Innehåll
För en tid sedan blev ett gammalt videospel som jag älskade att spela för 10 år sedan tillkännages för väckelse - men i en helt annan miljö. Det gamla spelet var Mörkåldern av Camelot och det nya spelet heter Camelot Unchained. Det nya spelet leddes av Mark Jacobs, tidigare GM / CEO / VP på Mythic Entertainment, som utvecklade Dark Age of Camelot, tills de hämtades av Electronic Arts och blev EA Mythic. I själva verket är det nya spelet ett helt nytt spel som drivs av samma utvecklare, men konceptet förblir detsamma där den mycket spännande RvR-aspekten och Camelot-spänningen fortfarande kommer att förbli.
Camelot Unchained tillkännagivande gick live på Kickstarter i april och slog sin mark på över två miljoner dollar i publikfinansiering när den slutade den 2 maj. Jag skrev till Mark Jacobs för att låta honom veta exakt varför projektet var så viktigt för mig. Jag tror inte att många människor förstår hur spelutveckling kan vara en fantastisk livsupplevelse utöver de typiska konstnärliga och kreativa talangerna.
Camelot växte på mig
Vid den tidpunkten Dark Age of Camelot släpptes, fick jag mitt andra barn och 9/11 World Trade Center-förödelsen skickade poäng av utplaceringar ut i flera månader i taget. Efter mitt första barn började jag gå igenom en postpartumdepression och hade inte mycket att se fram emot, då skedde 9/11 och min man kunde när som helst bli utropad.
Det var då min man introducerade mig till Dark Age of Camelot och jag lekte med honom och hans vänner i timmar i slutet. Jag var gravid med mitt andra barn vid den tiden och jag kommer ihåg att vara i RvR och gå igenom några väldigt hårda arbetskramper. Min man försökte ta mig av datorn och ner till sjukhuset, men jag sa till honom att jag ville avsluta RvR först eftersom jag inte var quitter! Det var då jag visste att jag verkligen njöt av RvR och jag hade hittat ett spel som jag verkligen haft! Hela tiden i arbetet tänkte jag att jag bara ville vara i Camelot just nu! Självklart tog jag aldrig medicin för smärtan, så kanske det hade något att göra med det?
Jag är inte ensam Anymore
Nu, jag är en välutbildad kvinna - jag har dubbelt huvud på Hawaii Pacific University för datavetenskap och företagsinriktat företagande, men det var svårt att hitta mig att flytta upp i världen på grund av att min mans karriär var först och främst. Naturligtvis är militärt liv inte för alla. Jag hade dock en karriär, uppväxt tre barn alla 17 månader från varandra, och var en militär fru utan familj eller vänner runt. Självklart var jag en tjejspelare (och den enda kvinnan i mina datavetenskapliga kurser tillbaka 1997), så att hitta sådana typer av videospelmamma var extremt sällsynt (och är fortfarande den här dagen). Jag var van att vara ensam när min man blev deployerad eller borta för en stund, men Camelot tog mig närmare världen och människor med liknande intressen. För första gången var detta ett spel som fick mig att känna att jag aldrig var ensam. Jag gjorde verkligen vänner över hela världen i Camelot och jag kunde även leka med min man när han var borta!
Jag hittade mitt hem borta från hemmet
Saken med Camelot är att det var ett hem hemifrån för mig. Mitt liv är och har alltid varit ett bra liv, men med så många hattar som jag bar och så mycket ansvar som jag hade i den verkliga världen, hade jag förlorat mig lite som en mamma och en fru. Mellan depression och ångest, att ha tre barn 17 månader från varandra, som arbetar med flera utplaceringar, har ingen familj eller vänner runt, kan inte avancera i min karriär på grund av vår livsstil och flyttar från en plats till nästa inom 2-3 år vid en tid behövde jag en solid fantasi att vara a hjältinna-som någon visste, alla älskade, och en välbekant plats jag kunde återvända till om och om igen. Camelot tog mig till den platsen och till denna dag, låter, musik, miljö - gör mig nostalgisk.
Så, som spelutvecklare, skapar de inte bara spel för "fans". De skapar en perfekt återgivning av våra inre själar. Som människor behöver vi alla någonting under svåra stunder i våra liv. Vissa människor behöver en bästa vän att prata med, andra behöver en hjälte att se upp till; men för mig, i en tid när jag behövde något, gav Mark Jacobs och Mythic Entertainment mig Camelot.