Muri & colon; Ett helt nytt DOS-spel

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Muri & colon; Ett helt nytt DOS-spel - Spel
Muri & colon; Ett helt nytt DOS-spel - Spel

Det är ingen hemlighet att retro-looking spel är vanliga idag. Det finns ett antal skäl till att "pixel art" används så ofta. Människor vill göra nostalgiska hyllningar till äldre spel som de kommer ihåg.Low-res konst är enklare att rita och beror mindre på traditionell konstnärlig förmåga. Det är en trend att tjäna pengar på. Det är en av de få konststilarna som är endemiska mot spel specifikt.


Oavsett anledningarna till att använda estetiken finns det ett kännetecken som "retreaux" -spel nästan alltid har gemensamt: funktioner som skulle ha varit omöjliga i den tid som deras stil efterliknar. Friheterna tas med färgpalett, lågfärdiga tecken står "mellan" pixlar, och moderna begrepp som tutorials, cloud saving och leaderboards integreras sömlöst. Detta är inte nödvändigtvis en dålig sak - spelare förväntar sig idag en viss användarvänlighet, och det finns inget sätt att göra ett 100% autentiskt throwback-spel utan att egentligen utveckla den ursprungliga plattformen. Vad sätter Muri ifrån varandra är det emellertid att det är korrekt för de spel som det är inspirerat av medan de fortfarande är spelbara och intressanta enligt moderna normer.


Muri är en plattformsspelare / skytt i stil med klassiker som Duke Nukem (innan serien gick 3D), Commander Keen, och Farlig Dave. På sidan av det börjar plottet låta som en standard Mega man-typspel på slutet av 80-talet: Forskare på Mars har utvecklat en kraftfull robotdräkt och utrustat sonen till en av forskarna med den. Men det blir snart klart att detta inte är en vanlig historia. Ett robotkrig bryter ut över rädsla för att kostymen (kallad "Muri", naturligtvis) är ett farligt och potentiellt katastrofalt vapen, och sedan försvinner Mars sig själv. Snarare än sonen, som man kan förvänta sig, är spelaren uppgift att spela som sin mamma när hon kämpar genom en krigshärnd värld som är infekterad med robotar.

Stilen för äldre DOS-spel är mycket nära imiterade - EGA 16-färgpalett, ljud och permanent skärm i gränssnittshud kommer att vara mycket bekant för alla som spelat ett PC-spel från den tiden, med den grundläggande spelningen på samma sätt äkta och roligt. Även vissa moderna koncessioner som tutorials är oskadade. en standard "Press F1 for help" -prompten på den första skärmen är det enda sättet att ta reda på hur man spelar. Collectibles är spridda överallt: några användbara ammo powerups och andra nostalgiska föremål som disketter och kommandon som bara tjänar till att öka spelarens poäng.


Även frameraten är avsiktligt begränsad till 16 bilder per sekund för den hackiga rörelsen för sådana spel, även om det finns ett valfritt 32-bitars turbo-läge som en liten koncession för moderna spelare. Spelet är uppdelat i fyra "episoder" på fem nivåer, som alla är tillgängliga från början, som en nod till tidigt episodisk diskettspel. En olycklig aspekt av noggrannheten är emellertid att det enda musikaliska spåret finns på titelskärmen - varje nivå har bara ljudeffekter som spelar över tystnad. Medan detta val är korrekt i tiden, är det fortfarande en besvikelse efter Remar Games tidigare spel, som hade stora ljudspår som jag fortfarande lyssnar på (IJI och Hero Core särskilt).

Den mest intressanta aspekten av Muri, men är hur dess moderna influenser överstiger dess pixel-perfekta stilistiska val. Vården som gick in i plandesignen är tydlig, med tidiga områden avsedda att undervisa mekanik till spelaren utan explicit instruktion, och senare områden som använder sig av diskreta palettskift och går genom tysta korridorer för att subtilt ställa stämningen när nivån går framåt. Spelet slutar när du går tom för liv, men du börjar tillbaka på samma plats omedelbart efter att ha dött. Exploration uppmuntras genom att göra varje område nås tills den explicit märkta utloppsdörren är uppnådd och dolda hemligheter som antyds vid placeringen av nivåobjekt är underhållande att hitta, snarare än den gimmickiga trick som är utformad för att få spelare att ringa betalt-för- minutens ledtrådar som de ibland var tidigare. Även idén om modern setformad design används ibland, med en mitt-spel-miniboss som eventuellt kan besegras på ett tillfredsställande sätt.

Det är svårt att säga hur mycket av kombinationen av retro och moderna designelement är avsiktligt och hur mycket är helt enkelt en produkt av spelet som inte faktiskt utvecklas på 1980-talet, men historien lägger också till några intressanta vändningar. Inte många äldre spel spelade kvinnor, än mindre medelålders, större kvinnor av färg, och den moraliska tvetydigheten hos alla inblandade karaktärer skulle stå ut bredvid de alien-zapping barnens hjältar och pistol-toting action stjärnor av tiden. Chefsstridsscenerna är välskrivna nog för att vara minnesvärda, och den näst sista är otrevlig och ledsen på en gång så kan jag inte minnas att jag sett i en 2D-plattformsserie innan.

För ett billigt spel som tog ungefär en och en halv timme att slå, Muri överraskade mig både i sin effektivitet och i sin trohet till de spel som den inspireras av. Det är väl värt att spela om du vill uppleva ett mörkt litet hörn av ett förflutet som aldrig var.

Muri, av Remar Games and Ludosity, finns på Steam för Windows XP och senare. Tack gå till Brian Skahan för att redigera hjälp.

Vår betyg 8 Denna retro skytten / plattformen injicerar moderna idéer i en DOS-era mögel.