Innehåll
Har du någonsin spelat ett spel som exuded charm och polish, trots att det är ganska enkelt i sin kärna? Ett spel som var roligare än det hade rätt att vara?
Kingdom of Loathing, brough till dig av folket på Asymmetriska produktioner, är bara den typen av spel. Och jag blir darned om det inte är det mest beroendeframkallande casual spelet.
När jag granskade EVE Online, Jag beskrev det som en "anarko-kapitalistisk gemenskapsimulator i rymden". Tja, om EVE Online är ren anarko-kapitalism, då måste Kingdom of Loathing vara själva väsen för internet och popkultur sammanfogad i något som bara kan beskrivas som Zork mixad med Diablo mixad med Spiral riddare. Och den galna saken är, den fungerar.
Den mest grundläggande WoW-klonen
Spelet spelar som alla andra MMO, om än mindre interaktivt. Du väljer vart du ska gå, döda saker medan du befinner dig, och kanske slutföra några uppdrag med relativt pussel. det låter inte för mycket kul, gör det? Det skulle inte vara, inte av sig själv. Men i kombination med något bra skrivande som beskriver dina handlingar (du har lite bra, hjärtligt skratt som spelar detta spel), ett fantastiskt samhälle, och ett stelsystemssystem samt ett lysande exempel på F2P-modellen, är spelet verkligen en riktig bra MMO.
Börjar med det dåliga
Nej, det har inte ljud. Nej, det har inget annat än stickfigurer som grafik. Och ja, vissa pedanter där ute kan insistera på att det är webbläsarbaserat gör det automatiskt lågkvalitativt. Men du kan verkligen säga att spelet är polerat. Varje ostligt skämt, varje ordspett, varje stickman som dyker upp i din skärm, är allt gjort smakfullt och med avsikt. Men tyvärr får många människor inte förbi chocken med "stick figures!" Och de saknas.
Om det finns en legitimt dålig sak om detta spel är det Adventure Limit. Jag jämförde det med Spiral riddare av en anledning. Och det är inte bra. Spelet har en gräns för hur mycket "äventyr" du kan göra på en dag. Jag kan se varför den var på plats (vill inte att spelaren blir uttömd från att spela för mycket), men gränsen är alldeles för låg och det finns inte många sätt att höja det förutom att äta vissa livsmedel. Och även då är det inte upphöjt med mycket.
Över till det goda
Det beror på att spelet är så enkelt att det lyckas vara så roligt.
En full 3D MMO med två zoner är inte så kul. Men en 2D MMO med ton mer zoner är. Spelets "lågkvalitativa" presentation är ett återlösande drag när det är dags för utvecklaren att fokusera på att skapa innehåll. Han (de?) Kan säkert spendera mer tidskodning och skrivning istället för att försöka skildra innehållet i sin fulla ära genom att använda något fint 3D-modelleringsprogram, vilket kan ta månader för ett litet lag.
Dessutom kan den enkla grafiken hjälpa fantasin. De är goofiga och lätta, vilket passar mycket bra på atmosfären i spelet. Det är en fin paus från de monotona fantasiemiljöerna i dagens MMO-sfär. Om spelet inte kommer att ta sig allvarligt, varför ska grafiken göra det?
Jag kan öppna min egen butik i ett köpcentrum och sälja min loot från äventyr. Jag kan gå på hundratals olika uppdrag med nya som läggs till regelbundet. Det finns massor av spelbarhet och anpassning för varje enskild klass. Du kan skapa en massa saker. Och när du "slutför" ditt ultimata uppdrag kan du bli återfödd som en helt ny klass. Jag säger, om det låter dig skapa mer engagerande innehåll, kan grafiken vara ASCII för allt jag bryr mig!
Bäst av allt är F2P-modellen på plats bra. Du kan köpa en viss vara varje månad. Men objektet har inga enorma överdrivna fördelar, det är bara ett söt objekt som gör att du mår bra om dig själv.
Spelet är roligt, engagerande, beroendeframkallande, det kan spelas i snabba utbrott. Och bäst av allt kan det spelas 100% gratis. Du skulle vara en dåre inte att prova det.
Vår betyg 9 Kingdom of Loathing kan bara beskrivas som Zork blandat med Diablo blandat med Spiral Knights. Och den galna saken är, den fungerar.