

Innehåll

En annan E3 Victory för Sony?

Kommer bort från årets konferens har så många kritiker, spelare och branschledare pekat på varför de tycker att Playstation 4 vann sina hjärtan och sinne över den kommande Xbox One. Lägg till oberoende spelutvecklare till den listan.


Med scenen i år med sju andra indieutvecklare på Sonys E3-presskonferens, sa Oddworld-invånarens grundare Loren Lanning att han var "floored på hur öppen Sony har varit, och enligt min mening, verkligen smart och profetisk de har varit. Indieaspekten kommer att bli en stor sak. "

Lanning var där för att främja Oddworld: Ny och Tasty för PS4.

Det faktum att Sony frågade åtta oberoende utvecklare att dela scenen under presentationen och främja PS4 är varför så många mindre företag utvecklar produkt för Sony-konsoler.

'... att bara vara där vann tillräckligt.

Historien fortsätter att upprepas

Trots ökningen av försäljningen av indy-utvecklad produkt och ökningen av Kickstarter-projekt som möjliggör att fler och fler spel produceras utan en stor förlagsöverenskommelse eller samarbetsavtal med en tillverkare, tillåter Microsoft fortfarande att företag släpper ut sig själv på XBLA (Xbox Live Arcade).


För de oberoende innebär det att ge upp intäktsandel och möjligen kreativ kontroll bara för att få sin produkt på XBLA.

"På affärsnivå erkänner Microsoft inte människor som oss. Det är som om vi inte spelar någon roll. "- Lanning

Även om det finns succeshistorier på XBLA, som Mojang s Minecraft, dessa utvecklare måste ha namnpartner för deras produkt för att få Xbox-allmänheten. Och det här systemet har varit på plats sedan den ursprungliga Xbox. Och det ser inte ut som att denna attityd kommer att förändras när som helst snart.

Lanning fortsatte med att säga -

"Tio år från nu kommer de största bannersna där ute, de hundra miljoner dollar spelen, att bli vad som hände i indiegemenskapen. Det är det enda stället vi ser verklig innovation för, eftersom det är det enda stället människor verkligen har råd med. Du kan inte göra det på en hundra miljoner dollar titel eftersom du måste ringas in i vad den publiken verkligen vet och vill ha.


"Någon kommer att brinna nästa hundra miljoner dollar egenskaper här, och det kan vara den minst sannolika killen som var på det steget på Sony konferensen. Men det är där det kommer att komma ifrån, och de smarta människorna vet det. Jag ser ingen indikation på den framsynten i Redmond. De verkar inte lyssna på sin publik. "

Personalen startar om?

Är det här kortsiktighet eller anser Microsoft att indier behöver dem mer än de behöver självständigt producerade spel?

Med fler plattformar på spelplanen som mobila enheter och kommande konsoler från tredje part som Ouya, har spelutvecklare mer marknad för sina produkter än någonsin. Företag som Oddworld invånare fortsätter bara utan att erbjuda Xbox One-versioner av sina spel.

Detta kan innebära att erbjudandenna för Xbox One kunde försämras, vilket gör ett mindre bibliotek till en annan anledning för spelare att byta konsoler.

Lanning fortsatte med att säga -

"Vem deras PR-personer är, vem deras marknadsföringsagenter är, de ska avfyra dem alla. Det är där de borde börja. Det borde vara en stor massa-avfyring och de bör publicera det. Då skulle de få folk att säga," Hej , kanske kommer det att bli en bra förändring. '"

Men då ändras eventuella förändringar för att locka till sig fler oberoende kanske för sent.

Trots den här negativa prognosen fortsätter Xbox One-konsolbeställningarna att överträffa pre-orders för Xbox 360.