Vad gör systemet & kolon; hårdvara eller spel och quest;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Vad gör systemet & kolon; hårdvara eller spel och quest; - Spel
Vad gör systemet & kolon; hårdvara eller spel och quest; - Spel

Innehåll

Med slutförandet av E3-konferensen har det skett mycket diskussion om vem "vann" E3 med sin presentation. Personligen tror jag att Sony, Microsoft och Ubisoft gjorde ett fantastiskt jobb med sina respektive konferenser. Naturligtvis har andra uttryckt starka åsikter att antingen Sony eller Microsoft kom ut på toppen.


Utan tvekan hade de två företagen sina stora uppenbara ögonblick. Microsoft fick en stark reaktion från publiken när de meddelade bakåtkompatibilitet för Xbox One. Sony wowed verkligen sina fans med kvalitet och mängd spel för PlayStation-konsoler som Den sista förmyndaren och a Final Fantasy VII nyinspelning. Och i dessa meddelanden ser vi en intressant dikotomi. Microsoft avslöjade en enorm hårdvaruförändring, och Sony avslöjade några ganska oemotståndliga nya spel.

Tänk på följande:

Är det hårdvaran och den tekniska kraften hos en videospelkonsol som gör det värt priset på antagning? Eller är det kvalitet och kvantitet av spelen som finns på systemet som gör det värt?

Båda är klart viktiga för ett spel system, och att ha dem båda är en idealisk situation. Men om man måste offras för den andra, vilket är det viktigaste för spelare?


Hårdvara och spelteknologins speciella tekniska egenskaper kan verkligen göra stor skillnad i din spelupplevelse.

När cross-game chat debuterades på Xbox 360 var det en stor sak. Det gav spelare möjlighet att prata med sina vänner medan de spelade sina favoritspel. Det skulle på ett sätt kunna omforma en gamers erfarenhet, vilket möjliggör kommunikation med andra spelkamrater. Hårdvara som banbrytande kan enkelt göra en konsol värt priset.

Men idag verkar det som om de flesta hårdvaruuppdateringar, åtminstone när det gäller nuvarande generationens konsoler, berör videor och streaming. Dessa nya tillägg verkar mindre omvandla för spelupplevelsen och mer av en valfri sidansökan eller användning för systemet.


I en tid där hårdvaran inte sprider sig, kan spelen som ett system kan springa göra konsolen värt att köpa.

Alla videospelkonsoler, som är kärnan, görs för att spela olika spel. Det är kvalitet och varierande urval av dessa spel som avgör om systemet används dagligen eller bara samlar damm.

Det är inte att säga att hårdvara och tekniska specifikationer för ett spelsystem är överflödiga. Det faktum att Xbox One kommer att ha bakåtkompatibilitet är ett stort plus för systemets ägare. Men även bakåtkompatibilitet handlar inte egentligen om hårdvaran. Det handlar om ett helt nytt bibliotek med spel som finns tillgängliga för konsolen. Om Microsoft innehåller några av de klassiska 360-spelen som Masseffekt trilogi, Halo 3 och Portal 2, den här hårdvaruuppdateringen för Xbox One kommer att tillåta fler spel att spelas på sin nyaste konsol, vilket ger ett större utbud - såväl som kvalitet - av spel.

Vad tycker du om hårdvarans versus game repertoire argument? Håller du med eller inte? Låt oss veta i kommentarerna nedan!