Middle Earth & colon; Shadow of Mordor & colon; En Quest for Vengeance & comma; Där skuggorna ligger

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Middle Earth & colon; Shadow of Mordor & colon; En Quest for Vengeance & comma; Där skuggorna ligger - Spel
Middle Earth & colon; Shadow of Mordor & colon; En Quest for Vengeance & comma; Där skuggorna ligger - Spel

Innehåll

Sedan dess publicering 1954, J.R.R. Tolkiens Sagan om ringen saga har förtjänat sin plats som en av de mest fascinerande och bestående verk av fantasylitteratur, vilket skapar ett otroligt rikt, fullt realiserat univers med egen historia och mytologi. Med tanke på det stora källmaterialet till hands, anpassas videogameändringar av Sagan om ringen har varit en överraskande hit-och-missaffär.


En ring för att få dem alla ...

Med Midgård: Skuggan av Mordor, Monolith Productions vänder om den här trenden och skapar ett spel som gör rättvisa för Tolkiens mytos både i sin episka skala och sin minuts uppmärksamhet på detaljer. I gameplay, design och uppdragsstruktur, Shadow of Mordor lånar liberalt från framgångsrika franchises som Assassin's Creed serier och rocksteady s Arkham spel.

Ändå, Mordor återuppvinner och omfördelar dessa kända element för att skapa en upplevelse som är (för det mesta) en del som är trogen mot Tolkiens syn, samtidigt som man införlivar några spännande nya koncept.

Ett nytt äventyr börjar

Snarare än att återhämta de hittills kända händelserna hos Sagan om ringen, Shadow of Mordor väljer en djärvare rutt och presenterar en helt ny historia byggd på mitt-jordens mytologi.


Ange mellan händelserna i Hobbiten och Sagan om ringen, Spelet sätter spelare i stövlarna av Talion, en Gondorian Ranger som börjar på ett uppkast av hämnd, efter att hans fru och son rituellt offras av tjänare till den mörka lorden Sauron. Utflyttad från de levande landen blir Talion själen bunden till den berömda Celebrimbor, en legendarisk Elven smed av andra ålder, med sin egen yxa för att slipa mot Middle-Earths vore övervinner.

Det som börjar som en ganska rakt hämndsförteckning utvecklas snart till något mycket mer ambitiöst, rörande teman som den ihåliga strävan efter hämnd och maktens korrumperande inflytande. Tyvärr samlas dessa tematiska element verkligen inte i en tillfredsställande helhet, vilket leder till en slutsats som i det mesta är muddled och underwhelming, och helt och hållet mystifierar i värsta fall.


Med Skuggan av Mordor, resan är i slutändan mer givande än destinationen, men till spelets kredit är resan en spännande en. Mordors land gör för en atmosfärisk, mästerverkad lekplats som tydligen var ett kärlekskrav från utvecklarna. Mordors dimmiga, regnskovda slätter och dalar (ännu inte fullständigt korrumperade av Saurons inflytande) är både dystra och otroligt vackra. Oavsett om det vattnar genom en skummig kärr eller skalar tornen i ett Uruk-läger, är spelets visuella aldrig mindre än hisnande, vilket fungerar som en ögonblickspresent för kraften i nästa generations teknik.

Mordors land är hård, vacker och dyster.

En Uruk glömmer aldrig

Tillsammans med sina fantastiska visuals är spelets starkaste försäljningspunkt utan tvekan det experimentella "Nemesis" -systemet. Denna fascinerande spelmekaniker kretsar kring Uruks (för att inte förväxlas med de jämnaste orklerna, som Talion skyndar på att påpeka), den grova, grubby denizens of Mordor som liknar ett kors mellan hobgoblins och fasansfullt avvisar från Jim Hensons Muppet-fabrik. Som Talion upptäcker, har dessa ynkliga varelser en komplex, ständigt förskjutande hierarki, uppnådda kampanjer i rang och kraft med varje "död" de påför honom (du kan inte riktigt döda en man som redan är död, som Uruks själva är väl medveten) .

Många Uruks, som har sina egna styrkor, rädslor och svagheter, kommer att upprepas upprepade gånger i hela spelet, påminna tidigare möten med Talion och förödmjukelsen och skadorna lidit i hans händer.

"[Shadow of Mordor's] stridssystem är nådelöst och brutalt våldsamt, vilket överträffar allt i Peter Jacksons filmer och till och med Tolkiens skrifter"

Liksom många ambitiösa försök till innovation lovar Nemesis-systemet mer på papper än det faktiskt levererar. Om inget annat lyckas "Nemesis" att få Uruksna till liv i all sin vulgära härlighet och lindra tediet att hacka genom våg på våg av generiska grunts med ditt broadsword. Det här är något som spelarna kommer att göra ganska mycket i Shadow of Mordor, ett spel vars stridsystem är nådeslöst och brutalt, nästan numbingly våldsamt, eftersom Talion ges förmågan att utföra, skräck och brutalisera sina fiender.

Ibland överträffar våldet någonting i Peter Jacksons filmer, och kanske även Tolkiens skrifter. Trots detta (och kanske på grund av sin relativt korta längd) känns spelet aldrig riktigt repetitivt, med bara tillräckligt många uppdrag att förhindra att den blir föråldrad. Spelet är också allmänt flexibelt för att ge spelare flera sätt att ta itu med ett visst mål, vare sig genom stealth eller outright mayhem.

Kampen i Shadow of Mordor är ond och intensiv.

Jag behöver dig, och du behöver mig

Bortsett från det obestridliga överklagandet att utforska Middle Earth, är det ingen tvekan om att Talions komplicerade förhållande till Uruks är Shadow of MordorHuvudattraktion.

Dessa varelser är inte bara Talions dödliga fiender, men ibland hans motvilliga allierade. Halvvägs genom berättelsen förvärvar Talion förmågan att "märka" Uruksna, förslava sina sinnen och pitting dem mot varandra för sin egen personliga vinning. Detta ger upphov till några störande etiska frågor (genom att ensla Uruks, blir Talion inte annorlunda än de fiender som han försöker förstöra?) Att spelet bara berör ytligt.

Möjligheten att zombifiera och "dominera" Uruks är den typ av utveckling som borde ha dramatiskt förändrat gameplayen, men tyvärr blåser upp sig meningslös och underutnyttjad, med lite incitament att engagera sig i Uruk-maktkampen förutom de få historiauppdrag som kräver det .

Förutom Nemesis-systemet, Shadow of Mordor har ett mer konventionellt leveling-up-system som gör det möjligt för spelare att uppgradera Talions arsenal och förmågor genom att komplettera olika sidokostnader (dvs befriande mänskliga slavar, mördande kraftfulla Uruk-commanders, låsa upp runor och artefakter som återställer Celembrimbors minnen etc.). Dessa sidoprojekt är helt frivilliga, vars huvudsyfte är att kasta ut längden på den flyktiga kampanjen. Det är tveksamt att mer än hälften av dessa uppgraderingar kommer att förvärvas i en enda genomspelning. De flesta av dem är inte allt som behövs, med tanke på spelets nästan pinsamt lätta svårighetsnivå (vilket ökar förvånansvärt på vissa punkter, särskilt under uppdrag som kräver efterfrågningar och slutförandet av mål inom en begränsad tidsram).

Uruken gör utmärkta antagonister.

Berättelsen är också enlivened av ett sortiment av färgglada sidokaraktärer, som den kraft-hungriga, ännu märkvärdiga Orc Ratbag, krigare-prinsessans litariel och den joviala Torvin, en dvärgjägare som har ett tragiskt förflutet av sig själv. Några kända ansikten förekommer också, framför allt den schizofrena grottens Gollum, en Hobbit-liknande varelse som skadas och förtorkas av One Ring.

Dessa tecken är oändligt mer engagerande än Talion, en pricklig anti-hjälte vars huvud vi aldrig riktigt kommer in, och Celebrimbor, vars sanna motiv är lika sneda. Spelvärlden släcks också ut av "bilagor", som ger en spännande back-story om Middle-Earths lore och mytologi.

Det är svårt att inte sakna ikoniska tecken som Frodo, Aragon, Gandalf och otaliga andra som tyvärr inte gjorde skuren, men "Appendice" verkar vara Monoliths sätt att kompensera för sin frånvaro. Källmaterialet är bara för komplicerat och stort för att klämma in i ett spel, och det är nog för utvecklarnas kredit att de inte försökte.

Torvin Dvärgen är en av Shadow of Mordors mest minnesvärda hjältar.

I slutet av alla saker

När dammet har avgjort, Midgård: Shadow of Mordor är ett ambitiöst äventyr med enskilda delar som är större och mer minnesvärda än hela. Vad vi får är ett mycket bra spel som bara faller för storhet, förskräckt av sin blotta huvudperson, rusad berättelse och muddled, anti-climactic avslutning.

Monolith förtjänar högsta beröm för att försöka något spännande och nytt, även om de försök till innovation inte alltid lönar sig. När Mordor lyckas dock, det är svårt att föreställa sig en mer fängslande, engagerande och vördnadsfull hyllning till Tolkiens episka saga. Trots (eller kanske till och med på grund av) dess fel, Shadow of Mordor har visat vad a Sagan om ringen spelet ser ut som gjort rätt. Monolith har lagt grunden för framtida avdrag som förhoppningsvis kommer att bygga på Mordor s styrkor, vilket ger en ännu mer tillfredsställande utflykt till Middle-Earth.

Vår betyg 8 Monolith Productions "Middle Earth: Shadow of Mordor" är en fängslande och ambitiös omföreställning av mythos "Lord of the Rings" som fungerar briljant där det lyckas. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder