Vem är verkligen den dåliga killen i Destiny & quest;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Vem är verkligen den dåliga killen i Destiny & quest; - Spel
Vem är verkligen den dåliga killen i Destiny & quest; - Spel

Innehåll

[Varning: här finns det spoilers.]


Vi har alla uttryckt vår missnöje med Bungie över sin lustiga historia nu. För dem som inte har spelat Öde historien kan dock sammanfattas i några meningar: fienden (a.k.a 'Darkness') är dålig, och vi ("förmyndarna") är bra. Vi dödar dåliga saker och livet fortsätter.

Innan du hoppar in Öde för ett år sedan, minns jag att jag pratade med några av mina vänner som hade spelat det i några veckor. Jag kunde inte tro att de redan var färdiga med berättelseläget och hur mycket de hatade det.

Jag menar, hur kunde de ha gett oss en så bråkig historia med deras track record ?!

Snabbspolning ett år senare, och jag är nu en veteran Öde spelare, slipning i raids och crucibles och bara ha kul med det. Storylinen stryker mig fortfarande, men jag har tryckt den bakom mig.


Tills jag råkade göra ett uppdrag på månen.

Jag kom nära en fallen dreg. Jag visste aldrig att de till och med kunde tala före detta, men en av dem ropade "Det är mörkret!" innan du öppnar eld på mig.

Vänta en stund, vad? Jag är mörkret?

Teorin

Innan någon får på mitt fall om detta, har jag redan gjort internetforskning och vet att det här är ett ämne som diskuterats mycket. Faktum är att räddning dök upp av en redditor som hörde samma linjer som jag gjorde från en fallen dreg.

Före detta störde jag inte ärligt med några historiaelement i spelet, även ignorerar de flesta av dem. Men sedan jag hörde den linjen med egna öron, har jag grävit ganska och fann mycket mer saker som bara skulle kunna göra denna teori mer trovärdig.

Resenären

Låt oss börja med det uppenbara. Resenären, ett stort vitt sfäriskt föremål som svävar över den sista staden. Den stad som vi som väktare har till uppgift att skydda. Och i förlängning måste vi skydda resenären också.


Vi gör allt i resenärens namn. Nu har förmyndarna mördat otaliga främmande styrkor om och om igen - allt för att skydda resenären och få det läkt. (Resenären är förmodligen vilande och har offrat sig för att rädda den sista mänskligheten under evenemanget "The Kollaps'.)

Från det ögonblick du vaknar som en förmyndare, har du liten eller ingen förklaring till Varför du var vaken av ditt spöke. Men du verkar inte ha många frågor heller. Din Guardian verkar redan benägen att utföra resenärens vilja och tar order från "Speaker".

Kort sagt, du ifrågasätter aldrig varför du gör vad du gör, och talaren är ganska nöjd och behöver aldrig förklara. Sunt förnuft dikterar att om allt höjdes från de döda och berättade för att ta upp vapen och slåss i ett krig, är chansen att det skulle ha många frågor och förmodligen några existentiella kriser.

Men du? Väktaren? Å nej. Du är förmodligen nöjd med att du aldrig får svar och böjer ditt huvud till "överlägsen auktoritet".

Så vad händer om någon ifrågasätter Guardians sanna syfte? Eller om de försöker förstå detta mystiska "mörker"?

Någon gjorde det. Och det körde honom till randen av galenskap - med den extra bonusen att bli utflyttad från staden.

Osiris kult

Osiris är en gammal warlock och tidigare Vanguard som utflyttades från staden för att ställa några frågor och vara intresserad av områden som inte sitter för bra med talaren.

Osiris beskrevs som en mäktig krigare, förutom att han var "inkarnerad som en människa med ett otrevligt spöke" (enligt hans Grimoire-kort). Med andra ord blev han en förmyndare.

Talaren beskriver Osiris som en man som inte har mycket tålamod för förvirring, men han ser potential i honom och uppmanar honom att ta Osiris på som en lärling.

Det var dock inte att vara.

"Det var när jag tog dig under min vinge, jag såg vår framtid i dig. Men din nyfikenhet var galen - Hur mycket av en förmyndares personlighet och minnen var sanna? Hur mycket hade tillverkats av deras Ghost? Har Guardians delat särskilda personlighetsdrag - Viljan att ge till auktoritet, en tendens att göra vad som helst som bad om löftet om osäker belöning, en blind riddare-drömmande mentalitet? Hade resenären tillverkade er alla som levande vapen? "

- Osiris Grimoire kort

Talaren fortsätter att säga att han fann dessa frågor splittrande och disloyal.

Osiris frågar i stort sett samma frågor som vi skulle älska att få svaren på. Har väktare verkligen en vilja att ge upphov till auktoritet i sina tidigare liv? Är det därför varför vår förmyndare är så apatisk för detta krig som de kämpar?

Stanna och överväga detta ett ögonblick:

Vi som vårdnadshavare utförde alla uppgifter som vi fått. Vi gör dem alla för den nästa rustningen eller vapnet eller något annat. Vi vet aldrig vad vi får slut på får vi göra?

Låt oss återkalla den andra frågan: gjorde resenären förmyndarna som levande vapen?

Om jag tittar tillbaka på alla de fiender som jag har dödat i spelet utan några frågor, alla de olika redskap som jag har till förfogande som förmyndare, är jag benägen att hålla med.

Om talaren och resenären inte hade något att dölja, varför kunde han inte bara svara på dessa frågor och sätta Osiris nyfikenhet? I stället för att straffa honom och lämna honom från staden i ett försök att stoppa hans idéer sprider sig, varför förklara inte allt och rensa luften?

Osiris disipliner

Det verkar som talarens försök att tysta Osiris inte var helt framgångsrika. Han har på något sätt utarbetat en överenskommelse med revbenets drottning, så att han kan ställa upp en front för sina lärjungar och söka ut fler väktare som är intresserade av sin sak - även om det är osäker på om Osiris själv lever eller ej.

Det verkar också som om de bara söker upp det bästa som förmyndare har att erbjuda. Osiris försök är ett testamente för detta - det är den absolut mest krävande PvP-läget i Öde.

Och kanske är det en nödvändighet. En väktare som vill fråga samma frågor som Osiris gjorde, eller försök att gå samma väg som han gjorde, måste bevisa sig först.

Toland den splittrade

Toland är en annan warlock som, precis som Osiris, hade en morbid nyfikenhet om det gåtfulla mörkret som han skulle kämpa för.

De flesta förmyndare borde vara bekanta med hans "arbete"

Toland beskrivs som att ha en nästan "pervers" besatthet med att lära sig allt som finns att veta om Hive och mörkret. Han sa till och med att han hade kunnat kommunicera med mörkret vid ett tillfälle, vilket ledde honom att göra förutsägelser om återkomsten av Crota och andra - förutsägelser som avskedades i det förflutna som en galen man på grund av sin exil från torn.

Dessa misstag leder till dödsfallet av ett otaligt antal förmyndare som hans förutsägelse skedde.

Toland var en del av Eris Morns fireteam, som försökte ta tillbaka månen från bikupan. Som vi vet misslyckades hennes försök, och hon var den enda som gjorde det. Tyvärr betyder det att Toland är förmodligen död av Crota och Hive. Men vaktarna viskar sitt namn i vördnad kring tornet, långt ifrån talaren.

Detta tjänar bara till att ta upp fler frågor. Varför blev han utflyttad? Precis som Osiris leder hans nyfikenhet bara till sitt förbud.

Det är värt att notera att i motsats till Osiris aldrig ifrågasatte Toland en Guardians sanna syfte eller något som kan tyckas vara motsägelsefullt för resenären. Han ville bara förstå vad de kämpade för. Det är en vanlig taktik i krig, är det inte? Att känna fienden?

Vad kunde mörkret ha sagt till honom som berättigade hans förbud? Ett förbud som i slutändan leder till en tragedi, kostar tornet en av sina största tillgångar i kriget mot Hive?

Mörkret

Vad är mörkret? Jag har varit en förmyndare länge nu och jag kan fortfarande inte svara på den här frågan. Är det Vex? Den fallna? The Cabal? The Hive? Eller är det en helt annan enhet som gömmer sig bakom skuggorna och drar strängarna?

Och Varför gjorde det fallna ringa samtalet mig Mörket när jag hela tiden tänkte att jag kämpade mot det? Betecknar det att alla utlänningar vi har kämpat bara skjuter på oss för att de tror vi är "mörkret"?

Och vi är inte de enda med anledning att fråga vilken sida vi är på.

"I slutet av vägen växte en blomma i form av en Ghost. Jag gick ut för att plocka den och det skar mig med en tagg. Jag blöde och blodet var Lätt.

Ghosten sa till mig: Du är en död sak gjord av en död makt i form av de döda. Allt du någonsin gör är att döda. Du hör inte här. Detta är en plats för livet.

Resenären är liv, sa jag. Du är en varelse av mörkret. Du försöker att lura mig.

Men jag tittade bakom mig, längs den långa sluttningen där blommorna tumblade i den varma vinden och de stora träden grät juice som blod eller vin, och jag kände mig tvivel.

När min Ghost uppfostrade mig från havet var det ett tagg i min vänstra hand och det har inte legat sedan. "

- Legends and Mysteries: The Black Garden Grimoire Card

Ovanstående ord talades av någon som kallar sig "Pujari" och beskriver vad de hade sett i sin vision.

Mest av denna vision ringer sant. Började vi inte våra liv som väktare genom att vi uppväckte från de döda av vårt spöke? Från och med den tiden, allt vi vet är de oändliga striderna och strömmarna av fiender som vi gåta med kulor.

Det verkar plötsligt rättvist för de utlänningar vi kämpar för att se oss som en slags ondskanlig kraft.

Rasputin

Warmind Rasputin, den sista i sitt slag.

Rasputin var ursprungligen en tillgång - en beskyddare av guldålderns kolonier tills kollapset, då man trodde hade kämpat tillsammans med de andra hotindsna och fallit.

Det är nu känt att Rasputin fortfarande är där ute någonstans. Det har dock förbli svaret på tornets försök att nå det.

Man skulle börja tro att Rasputin inte vill hittas av vad den en gång kämpade för att skydda.

I Rasputins Grimoire-kort står det:

"Vi kan inte karakterisera Rasputins strategiska mål och kapacitet, kan inte definiera sin fysiska eller beräkningsarkitektur, kan inte fastställa sin disposition i förhållande till staden och kan inte vara säker på att den behåller minnet av händelser före Collapse ...

... kanske Rasputins mål har förändrats, förvandlats av någon viktig information som den erhöll under de mörka dagarna. "

Rasputins mål hade säkert förändrats. Men vad gjorde det blyg från staden och Vanguard?

En annan post, den här gången av en Cayde-6, visar sig vara mycket intressant:

"Bra fråga, säger hon-hänga på, låt mig göra min Ikora-röst. Som du visste, sprang Cayde, Rasputin ganska guldåldern, särskilt all den hemliga militäraffären. Rasputin hade antimatterdrivna dödsstrålar och hundra tusen satelliter och nästan lika mycket hjärnkraft som jag. Rasputin kämpade Collapse. Det vet saker vi behöver "

-Ghost Fragment: Rasputin Grimoire Card

Det var vad Ikora sa till Cayde-6. Hon nämner även att Rasputin ganska mycket sprang guldåldern, tillsammans med alla "hemliga militära affärer".

Så det här frågar frågan; Om Rasputin slogs samman med allt som den hade till sitt förfogande, vid toppen av Guldåldern, när staden och resenären var på sin starkaste punkt ... hur i världen hamnade de alla?

Om inte (och jag tar ett skott i mörkret här), Rasputin var kollapsen.

Rasputin hittade någonting ut, något att göra med resenären som gjorde det tro att resenären var ett hot mot kolonierna som det var uppgift att skydda - vilket berodde på att sätta på sig sin kollega warminds och resenären.

Det är troligt. Rasputin hade tydligt många resurser, inklusive det faktum att det skulle vara ett "försvarssystem". Kanske fick den resenären överraskning när den lanserade sin attack.

Detta kan förklara varför Rasputin förblir så svår och mystisk. Vanguard och vi, förmyndarna, gör allt vi kan för att läka resenären och skydda den mot skada. Våra mål kan bara vara olika.

Och vem vet? Kanske kan Rasputin finna ordstaven "min fiendes fiende är min vän" tilltalande i framtiden. Psion Flayers medverkar kring Rasputins sinne hjälper inte säkert saker.

Den saknade länken

Så hur kunde resenären vara ondskan? När allt hade givit mänskligheten borde det inte betyda någon skada.

För att förstå detta måste vi titta på mörkret igen. Olika teorier har föreslagits av tidigare förmyndare och andra lika, men ingen resonera såväl som Saint-14:

... Mörkret var en invaderande armada, en utomjordisk kraft av otroligt - men materiell kraft. Vissa anhängare tror att denna armada sprang från arter som avvisas eller kasseras av resenären för sina synder. "

- The Darkness - Grimoire Card

Titta inte längre än Fallen.

De fallna anses vara rester av en gång stor civilisation, med sitt komplexa hus och avancerade vapen. De sägs söka efter förlorade artefakter från deras guldålder.

De stötte på resenären, eller "den stora maskinen", före "virvelvinden", en händelse eller en enhet som i slutändan orsakade deras version av Collapse och minskade deras en gång stor civilisation till piraterna och avskräckarna de är nu.

Var det resenären som orsakade detta? Är det det som inte är skrivet i historien? Färdade resenären en gyllene ålder för fallen med något otrevligt syfte i åtanke? Det kan förklara varför de är så avsedda att fånga resenärer.

Kanske var människorna nästa mål för resenären i den stora planeringen av saker, men något höll på sig och tvingar det att gå på defensiven och skapade Guardians för att skydda den från alla de fiender som den hade gjort.

"Nu är ditt flyg snabbt, ditt stora sinne är infekterad av en sådan fruktansvärd och giftig tvivel om att du befinner dig rädd för den enkla tankegången.

Och det är dina barn du måste vända dig till nu, i tiden av nöd. "

- Ghost Fragment: The Traveller Grimoire Card

Destiny of Destiny's Story

Det finns så många fler teorier där ute. Du behöver bara titta. Jag blev själv förvånad över hur många som diskuterade dessa saker och hur många olika teorier det finns. Jag tar på det är bara ett annat tillskott till det som redan är flytande där ute.

Jag vill tro att anledningen till varför Ödes historia är så intetsägande och oinformativ eftersom det är Bungies avsikt.

Vem vet - kanske ville de att vi skulle spela och se historien utfolde sig enbart genom ögonen på vår karaktärer, med avsikt att hålla oss i mörkret, eftersom det är vad resanden tänkte.

Kanske vill de att vi fortsätter att ställa dessa frågor och gräva i det lore som inte är lättillgängligt. Det skulle verkligen kunna ge en helt annan mening till citatet som följer med detta spel: Förfalska ditt eget öde.

Kanske någon gång senare får vi välja mellan att slåss resenären eller anpassa oss till drottningen eller Osiris ... eller till och med de fallna.

Det skulle vara en riktigt cool twist, och en som jag tror är mer än möjligt i den närmaste eller avlägsna framtiden (Öde är ett spel med en 10-årig plan, trots allt).

Men samtidigt kan jag inte hjälpa mig att känna mig som fanmade teorier kanske bara slutar vara önsketänkande och att vi fortsätter med en subpar story som bara kommer att bli lika spännande som att Atheons epilog släpptes för 6: e tid i rad vid Vault of Glass.

Har du en egen teori? Vad tror du att historien kommer att kasta på oss nästa? Låt mig veta i kommentarerna!

[Mycket av den information som användes i denna artikel hittades på Grimoire-kortdatabasen.]