Varför Telltale måste börja omarbeta sin formel för spel

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Varför Telltale måste börja omarbeta sin formel för spel - Spel
Varför Telltale måste börja omarbeta sin formel för spel - Spel

Innehåll

Telltale är känt för sina historier mellan The Walking Dead, Vågen Bland, Tales from the Borderlands, Game of Thrones, och dess senaste serie, Minecraft. Men jag är ärligt sjuk och trött på Telltale vid den här tiden, med bara ett av spelen på denna lista gör även en inverkan på mig. Deras spel börjar bara bli repetitiva och behöver en ny formel.


Berättelsen har blivit förutsägbar och ofta tvingad

Jag har spelat majoriteten av Telltales spel. Jag saknar bara ett par av de äldre och Minecraft ett. Trots det vet jag att de flesta av deras historier har blivit förutsägbara, eller åtminstone smärtsamt förutsägbara stunder.

En av de mest förutsägbara stunderna i ett Telltale-spel var i princip hela Tales från Borderlands. Spelet berättas främst som flashbacks, så de två tecknen som berättar historien måste vara levande i hela spelet. (Det är uppenbart självklart att de berättar det som flashbacks också, eftersom deras fångare specifikt frågar dem saker och karaktärerna argumenterar för hur händelserna spelade ut).

Således var de flesta av de "intensiva" stunderna i hela spelet skrattretande. Du visste redan vem som skulle leva eller dö. Du visste att en viss sak eller del av en karaktär inte var där idag, så det skulle lämna flashbackarna. Så många saker fungerade sålunda inte och det var irriterande.


Samma sak hände med Game of Thrones. Några av karaktärerna har tydligt uppenbara baksidor och Telltale dansade bara om det och försökte lägga till spänning som inte behövde vara där. I episod fem i den första säsongen var jag trött på det. Du träffar en ny karaktär och jag är okej. Jag vet vem han är. Då vägrade Telltale att berätta för mig tills det senare.

Illusion av val

Du har förgreningsdialogalternativ i Telltale-spel, men de spelar ingen roll. Naturligtvis spelar de ingen roll. Sluten kommer att vara samma, eller extremt lika, eller uppföljningssäsongen kommer att bortse från alla dina val.

Under andra säsongen av The Walking Dead, det fanns flera ändringar du kunde få. Det fanns olika tecken du kunde ha med dig, om någon karaktär alls och med alla olika dialogalternativ kunde din karaktärs personlighet ha varit drastiskt annorlunda.


Men, med undantag för de olika personligheterna som inte har någon inverkan på vilka dialogalternativ som kommer att finnas i framtiden eller själva historien, spelar ingenting upp. Jag tvivlar mycket (jag är 100% säker på att de inte kommer), skapa en separat historia baserad på var och en av dessa ändringar. Det skulle vara för mycket arbete och skulle bara vara för förvirrande för fansen. Så, när säsong tre kommer ut, är chansen att spelet bara kommer att slutföra de lösa ändarna från varje olika storyline och få dem alla att knyta ihop i samma plotlinje som alla andra har.

Granted, de kunde ha en annan storyline för varje avslutning, men med hur komplicerat det skulle vara och hur stor säsong tre skulle vara som ett resultat ... Jag kunde inte bilda Telltale sätta mycket ansträngning in. Fans skulle förmodligen vara arg om att behöva spela upp både säsong två och säsong tre för att få olika storyliner också. För mycket ansträngning har jag rätt?

För att inte tala om Telltale skulle det också behöva knyta samman allt med Michonne mini-serien som de planerar att släppa snart. Ja. Jag kan bara inte visa att de gör det.

Alla tvångsmoment

Några stunder i Telltales spel drivs bara in i spelet vid denna tidpunkt, utan någon anledning för dem bara för att vara där. Detta har inte blivit alltför produktiv än, men eftersom det har hänt tidigare förväntar jag mig ärligt att det ska hända igen.

Till exempel i Tales från Borderlands, Det fanns en romantik mellan två tecken (jag kommer att behålla sina namn till mig själv för att undvika chans att förstöra). Denna romantik var så out of place att det irriterade mig till jordens ändar. Visst var det ett par quips här och där mellan karaktärerna, men det kom över mer än platonisk, inte romantisk.

Alldeles plötsligt finns det denna konstigt romantiska scen mellan dem. Då berättar de i grund och botten hur mycket de gillar varandra och de är plötsligt ett par. För att inte tala om, det fanns en "underbar" (jag använder det ordet sarkastiskt.) Scen där en vän av paret släppte allt för att fråga om en av partnerns avsikt. När jag säger att allt har fallit, menar jag bokstavligen att de slutade att prata om romantiken. Det gjorde mig ont. Det var en stund där jag är säker på att Telltale tog en figurativ kniv i hjärtat för att bara skada mig.

Att tvinga romanser och karaktärer att vara i varandra och sedan skjuta den romantiken längre och längre när den inte passar till att börja med är inte vad jag förväntar mig av ett videospel.

Att tvinga romantik och karaktärer att vara i varandra och sedan skjuta den romantiken längre och längre när det inte passar att vara med är inte vad jag förväntar mig av ett videospel.

För att inte tala om, kallar jag fortfarande tjur på Kenny under andra säsongen av The Walking Dead. Han var omgiven av zombies i en gränd med Ben impaled på en stolpe. Det var inget sätt som han överlevde det, oavsett vilken förklaring du bestämmer dig för att ge.

Så snälla Telltale, sluta. Bara sluta.

Gameplay är exakt samma sak varje gång

Förgreningsdialogalternativ, som jag redan har etablerat, har liten inverkan. Några smärtsamt lätta snabba händelser. Någon klick-och-punkt-prospektering. Det är allt som finns för Telltales formel när det gäller spel.

Jag kommer att erkänna att enkel spelning ibland kan vara mycket effektiv, speciellt när man försöker fokusera mer på storylinen som Telltale har gjort, men för mycket enkel spelning och det blir tråkigt och repetitivt.

Det behöver inte vara någonting komplicerat, som en full på RPG eller shooter, men kan de inte lägga till någonting annat varje gång i taget? Lägg till i vissa RPG-element. Lägg till i några hack n 'slash-element. Lägg till i en liten turnbaserad kamp. Kanske lägg till några typiska skottelement. Kanske lägg till lite fullfjädrad prospektering istället för att ha en linjär historia utan backtracking. Det finns massor av saker de kan göra för att krydda det lite och jag ber om bara en av dessa saker, eller till och med något helt annat så länge det är annorlunda och lägger till lite krydda i deras spel.

Grafiska problem börjar stiga

Det här är mestadels ett problem med Game of Thrones. Den här grafiken fick mig att slita ut mitt hår och fick mig att förlora så mycket respekt för företaget som helhet. Du kunde inte ens ägna dig åt att fixa dina grafiska fel innan du släppte det nya spelet? Verkligen??

Men gör mig inte fel. Jag klagar inte på konststilen för Game of Thrones. Jag gillade faktiskt den oljepelande känslan av den. Det var ganska vackert, särskilt när man tittade över landskapet i spelet. Men många olika delar var suddiga och karaktärerna såg inte riktigt halva tiden. Det blev sämre när man jämför karaktärerna med bakgrunden. Det var nästan som om de valde två olika konststilar att använda i spelet.

Titta på bilden ovan. Tecknen ser så raffinerade ut och sedan märker du det klart uppenbara trädet i bakgrunden. Det kan inte bara vara mig när jag säger att trädet ser så ful ut i jämförelse med allt annat. Byggnaderna och karaktärerna ser vackert och raffinerade ut, men trädet ser bara ut som om det slogs där. Det ser hemskt ut, men det är långt ifrån det enda exemplet:

Linjen till höger om Momas ansikte är suddig och vänster sida av Miras ansikte ser bara hemskt ut. Hennes öga är krossat och sidan av hennes ansikte ser bara snyggt ut, nästan abstrakt jämnt. I grund och botten, även om det ska likna oljemålning, betyder det inte att det är en fri ursäkt för att bara slash och ha tecken och bakgrunder vara subpar.

Hur kan Telltale lösa problemet?

En bra story behöver inte innebära minimal gameplay

Jag nämnde detta tidigt, men det är viktigt nog att nämna igen. Telltale kan lägga till något mer väsentligt än några grundläggande klick-och-punkt-element och några enkla snabba händelser. Det kan skjuta som en traditionell skytt. Det kan vara hack n 'slash-element. Det kan vridas baserade element. Det kan finnas öppen värld, prospekteringselement. Det kan till och med bara vara lite mer skickliga och hårdare snabba händelser. Ingen av dessa skulle ta bort sig från storylinen om de integrerades ordentligt och, som ett spelbolag, borde de kunna införa dessa element korrekt.

Det finns gott om exempel på bra story-spel med mer djupgående spelelement också. Masseffekt var ren salighet. Den hade bra karaktärer och en bra historia, men det var också en RPG-skyttemix. Det var också väldigt mycket en öppen världsupplevelse.

Den sista av oss var fantastiskt och det var en skytt med smygelement. Kolla sedan på Metal Gear, BioShock, och kanske till och med Assassin's Creed beroende på vilken i serien du tittar på. Och det här är bara AAA-titlar. Om du tittar på indiespel hittar du mycket mer att erbjuda som exempel.

Planera verkligen karaktärerna och tomten, så det är nytt och friskt

Storyboards, eller något slags anteckningssystem, är ofta en författares bästa vän. De hjälper planera ut tecken och plott för att hålla det på rätt spår. Men jag tycker att Telltale försummar detta steg. Som ett etablerat företag tvivlar jag inte på att de gör något slags storyboard, men de gör det inte tillräckligt detaljerat.

Tänk på hur karaktärer skiljer sig från varandra och om det faktiskt kommer igenom i spelet eller inte. Tänk på klichéer som förekommer inom berättelser och se till att du använder dem så att historien inte är förutsägbar. Tänk på hur karaktärerna interagerar med varandra och se till att du inte tvingar tecken i situationer som bara inte passar. Tänk på din plot och se till att det är bäst som det kan vara och att det inte blir tråkigt eller att människor inte kommer att gissa rätt slutsats rakt ut.

Jag vet att det kan vara svårt att skriva, särskilt när det gäller fiktion med tomter och tecken, men du ska vara professionella författare, och jag förväntar dig inget mindre av dig.

Trots allt, för de flesta av dina spel har det redan planerats något för dig, oavsett om det är tecken, universum eller tomten. Något har gjorts för dig, så kan du inte ta tid att göra de element du faktiskt gör det bästa de kan vara?

Allt det skulle ta är lite mer tid att planera ut den här karaktären eller det plotelementet och jag tror att du kan göra det. Trots allt, för de flesta av dina spel har det redan planerats något för dig, oavsett om det är tecken, universum eller tomten. Något har gjorts för dig, så kan du inte ta tid att göra de element du faktiskt gör det bästa de kan vara?

Sluta vrida spel så snabbt!

Telltale har släppt ett brett utbud av spel under de senaste månaderna, inklusive Tales från Borderlands, Thrones spel, och Minecraft. Säsong två av The Walking Dead Inte släpptes för länge sen heller.

Det är många spel som Telltale vrider ut lite för snabbt. Varje tv-show har en period där de samlar sina tankar för att skapa en ny säsong eller en annan halva säsongen. Sequels till filmer kommer inte ut månader från varandra (även om du tittar på Hungerspelen till exempel, som tycks släppa sina delar ganska snabbt, måste man ta hänsyn till att böckerna redan har helheten av tomten och alla tecknen skrivna ned). Även andra videospel tar vanligtvis sin tid att få en uppföljare ut. Medan det finns några undantag från regeln, som Ubisoft släpper ut en ny Assassin's Creed Varje år väntar de flesta ett tag innan de släpper upp en uppföljare. Många försenar ofta ett spel om det inte är deras bästa arbete.

Således behöver Telltale verkligen en paus. Istället för att försöka släppa helt nytt spel efter helt nytt spel måste de ge sig tid att vila och se till att spelet är så bra som det kan få. Om de behöver ta ett par månader mellan episoder, så är det bra. Jag vill hellre vänta extra tid för ett bra spel med olika spel och bättre plott och karaktärer och sedan spela ett spel som inte är värdig för någons tid.

Slutsats

Jag trodde att Telltale hade mycket potential när jag först spelade The Walking Dead, men nu är jag inte så säker. Deras formula har blivit så repetitiva att det borrar mig att tårar och deras tomter, tecken och grafik börjar minska. Det finns många saker de kan göra för att hjälpa till att krydda sin stil. De behöver bara ta sig tid och sluta försöka frigöra spel snabbt. Kanske tar de lite råd och tar sin tid med nästa.

Men Hej. De kan också ignorera mig och fortsätta att vrida spelet efter matchen. Det är ju deras val trots allt.

Håller du med mig om Telltales problem eller tycker du om Telltales formel precis som det är? Var noga med att meddela mig i kommentarerna nedan!

[Bildkälla 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]