BioWare-författaren David Gaider betonar betydelsen av representation i videospel

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
BioWare-författaren David Gaider betonar betydelsen av representation i videospel - Spel
BioWare-författaren David Gaider betonar betydelsen av representation i videospel - Spel

Innehåll

I en ny intervju med VGN, David Gaider (som varit ledande författare för Dragon Age i åratal) berör betydelsen av representation av sexuella och genus minoriteter i videospel.


Vi lägger ut någonting som vädjar till spelare som inte traditionellt blir representerade i spel, så kanske kommer fler av dem att spela spelen. Kanske är det bara nog för att kompensera för dem som är avstängda av det. Men i slutändan har det inte påverkat vår försäljning så mycket som vi kan berätta.

Så tanken på hur kommersiell en övervägelse det är är att gå ut genom fönstret och vi kan fokusera på att bara göra rätt.

Gaider har även svarat på "de som är avstängda av det", och hävdar att:

Romanserna i spelet är (...) för alla. Vi har många fans, varav många är varken raka eller manliga, och de förtjänar inte mindre uppmärksamhet.

Detta fokus på representation sträcker sig bortom sexuell läggning. Gaider fortsätter att prata om BioWares utforskningar av könsidentiteter i deras spel också.


Serendipity (Dragon Age 2)

Serendipity är en stad elva och en prostituerad. Hon finns på The Blooming Rose och finns som premium service.

Enligt Gaider var Serendipity ursprungligen avsett att vara en dragdronning, men i slutändan lästes den som en trans kvinna av spelare. Som ett resultat fanns det fans som tog problem med Serendipitys porträtt och påpekade att hon främst användes för skratt som verkade mycket billigt.

Gaider bekräftar detta och håller med om att de gjorde ett misstag.

Ja, vi hade använt henne för skratt. (...) Det är helt rättvist. Det är något vi borde tänka på.

Han fortsätter att prata om kreativt ansvar när det gäller tecken som Serendipity.

För att det inte är att vi inte kunde få en serendipitet. Jag tycker att saken är att det var vår enda presentation av den typen av karaktär. Det var allt vi hade. (...)


Om du tittar på din presentations andedräkt, om det bara finns en mycket vald mängd av dessa tecken, eller en, då blir det ett uttalande.

Gaiders medvetenhet om och känslighet mot detta är exakt den typ av attityd som leder till förmågan att lära av tidigare misstag och framsteg.

Cremisius Aclassi (Dragon Age: Inquisition)

Cremisius Aclassi, även känd som Krem, är medlem i Bulls Chargers legosoldatbolag. Han tjänar som Iron Bulls löjtnant.

Tillvägagångssättet till Krems karaktär som en transman informerades av tidigare erfarenheter och blev därför noggrant utförd.

Writer Patrick Weeks gjorde det första förslaget, och det diskuterades noggrant av laget. Gaider nämner ganska mycket djupgående överväganden om plotutvecklingar och hur Krems könsidentitet skulle uppfattas av samhällena inom spelet.

Det faktum att resten av laget bara hoppade på det - Jag tror att vi till slut gjorde ett tecken som kanske inte var perfekt i alla avseenden, men det var en indikation på att mer tanke skulle gå in i processen än vad vi tidigare använt. Eftersom jag tror att när misstag görs är det knappast någonsin avsiktligt men oftast är det bara född av okunnighet.

En stor del av krediter beror här på hur författare som Gaider inte tillåter sig att växa självklart. Det är alltid framsteg som ska göras, diskussioner som ska äga rum. David Gaider och resten av laget förstår och omfamnar detta som en del av skrivprocessen eftersom, som Gaider säger:

Bara ögonblicket för att ha den konversationen är inte en begränsning. Det möjliggör mer kreativitet.

Till exempel tycks Gaider uttrycka vissa ånger att en trans manlig röst skådespelare inte hittades för Krems roll. Fortfarande ser Gaider ut på framtiden.

Jag tror att nästa steg skulle vara att se om vi faktiskt kunde hitta en transgenderartist. Jag tycker att det borde vara vårt första stopp.