Nu när all DLC är ut & komma; Var Fallout 4 en värdig efterträdare till serien & quest;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Nu när all DLC är ut & komma; Var Fallout 4 en värdig efterträdare till serien & quest; - Spel
Nu när all DLC är ut & komma; Var Fallout 4 en värdig efterträdare till serien & quest; - Spel

Innehåll

Kom ihåg de doldrums mellan Fallout 3 / New Vegas och Fallout 4, när åren bara fortsatte att dra på utan att någon tillförlitlig information av något slag kom ut? Fanbasen blev robust när jorden höll roterande runt solen med Bethesda kvar stramt lipped. Det var en tid då det fattiga företaget inte kunde skicka något på Facebook utan 100 eller så kommentarer på bilden:


Men då hände det äntligen - den magiska dagen i november 2015 anlände, och vi fick igen utforska kärnvapenlandet! Medan det fanns naysayers från de första par släpvagnarna väntade de flesta fansen med beten för att det var säkert ett mästerverk.

Bara det var det inte.

Vi har en mindre grafisk uppgradering, men annars Fallout 4 var verkligen ett steg tillbaka i de flesta riktningar. Det var en nästan fullständig förlust av de intressanta konversationsaspekter som förändrats baserat på hur du gjorde din karaktär, med olika sätt att ta itu med situationer om du fokuserade på Science eller hade en massa poäng i en specifik pistol färdighet, etc.

Det var ännu en gång samma gamla historia, med Sole Survivor som letade efter en saknad familjemedlem i ödemarken, men här begränsade historien allvarligt dina handlingar. Det var verkligen ingen förmåga att gå nötter när man förstod att världen har slutat och ge efter efter apokalyptisk apati eller raseri. Istället spelar du som en kille som gör vad som helst som alla vill ha när han söker efter sin son.


Brist på alternativ

Kom ihåg tillbaka in Fallout 3 när Moira skickade dig ut för att undersöka olika varelser och områden för att skriva sin överlevnadsguide? Du kan halva röven uppgiften att ge måttligt användbar information som kanske inte hjälper, gå alla gung-ho och få ännu mer info än vad som begärdes att bygga en ultimat guide, eller en riktig lögn till Moira ansikte så att hennes "överlevnadsguide" skulle vara full av fel som skulle döda människor.

Tänk sedan fram till New Vegas och Come Fly With Me-questen. Du kan hjälpa ghoulsna att starta sin raket till ett bestrålat paradis eller ändra banan så att den kraschade i marken. Du kan till och med berätta för Chris att han faktiskt är mänsklig och övertyga honom att antingen förlåta eller hata ghoulsna - båda resulterar i olika svar längs linjen.


Njut av ditt flyg!

Medan det finns några förgreningsdrag i Fallout 4, det finns verkligen inget av den kaliber som händer hela historien, som det fanns i de föregående två matcherna. Borta är de dagar då ett högt talpoäng (eller i vissa hilariska fall, en ultralåg intelligensstat) innebar att du radikalt kunde ändra ett uppdrag och slutföra det helt utan kamp.

På grund av det fulla röstverkande och dummade samtalshjulet, Det finns egentligen bara två sätt att gå om det här spelet.

Det huvudsakliga sättet är att alltid vara till hjälp, och återvända kontinuerligt till den obnoxious Preston Garvey för ännu en freaking uppgörelse som behöver din hjälp och alltid erbjuda att vara en rungande paladin av rättfärdighet. Visst, du kan ta det sarkastiska och oförskämda dialogvalet först, men du måste fortfarande vara överens om att hjälpa den som begär det.

Kom ihåg hur jag nämnde att det var två sätt? Det andra sättet är att spela igenom medan du bär Silver Shroud outfit, vilket låser upp en unik dialog med följeslagare såväl som NPCs i hela Automatron, Nuka World och delar av basspelet. Det är trevligt att det finns åtminstone någon form av alternativ för en annan upplevelse, men det är verkligen mer av ett påskägg eftertanke än ett legitimt annorlunda sätt att spela karaktären.

Fallout: Comic Book Edition

Ett föränderligt spel med säsongspasset

Nu när alla DLC-paket är ute och säsongskortet är klart, Fallout 4 är äntligen en komplett upplevelse, och vi måste fråga oss själva - var detta spel faktiskt en värdig efterträdare till serien i sin slutliga form?

Låt oss först titta på vad som lagts till med varje DLC och hur det förändrade basspelet på olika sätt.

De väldigt mer immersiva robotbyggnadsalternativen från Automatron DLC läggs till i ett välbehövligt element som jag slutligen spelade spelet igen under längre perioder, jagar ner varje vapen eller kroppsdel. Det fanns några bisarra och fantastiska kombinationer som kunde byggas och den här hantverksaspekten hade gjort mig mycket starkare än avvecklingsbyggnaden eller uppgraderingen av vapen.

Varför ja, jag skulle vilja ha dig som min nya följeslagare

Wasteland Workshop DLC läggs till i några fina alternativ om avvecklingsbyggnaden var något du var intresserad av, men var mestadels en mindre avledning. Eftersom du vanligtvis inte kommer att spendera mycket tid i en enda bosättning (och modders hade redan drastiskt ökat byggnaden alternativ), det fanns inte mycket kött där.

Om Wasteland Workshop var en mindre avledning, då Contraptions Workshop var bara ett direkt slöseri med tid. Visst var det kul att sätta någon i lagren eller bygga ett Willy Wonka transportbandssystem för en eftermiddag, men jag har verkligen aldrig stört några av dessa alternativ sedan den första dagen som DLC installerades.

Far Harbour var äntligen en DLC av verkligt värde, att lägga till i ett fantastiskt (och stort) nytt område fyllt med räcken med obehaglig atmosfär och intressant historia som du hjälpte fiskaren eller gick med i slaget mellan DiMA och Atom barnen. Medan den nya följeslagaren inte var så intressant, var detta område som helhet roligare att utforska än en hel del bas Commonwealth-området. Även om det såg anklagelser om plagiat på Bethesdas del, var det Brain Dead questen troligen högpunkten för hela spelet.

Ja, jag hade sex med en robo hjärna. Jag menar vem som inte har det?

Precis som med tidigare Workshop DLCs, hade de extra avvecklingsalternativen som presenterades av Vault-Tec Workshop mycket lite historiainnehåll, och möjligheten att kartlägga och anpassa ditt eget valv var redan tillgängligt (och gjort bättre) genom mods. Ärligt talat borde detta ha varit en sidokamp i basspelet, och inte en betald expansion.

Sole Survivor fick äntligen att bli dålig med Nuka World, vilket förmodligen är det bästa av DLC. De olika områdena i nöjesparken är varierade och underhållande, med mycket roliga lilla knutar till andra serier (berätta att du inte tänker på båda Tremors och Jurassic park i Dry Rock Gulch!). Lägga till i Nuka Mixing machine crafting alternativet igen hållit mig jaga ner ingredienser på sätt som jag aldrig brydde sig att göra i Commonwealth.

Slutresultatet

Okej, det är dags att äntligen komma ner till det och ponny upp det svaret: var Fallout 4 en värdig efterträdare till serien efter att hela säsongspasset nu är klart? Även om det smärtar mig, Jag måste gå med en hård "Nej"

Tänka tillbaka till mina erfarenheter över serierna, jag hade faktiskt roligare med de mycket malignerade Fallout Tactics än med Bethesdas senaste inträde. Denna typ av känns som en pretender till tronen mer än en riktig Ramla ut spel, som historia, uppdrag och alternativ från Far Harbor och Nuka World var faktiskt bättre än basspelet.

Denna typ av känns som en pretender till tronen än en riktig Ramla ut spel, som historien, uppdrag och alternativ från Far Harbor och Nuka World var faktiskt bättre än basspelet.

Utan dessa expansioner skulle det vara svårt att rekommendera en del 4 av serien alls, och även med dem är det sånt som en hård försäljning. En var anständig, tre var i princip meningslösa, och endast två var lagligt bra. Detta kan ha varit Ramla ut vi inpatient fans förtjänade, men det var definitivt inte Ramla ut som vi ville ha.

Det kan vara dags att skicka tänderna tillbaka till en annan utvecklare för nästa post, som gjordes med New Vegas, eller Bethesda behöver verkligen gå tillbaka till ritbordet och ompröva sin ödemarksvision för Fallout 5.

Ledsen killar, som helhet var detta Fallout-inlägg ett låt ned