Innehåll
- Hur man triggar händelse 31 i Magikarp Jump
- Steg 1. Ta din Magikarp till toppen av dammen
- Steg 2. Gör din Magikarp hoppa ut ur vattnet
- Nu har du händelse 31!
Ingen vill att deras Magikarp ska mötas i en otrolig tid. Tja, det kan du inte helt säga. Ibland vill du bara kasta din Magikarp ut och få en ny, och ibland vill du bara ha en ny händelse till Event Dex. I det här fallet är det slumpmässigt händelse nummer 31, "Hop, Skip & Whump!".
Av alla händelserna i Magikarp Jump, de där en Pidgeotto snatches din Magikarp bort är överlägset den mest tragiska och minst förväntad. En av dessa är den repeterbara händelsen 4, "Utan ingenstans ...", och den andra är den misssamma händelsen 31.
"Hoppa, Hoppa & Hoppa!" kan lätt missa om du inte handlar om att testa saker ut - och om du hittar det av en slump är det möjligt att du hittar det vid fel tidpunkt. Att förlora en Magikarp från ingenstans kan vara förödande, särskilt om den Magikarp har en bra individuell bonus.
Oavsett om du vill hämta händelse 31 eller undvika det för tillfället, här är vad händelsen är och hur du kan utlösa det.
Hur man triggar händelse 31 i Magikarp Jump
Steg 1. Ta din Magikarp till toppen av dammen
Detta är självförklarande. Sväng bara upp så det är flytande på toppen. Det ser så lugnt ut, men faror väger ...
Steg 2. Gör din Magikarp hoppa ut ur vattnet
Du kan göra din Magikarp hoppa från vattnet genom att ta den till toppen av vattnet och knacka på det. Det verkar som att dess hoppkraft i vatten är inte vad det är på land, men det ger en bra insats.
Du behöver inte knacka på det så många gånger som du gör för att bryta din Magikarps Everstone för att utveckla den till Gyarados för Event 34, men du behöver göra det minst 10 gånger. Jag tror att det tog mig runt 20.
Om du gör det långsamt, du kan se Pidgeotto komma upp på höger sida av skärmen. Du kan se hungern i sina beady, hungriga ögon.
Om du knackar medan Pidgeotto svävar över din damm, kommer det att sova ner och ta tag i din Magikarp. Din Magikarp är absolut dömd för att bli nästa måltid.
Om du väntar ett ögonblick när Pidgeotto kommer ut, kommer det att flyga igen. Men tänk inte att knacka på din Magikarp för att få det att hoppa är säkert - Pidgeotto kommer snabbt att rasa ner och ta det efter några hopp. Det enda sättet att hindra det från att bli snatched är att inte hoppa från vattnet alls.
Hur människor värd hoppande ligor för deras Magikarp utan svampar av Pidgeotto svävar runt är bortom mig, men tydligen så fungerar det i Magikarp Jump.
Nu har du händelse 31!
Du kommer inte märka att detta kallblodiga fiskmord är en händelse rätt när det händer, men efter att du har förlorat din vän och var tvungen att fiska upp en ersättare kan du kolla Event Dex. Visst är det: Händelse 31, "Hoppa, Hoppa & Hoppa!".
Du kan bli frestad att offra mindre än idealisk Magikarp på det här sättet för att försöka undvika att spendera diamanter på fiskeförsök, men tyvärr "Hoppa, Hoppa & Hoppa!" är en enstaka enda händelse.
Det finns ett annat sätt att offra din Magikarp till en hungrig Pidgeotto, och det är via den vanliga slumpmässiga händelsen "Out of Nowhere ...".
Om du gillade den här guiden och fortfarande försöker förbättra sig som en Magikarp-tränare eller helt enkelt försöker jaga på mer elusiva händelser, kolla in våra andra guider för spelet:
- Magikarp Jump Friendship Items Guide
- Hur man fiskar upp Dratini (Event 32)
- Magikarp Jump - Hur man får varje mönster
- Magikarp Jump League Info och belöningar
- Hur man får Gyarados (Event 34)
- Så här får du tillträde 30 (var borta!)
- Magikarp Jump Nybörjarens tips och tricks