Mae govannen!
Jag antar att jag måste välja en utgångspunkt för mina diskussioner ... Jag ska gå med ... ah ... hmm .... vad gjorde den ena nonnen som tyckte om att snurra runt i backarna föreslå? Ah, ja - början. Lysande. Varför tänkte jag inte på det?
Jo, början på min kärlek till spel kom till tack tack vare min far. Några av mina äldsta minnen är av min bror, syster och mig själv trångt runt den klumpiga CRT-monitorn på hans 486 (vilken beräknades i form av MEGA Hertz. Det var en mördarmaskin, för att vara säker!) Se honom spela äventyrsspel som Leygrefs Slott och Dark Crystal. Inte mycket för interaktivt berättande, ännu mindre när det kom till visuella (många av spelen hade inte ens "visuals" - de var helt textbaserade), men spelen var enthralling ändå.
-
- Ser ut som en av Silmarilsna är en tillgänglig skatt ... inte konstigt att jag gillade det här spelet ...
Så småningom, när PC-spel började fånga på, utvidgades våra erfarenheter för att inkludera den käftande vacker (håll inte mig till den bedömningen om du försöker spela dem NU ...) Sierra äventyrsspel: King Quest, Space Quest, och Quest for Glory. Dessa ädelstenar inkluderade lite mer expansiva berättelser (du måste samla in flera olika skatter den här gången, Sir Graham!), färggrafik, musikaliska (jag antar att jag kunde kalla dem "poäng" men jag tror att jag ska gå med ... oh ...) saker och gradvis mer förmåga att använda musen i kontrollschemat.
- Så, kung Graham, om det gulsot ... Du kanske behöver komma till ett sjukhus ...
Efter alla den hälsosamma familjen äventyrande var det hög tid för oss att engagera våra primära instinkter, så vi vände oss till den oändliga id-programvaran och deras harbingers of FPS glory: Wolfenstein 3d och UNDERGÅNG, där vi använde ett arsenal för att slå ner nazister och demoner.
- Jag trodde att den här killen var vansinnig eller en total stud ... så såg jag IDDQD-åtgärden. Lamewad.
Högskolan medförde företeelser i RTS och simuleringsgenrer tack vare två av spelets mest kännbara franchises: Star Craft och Rollercoaster Tycoon. Jag var aldrig så bra på multiplayer-aspekten av det förra, men jag spelade igenom kampanjerna för originalet och Brood War mer än vad jag bryr mig om att säga - berättelsen tog mig in, och gameplayen var intuitiv och lika balanserad som allting utvisade av trollkarlarna (inte lika begåvad som Istari, naturligtvis men trollkarlar ändå) på Blizzard.
- Åh, glädjen i sinnet. Nu för att skaffa en SCV och göra några vänner till min nya tank.
Det som följde var en obekväm och ganska lång övergång från 2d till 3d-spel där jag försökte, men lyckades aldrig riktigt Prince of Persia 3d och Mask av evighet (även om jag sedan har fått dem att fungera). Jag var tvungen att bli en konsolspelare tills jag hade råd att bygga en spelrigg själv, men jag är skyldig att hitta min favorit-franchise (via Den äldste Scrolls III: Morrowind) och min affinitet för multiplayer spel (via Halo: Combat Evolved) till denna okarakteristiska period av min spelarkarriär.
- En Daedric-helgedom ... bara klippans racerens fruktade makt av irriterande fördärvar mitt hjärta med mer rädsla!
Jag byggde min egen spelrigg som sophomore på universitetet, och resten, som de säger, är historia. Jag kunde spendera de närmaste 5000 på varandra följande timmarna och räkna upp hundratals spel jag har spelat och chronicling mitt äventyr, men jag tror att jag lämnar sådana saker för framtida inlägg. När allt kommer omkring vill jag hellre skriva djupt om de spel jag verkligen bryr mig om, och spel som rekommenderas till mig av dig, kära läsare.
Namárië.
Mithrandir