MachiaVillain Review

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
MachiaVillain Review
Video: MachiaVillain Review

Innehåll

Är det en management sim? Är det en byggare? Är det ett överlevnadsspel?


Jag har alltid haft problem med att hitta den exakta genren av spel som Dungeon Keeper, Syre ingår inte, Fängelsearkitekt, och Rimworld. Jag har spelat alla dessa spel och mer av samma genre till döds - men jag har fortfarande problem med att sätta fingret på vad som exakt ska kallas i samtal. Wikipedia säger ofta att det är "konstruktion och hantering simulering", men jag skulle hellre referera till det som "min favorit".

Det känns inte rätt att strikt jämföra ett spel som MachiaVillain till andra spel inom samma genre bara för att det alltid finns några likheter som håller dem ihop, som arbetstagarhantering och byggnad för dina behov och smaker. men varje spel har alltid ett annat fokus. Var och en har olika prioriteringar du behöver fokusera på - och olika sätt att närma sig hela problemet med att hålla sig flytande.


Ändå måste jag jämföra dessa eftersom MachiaVillain har tagit några uppenbara signaler från andra populära populära poster i genren. Det i sig är inte nödvändigtvis en dålig sak. Trots dess likheter med de ovan nämnda spelen, MachiaVillain står själv som en kompetent konstruktion och hantering simulering spel. Även om det inte är utan sin egen uppsättning problem.

Dag till dag Livet av en mördande skurk

Du har två primära uppgifter när du trycker igenom spelet: För att öka din rang i Villains League och för att se till att dina minions är välmatade och glada.

För att utföra dessa uppgifter behöver du en herrgård som djävulsk som du är. Du behöver ett skrämmande hemmakontor, ett äckligt kök, ett djävulskt laboratorium, ett välplanerat dödrum och ... organiserade lager? Ja, många av dem.


Att vara chefen i MachiaVillain är hårt arbete. Du måste planera din herrgårds layout, se till att dina minions har effektiva jobbprioriteringar och hantera utformningsuppgifter för att säkerställa att allt går rent.

Allt ditt hårda arbete lönar sig när det är dags att döda och döda några offer, som du kan hantera den gammaldags sättet med dina zombies goda oljande tänder eller gå den smarta vägen och lura dem i fällor och döda rum till få jobbet gjort med inget av väsen.

Mycket av vad du stöter på MachiaVillain är en hyllning till klassiska skräckfilmproper eller karaktärer. Heck, även Villains League följer skräckfilmkoden och begär att du bara dödar offer, dödar jungfru sist och slår inte offras hundar. Oavsett om du följer den koden är det upp till dig.

Denna tunga-i-kind humor som invaderar de mycket benen i spelets progression är närvarande hela tiden. Till exempel har minions några ganska intressanta beskrivningar.

Det är en rolig, ljushjärtad ta på sig något som verkligen inte är ljust. Du är här för att lämna ett spår av kroppar i din kölk, trots allt.

Med detta sagt alla, ger kontrollerna mycket att önska. Escape-knappen öppnar inte inställningsmenyn, nyckelbindningar måste ställas in via startprogrammet (och standardinställningarna är inte stora), och med hjälp av minions färdigheter är besvärliga. Även om det i sig är något vi kommer in på lite.

Dödande i [hjärnans namn]

Det riktiga köttet här ligger i det läckra blodet och magen gryta du oundvikligen gör när du dödar offer.

När du utvecklar och lockar allt större antal offer för ditt hem, måste du bli kreativ med döden. Välplacerade distraktioner och fälldörrar till rum fyllda med dödliga fällor är must-haves, och deras placering är nyckeln till din framgång.

Skulle du på något sätt skrämma offren innan de ens kommer in i huset eller de släpper igenom ditt angrepp och ut genom ytterdörren, kommer misstankar om vad som händer i din herrgård att stiga upp. På kritiska nivåer kan detta ge hjältar till din dörr, som är helvete på att torka dig och dina minioner ut.

Att planera och bygga en bra uppsättning döda rum är min favorit del av spelet, och det kommer troligtvis att vara för de flesta spelare eftersom det är MachiaVillains stora, unika funktion. Rita in dem och döda dem. Gör upp det. Det är galet kul att se dina fällor fungera som avsedd, och du får bonusen på mer mat för dina minions. Det är en win-win.

Vad som gör byggnaden i det här spelet speciellt är hur lätt det är att demontera och bygga saker igen. Demontering av en vägg eller ett objekt är en enkel dubbelklicksprocess och du förlorar inte några resurser som du använde när du ursprungligen byggde objektet.

Även om det faktiskt byggs något tar lite tid, gör snabb demontering och behållning av resurser det så att du enkelt kan expandera, ombygga och ändra uppställningen på din herrgård utan mycket krångel. Det ger dig gott om möjligheter till försök och fel, vilket är särskilt användbart när du bygger dina första dödrum.

Den stora detektorn från allt detta är att i skrivande stund finns det inte så många saker du kan bygga. Det finns bara ett fåtal rumstyper med en handfull möbler / apparater som du kan installera i din herrgård. Du kan bli kreativ men du kan bara göra så mycket.

Det finns några ben som crunching, All Right

För allt gott, MachiaVillain är inte ett perfekt spel. Som nämnts ovan lämnar kontrollerna mycket att önska och det finns inte massor av saker att bygga i din herrgård.

Jag kan acceptera att det inte finns många saker att bygga; utvecklaren Wild Factor verkar angelägen om att lägga till mer innehåll till spelet och jag ser personligen fram emot att se var spelet ska gå innehållsrikt. Det är roligt som det står och kan bara bli mer så.

Men jag kan inte acceptera kontrollerna är så besvärliga som de är i deras nuvarande tillstånd. Att behöva klicka två gånger (en gång för objektet, en gång för deconstruct-ikonen) för att demontera möbler och strukturer är tröttsam. Att inte kunna trycka på Escape-knappen för att öppna inställningsmenyn och spara är irriterande. Det finns ett antal andra fall där bristen på snabbtangenter är precis motsatsen till ideal.

Vänligen ge ett dedikerat verktyg eller snabbtangent för detta!

Dessa två problem kan lösas och med tur kommer de att vara med ytterligare patchar. Jag har också stött på några buggar, men ingen har varit stor inblandning i min spelning.

Det här är inte saker jag skulle säga för att aktivt undvika spelet över, men det är två aspekter av spelet i sitt nuvarande tillstånd du borde veta om att göra ett välinformerat köp. På vissa sätt känns det mer som en beta än en full release.

MachiaVillain ger sina egna favoriter till bygg- och förvaltnings simpartiet, och de favoriterna är lite mindre lockande - kanske lite stinkigare med alla hjärnor som ligger runt - än de stora killarna tog med, men det kan säkert festa med resten av dem, även om det inte är så länge.

Som det står, MachiaVillain är ett anständigt spel inom min favorit genre. Det kan vara ett riktigt bra spel inom min favorit genre, och det kan fortfarande komma dit.

Fans av konstruktion och hantering sims kommer att känna sig riktigt hemma med allt den har att erbjuda, men kan inte vara för angelägen med sin brist på relativ djup jämfört med titaner som Fängelsearkitekt och Syre ingår inte. Inte jag, men. Jag hade och har fortfarande svårt att sätta MachiaVillain ner. Det finns något att säga om kombinationen av blod och tarmar blandad med ledning som håller mig på väg.

Du kan köpa Machiavillain på Steam för 19,99 dollar.

(Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Machiavillain för granskning.)

Vår betyg 7 MachiaVillains unika uppdrag på management sim-genren är svår att lägga ner, men inte allt som glitterar är guld (eller i det här fallet inte allt som glitter ger Prestige). Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder