Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; En starta Travesty eller en orättvist blasted Gem & quest;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; En starta Travesty eller en orättvist blasted Gem & quest; - Spel
Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; En starta Travesty eller en orättvist blasted Gem & quest; - Spel

Innehåll

När det förmodligen blir den mest förväntade lanseringen av ett nytt spel system blyg, har alla frågor.


Men i det här fallet är det ofta debatterade Killzone: Shadow Fall verkligen en mammut lanseringen besvikelse, eller är det bara ett av de spel som har fallit byte till omöjliga förväntningar? Eller är det något annat helt, kanske resultatet av en kritiker befolkning som försöker köra hem punkten att ja, vi blir lite trött på skyttar?

Som alltid finns det inget 100% korrekt svar.

The Travesty Argument

PlayStation 4 var allvarligt hyped under 2013, vilket inte är helt överraskande. Spelare, journalister, analytiker och branschinspektörer över hela världen var emellertid allt mer upphetsade på grund av Sonys "lärande". Företaget erkände att de gjorde misstag med PS3-lanseringen, vilket var - åtminstone i mina ögon - en grym byte. Vi har alltid nytta om vi kan lära oss av sådana misstag, och informationen vi fick om PS4 före lanseringen var ganska uppmuntrande. Tillgänglighet, tillgänglighet (när det gäller utvecklare som kan dra in systemets stora möjligheter omedelbart) och priset var alla ett resultat av det "lärandet".


Därför var förväntningsnivån för PS4: n extra hög. Allt som behövs för att kunna dominera var en kick-ass launch lineup. Tyvärr är det en kategori där PS4 inte levererade, liksom det allmänna samförståndet. En av de största orsakerna är överraskande bristfällig Killzone: Shadow Fall, som var tänkt att vara go-to-titel för alla tidiga adoptörer.

Så vad hände?

Svårt att säga, exakt. Allt jag vet är att AI var medioker, historien var inte flaskad tillräckligt, och det fanns alltför många klichéer och ålders gameplay scenarier. Måste avvärja ett ton fiender medan dina allierade försöker göra någonting; Jag har alltid hatat den situationen och den används två gånger i Skuggfall. Ingenting verkar verkligen förändras mycket från början till slutet, och den climax scenen som involverade full-on stealth borde ha skrotats eller helt omformas. Ovanstående pratar vi om en exklusiv titel, vilket innebär att vi inte får se några större glitches eller hitches.


Och ändå kraschade spelet två gånger på mig, sparades i en omöjlig position en gång och lät mig vandra runt i en död värld. För att förklara sistnämnda: Mot slutet, när du ska skydda din sniper allierade, stängde jag framgångsrikt alla dörrar och stoppade fienderna från att översvämma in. Därefter fortsatte hon bara att stå där och skriva iväg på konsolen . Spel fryst, inget hände någonsin.

Dessa är inte de glitches man bör förvänta sig, särskilt från en exklusiv titel. Resultatet kan verkligen beskrivas som en väldigt nedslående upplevelse.

Misunderstod Gem Argument

Samtidigt kan man göra ett legitimt argument att spelet i fråga är en kompetent underhållande skytt. Det är verkligen vackert och de grundläggande mekanikerna är nära perfekt. Det finns mycket variation på platserna (även om jag blev trött på närliggande områden senare), berättelsen gör har lite intrig, vapnet urvalet är ganska bra, och åtgärden blir aldrig tråkig.

Kort sagt, om du bara tittar på det som en avancerad shooter med mycket flash och glitz, kommer du förmodligen att vara nöjd. Det är svårt att verkligen riva ner det, speciellt i jämförelse med tävlingen.

Om du sätter dig ner och analyserar Skuggfall från alla vinklar och du accepterar sin genre, förstår du också utvecklarens mål. Det målet är att leverera en trevlig, högoktansk FPS som fans av genren kommer att uppskatta, och för att ge en uppfriskande multiplayer-upplevelse. Därmed tror jag att de lyckades. Det finns några utomordentligt väl genomtänkta segment, och man fick en mer än tillfredsställande känsla av prestation när man fullföljde äventyret.

När man tittar på det ur denna synvinkel, verkar det löjligt att säga det Skuggfall är ett dåligt spel. Det verkar inte ens kvalificera sig för den "nedslående" etiketten.

Så vad är domen?

Som jag sa ovan: En liten av båda, med en liten mager mot den travestiga sidan av argumentet. Jag säger bara det här, för det här är en exklusiv mjukvara, och PlayStation-varumärket har alltid prydt sig på sina starka, spännande exklusiva produkter. Jag håller inte med recensioner som säger att spelet inte är värt att spela, och jag skulle ha svårt att acceptera en granskning under 7. För vad det är för det som försökte vara, verkar spelet vara jämnt 8 enligt min uppskattning.

Fortfarande är besvikelsen fortfarande palpabel på så många sätt. Det kan inte ignoreras, tyvärr.

Vår betyg 8 Den mest förväntade PlayStation 4-lanseringen är svår att analysera. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder