Behöver du damm? 9 kort till säker disenchant för Standard i Hearthstone's Year of the Mammoth

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Behöver du damm? 9 kort till säker disenchant för Standard i Hearthstone's Year of the Mammoth - Spel
Behöver du damm? 9 kort till säker disenchant för Standard i Hearthstone's Year of the Mammoth - Spel

Innehåll



Låt mig börja med att säga att det obehagliga argumentet ger en viss allvarlig polaritet i Hearthstone gemenskap. Reddits / r / hearthstone är känt för att ha en stor "just do not do" stance när det gäller disenchanting-kort. Deras position är ganska solid i en miljö där alla har pengar att konsekvent kasta på Hearthstone. Det är dock inte verkligheten.

För de av er där ute som spelar Hearthstone på en budget eller till och med som en helt fri spelare, Disenchanting-kort är en livskraftig och rimlig lösning, speciellt om du bara är intresserad av Standard-formatet, som innehåller kort från Basic och Classic-uppsättningarna, liksom de senaste två åren av släppta äventyr och utökningar. Det betyder någonting innan det är praktiskt taget värdelöst för dig.

Ändå kan några av dessa kort vara användbara i Tavern Brawl och på andra områden. Jag tror inte att det är ett rimligt tillvägagångssätt att bara avskyiga alla Wild-kort, till och med som en vanlig enda spelare, men du bör definitivt öppna din samling och titta över de minst användbara korten på den högsta delen av dammkostnaden.


Det är vad jag ska göra för dig i den här artikeln. Efter resan till Un'Goros släpp, gick vi in ​​i Mammothåret och en ny Standard Set-rotation. Om du bara spelar Standard, här är nio kort som du kan damm säkert. Vänligen observera att denna lista endast är relaterad till kortuppsättningarna som lämnar Standard i årets Mammoth: Blackrock Mountain, The Grand Tournament och The Explorers League.

Nästa

Skelettriddaren

Damm för disenchanting: 400 (1600 för Golden)

Detta kort är otvivelaktigt dåligt. Jag kommer bara vara trubbig om det. Statfördelningen är hemsk. Betala 6 mana för en 7/4 är inte vad du vill göra, men den riktiga kickeren är det kortet gör ingenting när man spelar och kortets text är oanvändbart ibland. De Hearthstone meta är alltför fort för detta, speciellt i vild. Kort måste ha en effekt när de spelas om du offrar en kropp så här.

Joust betraktas som den övergripande värsta kortförmågan i spelet, och detta kort kretsar kring det helt. Ingen kommer att bry sig om du får "oändligt värde" genom att spela den här tingen tre gånger i ett spel eftersom du betalar 6 mana för ett kort som kan dö till en 3-manig stavning. Stöt bara detta kort. Du kommer inte ångra det.

rekryterare

Damm för disenchanting: 100 (400 för Golden)

Ta en snabb titt på Recruiter. Det är en vacker vanilj 5-drop. Skulle du spela detta kort på 4 mana? Nej, det skulle du inte göra. Och det är av två anledningar:

  1. Som ett Inspire-kort kostar det effektivt 6 mana
  2. Kortkvaliteten är så långt under dagens gemensamma 4-droppar, som Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur, etc, det är så lite värdelöst.

Det leder till frågan om "Men kommer det att vara av användbar kvalitet i framtiden?" Kan du verkligen bilda en meta så långsamt och trögt att du kan släppa detta och Hero Power på tur 7, vilket gör att du är i en position där du spelar en 2/2 är lika stor på nästa tur? Varför behöver du en 2/2 efter tur 7? Rekryteraren är bara ett långsamt kort som inte är värt sin vikt i damm.

Förbannade blad

Damm för disenchanting: 20 (100 för Golden)

Jag ska erkänna, när Cursed Blade först kom ut såg jag på det här kortet och trodde att det kan ha potential i ett krigsdäck med kontrolltyp. Kanske borde jag ha ansett att dessa typer av däck redan är så svaga mot aggressiva däck att det inte finns något sätt att de kan riskera att dubbla skadorna tidigt.

Problemet med Cursed Blade är att alla aggressiva 1-Drops har 1 hälsa och alla de aggressiva 2-Drops har antingen 3 attack eller 3 hälsa. Du kommer inte heller att döda det i en sväng eller du tar 6 skador på ansiktet om du gör det.

Det är en win / win för motståndaren. Styrningskontroll innebär ingenting för aggressiva däck som hanterar direkt skada eller har laddningskort. Jägare kommer bara att trycka på sin hjälteffekt för att smyga ner dig om du slår in i sina minions med detta utrustade.

Förbannade blad är bara en katastrof och dess existens i standarden var inget annat än ett hinder för kort som Malkorok. Det är en av de "meme-korten", och du borde vara glad över att det är obehagligt.

Arch-Thief Rafaam

Damm för disenchanting: 400 (1600 för Golden)

Arch-Thief Rafaam är en mycket sämre version av kort som Kazakus och Kalimos, Primal Lord. Det var aldrig en del av Standard meta när den var tillgänglig, och det får mig att tro att det aldrig kommer att vara någonting i Wild heller.

Kortet är en långsam kropp som kost och gör ingenting på den tur det spelas. Kortet som det genererar är en 10-manig stavning som enkelt motverkas av mycket billigare kort. Betala 10 mana för att översvämma brädan med 3/3 Mummy Zombies motverkas av en 4-mana Hellfire. Betala 10 mana till +10/10 per minion motverkas av all slags hårborttagning. Båda delarna av detta kort är ospelbara.

Sea Reaver

Damm för disenchanting: 100 (400 för Golden)

Om ingen ens anses vara spelar detta kort tillbaka när flera iterationer av Patron Warrior var de starkaste däcken i spelet, det finns ingen tid och plats för Sea Reaver nu. Det är en ännu värre Flame Leviathan, och ingen spelade det kortet heller.

Allvarligt är Boulderfist Ogre bättre. Detta kort är för slumpmässigt och korttexten kräver en mycket specifik däckarketyp för att den ska vara till nytta. Det är dags att låta den här gå.

Förgiftad blad

Damm för disenchanting: 100 (400 för Golden)

Jag är inte säker på vad Blizzard tänkte när de slängde detta kort i The Grand Tournament, men jag hoppas att det inte är en tankeprocess som de upplever någonsin igen. Det viktigaste som sätter detta kort ifrån Bursed Blade är att du faktiskt kan döda själv med förbannad blad, medan du spelar detta kort kommer bara att be din motståndare att döda dig.

Att utrusta detta vapen på tur 6 betyder, med en hjälteffekt, du får ett 2/3 vapen för 6 mana. Låter bra, eller hur? Men vänta, du kan göra det till en 3/3 för totalt 8 mana om du Hero Power igen på tur 8!

Detta kort kräver en sådan omöjlig kombination av Inspire effekter och Hero Power rabatter som när du räknar ut det och äntligen får det att fungera en gång kommer vi att vara i nästa Hearthstone år. Detta är en av de värsta vapenna i spelet.

Reliktssökande

Damm för disenchanting: 20 (100 för Golden)

Reliquary Seeker är det första kortet på listan som kan få dig att skrapa huvudet lite, för alla som spelade mot ett Zoolock-däck för några månader sedan såg det förmodligen.

Reliquary Seeker är ett speciellt slags kort. Det är en klassspecifik 1-Drop som inte har råd att spela på tur 1. Sannolikheten för att du drar detta kort i ett visst spel är högre än vanligt, för som Warlock har du tillgång till den här hjälmkraften. Med Reliquary Seeker vill du inte se detta kort i någon annan situation än när du kan använda det.

Detta är en av de bästa korten att gå av med Dark Peddler, än ett av de värsta korten att ha i ditt däck. Dess design är mycket intressant och det är fantastiskt att det existerar i kortpoolen. Men det är bara för att det kan erhållas genom Discover Mechanic. Även med potentialen att vara 1-mana 5/5, har du inte råd att ha detta i ditt däck och vara ett hinder mellan dig och andra kort som är naturligt bra.

Dark Bargain

Damm för disenchanting: 100 (400 för Golden)

Detta kort är lite röra. Förkastningsmekanikern är lika kraftfull just nu som den någonsin varit, men den är inställd specifikt mot en snabb och aggressiv däckstil. Dark Bargain är varken snabb eller aggressiv.

Om du spelar en avvikande variant av Zoolock spelar du saker som Doomguard, Darkshire bibliotekarie, Silverware Golem, etc. Syftet med den här stilen på däck är att gå vidare i takt och negera dina förkastningar genom att dra fler kort eller sätta "kasserade" kort på brädet. Dark Bargain förutsätter att du redan är bakom i takt, så det är en fullständig motsättning till arketypen.

Detta kort har ingen plats i Wild, den är borta från Standard, men det är ett ganska rimligt Arena-kort!

Ancient Shade

Damm för disenchanting: 20 (100 för Golden)

Ancient Shade är en Salty Dog utan en stam för 1 mindre mana och en 7-blowback nackdel. Det är inte bra alls. Om det här kortet aldrig såg något spel i någon av de aggressiva standarddäcken, var kommer det då?

En 5/4 på 4 mana är inte ens spelbar om den inte har någon imponerande korttext. En 6/4 makt vara. En 7/4 som behandlar 7 skador på dig? Bara disenchant det. Det här kommer inte att vara något du ser tillbaka på, lita på mig.

---

Om du skadar för damm eller spelar på en budget, är dessa mina bästa kort för att bli av med att komma in i Mammoth Year. Kom ihåg att det är du som kontrollerar din Hearthstone erfarenhet! Om du inte använder ett kort och vill disenchant det, gör det och njut av spelet.