Lim "NesTea" Jae Duk är otroligt på StarCraft II & lpar; Exklusivt Intervju & rpar;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Lim "NesTea" Jae Duk är otroligt på StarCraft II & lpar; Exklusivt Intervju & rpar; - Spel
Lim "NesTea" Jae Duk är otroligt på StarCraft II & lpar; Exklusivt Intervju & rpar; - Spel

Innehåll

En av de bästa StarCraft II-spelarna i världen besökte nyligen Orlando, Florida för att delta i Red Bull Training Grounds på Full Sail University. Lim "NesTea" Jae Duk gjorde Final Four i den vänliga tävlingen, men hans prestationer på Grand Stadium i eSports är oöverträffade med SCII.


Zerg-spelaren från Sydkorea spelar för närvarande Incredible Miracle. Han är den första spelare som vann tre globala WorldCraft II League (GSL) VM. Tillbaka i juli 2011 vann han GSL utan att förlora ett enda spel.

De undrar var hans smeknamn "NesTea" kom ifrån, kommer svaret från läsken, som råkade sitta på sitt skrivbord när Blizzard bannade sitt första namn val - ZergBong (Bong censureras på Blizzard's Battle.Net 2.0).

Jae Duk, som nyligen gifte sig, tog lite tid ifrån tangentbordet och musen för att prata om StarCraft II och uppkomsten av eSports i den här exklusiva intervjun.

Hur blev du involverad i eSports?

Jag älskade att spela spel med mina vänner, och det visade sig vara något jag var bra på - så det var så jag kom in i eSports.


Vad har du offrat för att komma till var du är idag?

Jag har inte tänkt på det på det sättet - men om jag måste nämna något, skulle det vara att det finns vissa saker du bara kan göra när du är ung, saker du går igenom vid en viss ålder - din tidiga " 20s och ung vuxen ålder - som du får njuta av. Jag kunde inte göra saker eller ha kul med vänner som andra skulle göra för att jag ägnade hela min tid till spel.

Hur populärt är eSports i Korea?

Jag tycker att det är sant, i den meningen att vi har två tv-kanaler på vanlig kabel-tv dedikerad till eSports - i den meningen kan du säga att det är populärt. Men om det är Korea, Nordamerika, Europa, är det samma eftersom det är ett nischgemenskap. Men fansen som är passionerade om det är extremt passionerade. Du hittar samma passionerade fan överallt du ser - Amerika, Europa, Asien - det är liknande på det sättet.


Hur har du sett eSports popularitet växer i USA?

När det var bara SC1 var det väldigt begränsat till Korea. Även i Kina var de väldigt galen om Warcraft, men det var inte så explosivt i Amerika. Men nyligen har jag sett samma slags explosivitet i Amerika för SC2 - jag tror att den växer väldigt mycket.

Vilka råd skulle du ge till blivande pro spelare som tycker att de är bra på StarCraft II?

Om du går in i eSports bara för att du gillar det, vill jag blockera dig från att göra det. Självklart behöver du gilla spelet, annars hatar du det. Men dessutom måste du vara extremt passionerad om spelet, i den mån du är galen om spelet. Om du är galen om spelet - då och då då - skulle jag rekommendera dig att driva en karriär.

Hur har du sett möjligheter för nya spelare i eSports utvecklas sedan du började som proffs?

Jag har personligen bedrivit olika möjligheter i eSports. Jag har varit en spelare, men tidigare har jag varit tränare förut. Även när jag var tränare hade jag en extrem önskan att vara en spelare. Istället för coachning hade jag en önskan att vara den som spelade. Jag gick tillbaka till lek men i framtiden ser vi vilka möjligheter som uppstår.

Vad är den största missuppfattningen om pro gamers?

Den största missuppfattningen är folk tycker att det är ett enkelt sätt att tjäna pengar. Vad folk inte inser är att det är ett extremt konkurrenskraftigt fält, en enorm mättad marknad. Självklart vill alla spela spel och tjäna pengar, men eftersom det är så konkurrenskraftigt är det bara en väldigt liten procent som gör det bra för att göra ett namn för sig själva - och även från de få får bara en liten procent mycket pengar. Så det är en mycket, mycket liten procentandel som faktiskt kan leva. Den största missuppfattningen överlägset är att folk tror att det är en lätt yrke.

Vad är ditt liv som progamer?

Jag bor inte egentligen i ett laghus, så jag är ett atypiskt fall. Jag satte in ett eget schema, så jag följer inte ett styvt schema. Det enda schema jag ställde för mig är hur mycket sömn jag får - se till att min sovplan är på punkt. Minsta dag är minst åtta timmars träning åtminstone. Tre dagar i veckan vill jag slappna av lite så jag ska träna åtta timmar, och kanske gå ut, se vänner, ha ett par drinkar. Men om det inte är de dagar ska jag träna runt 12 timmar, och på de dagarna är det bara att träna, äta och sova. Men jämfört med andra koreanska pro gamers, det är inte mycket.

Var ser du eSports fem år från nu?

Ärligt talat är det så svårt att säga, det är fortfarande ett ungt fält. Men mitt hopp är att det blir så utbrett att det kommer att sprida sig till underutvecklade länder, till exempel Afrika. Just nu är det inte ens fathomable att detta skulle hända - men jag har ett hopp om att det en dag kommer det.

Vad tycker du om rollen som Red Bull spelar idag i eSports?

Först visste jag inte ens - men när jag fick reda på, tyckte jag att det var bra eftersom Red Bull är ett vanligt företag. Genom Red Bull har jag träffat många människor - jag är personligen mycket tacksam och hoppas att de fortsätter att vara involverade och hjälpa till att växa.

Vilka likheter ser du mellan cyberutövare och riktiga idrottare?

I Korea är det extremt lika. Båda typer av idrottare bor tillsammans med sina lag, de har ett mycket strikt schema, de övar varje dag på året. Och särskilt i Korea är sport- och eSports-systemen mycket lika - mycket strikta, mycket styva. Jag tycker att det är extremt lika.