Multiplatform Spel Stunt den sanna potentialen för "Next Gen" & quest;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Multiplatform Spel Stunt den sanna potentialen för "Next Gen" & quest; - Spel
Multiplatform Spel Stunt den sanna potentialen för "Next Gen" & quest; - Spel

Innehåll

Så här är jag med en smidig, ny Xbox One, nyansluten i min TV, redo att dyka in i framtiden för videospel.


Jag vänder mig till det första spelet som spelas på min nästa generations enhet, och den första titeln att nå min hand är Assassin 's Creed 4. Jag får en konstig känsla av förtrogenhet -var inte detta spel på tidigare konsoler?

Jag skakade på det och berättade för mig att det blir sött, med galen grafik för att belysa mitt äventyr i den här titeln som jag saknat på min 360. Så med glada tankar och höga förväntningar börjar jag uppleva magiken i Svart flagga... bara det var inte så magiskt.

Får mig inte fel, spelet fungerar bra, historien är spännande och inställningen är fantastisk; enda problemet är:

Jag kunde inte höra skillnaden mellan grafik eller spelning mellan min nya $ 500 spelinvestering och mitt 7-åriga spelsystem.

Var var allt det extra hästkraften?


Var var det fantastiska stödet i presentationen?

Så många frågor.

I misstro började jag snabbt lägga in spel efter spel; Call of Duty: Ghosts och så vidare. Detta blev ännu mer besviken över mig, eftersom dessa populära franchises helt enkelt upprepade samma erfarenhet som jag har vant i åratal i teknik och innovation.

Då insåg jag alla spel jag hade lagt in i min nya spelmaskin hittills där flera plattformar, och allt började göra mening.

Jag lugnade mig och lade omedelbart i Microsofts dag en exklusiv för att verkligen få min framtida generation fixa på. Jag blev inte besviken, de tre titlarna jag innehöll innehöll en egenskap som verkligen uppmuntrade den garanterade känslan att köpa en glänsande ny konsol, oavsett om det var Ryse med smarta visuella, Forza med söt AI, eller Dead Rising med ett kolossalt antal zombier på skärmen.


När jag blev nedsänkt med dessa fina spel blev jag också surd efter ännu mer av hur många av de olika plattformstitlarna hade jämförts.

Varför var dessa blockbuster-serier så medelmåttiga?

Dessa multiplattformsspel hade uppenbarligen gjorts med målet att inkludera så bred en spelare demografisk som möjligt för den mest ekonomiska vinsten istället för att välkomna spelaren till en ny generation med något speciellt. Med grådighet som vinner över gameplay har uppställningen för den nya generationen hittills varit förglömlig och tråkig.

Med varje beslut att löjligt portspel till nästa generation får vi en lite förbättrad karaktärsmodell, a lite förbättrad miljö, totalt sett ett marginellt förbättrat spel alls. För att klara av det, utnyttjade alla dessa spel fortfarande samma förhistoriska kontrollschema som har funnits i årtionden.Skulle det döda utvecklare att prova något ovanligt för sina utgåvor på den nya genen?

Det är dock inte så dåligt.

Vi har fått några multiplater som har varit riktiga kärlekstestar. NBA 2K14 ringer en gigantisk klocka i den kategorin, som visar att käften tappar grafisk förmåga och rörelsefrihet som medför alla löften om vad de nya maskinerna kan utföra.

Om du inte är i basket, försök Metal Gear Solid: Ground Zeroes som utnyttjar FOX-motorens skönhet oavsett vilken plattform den spelar på. Detta visar att det är möjligt att göra underverk på varje konsol, med att göra det tilltalande för det gamla, för att skapa något verkligt häftigt för det nya.

Vad är bundet till att hända

Oavsett grepp om aktuella multiplatformspel på marknaden är det ingen tvekan om att de äldre systemen oundvikligen kommer att fasas ut för att göra plats för de växande nykomlingarna.

Det är då vi kommer att se en renässans av helt nya idéer, revolutionerande förändringar i kontroller och den maximala grafiska möjligheten som är möjlig på Xbox One och PS4.