Nivå 7 & kolon; Omega-protokoll skapar en ny typ av Dungeon Crawl

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 6 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Nivå 7 & kolon; Omega-protokoll skapar en ny typ av Dungeon Crawl - Spel
Nivå 7 & kolon; Omega-protokoll skapar en ny typ av Dungeon Crawl - Spel

Nivå 7: Omega-protokoll är storebror till Nivå 7: Flykt. Satt i samma berättelse, istället för de flyktiga forskningsämnena, spelar du nu ett team av högt utbildade kommandon som skickats för att se till att det utomjordiska upproret, ledt av Dr. Cronos, slutar inne i Subterra Bravo. Omega-protokoll delar storyline med Fly, men spelen är väldigt olika.


Fly liknar andra skräcköverlevnadsspel som Mansions of Madness eller Förräderi på House på Haunted Hill. Running away från baddiesna och hoppas att du kan smälta dem tillräckligt länge för att hitta ett sätt att fly. I dessa spel är du inte så orolig för att döda de onda, men mer oroade över att hitta ett sätt att undvika dem.

Omega-protokoll tar in pistolerna. Istället för att tänka på en pistol är ditt enda hopp om överlevnad, du har granater, motåtgärder, rustning och mycket mer till ditt förfogande. Det här spelet är mycket mer som Härkomst eller Space Hulk. Din kommandokommando måste gå in i anläggningen och rensa ut fienderna samtidigt som de uppfyller sina uppdragsmål.

Som de flesta av dessa spel kommer du att gräva mycket bitar ur lådan för att kunna ställa upp, men det är något som tillsyningsman, eller den dåliga killen, kan och borde göra innan kommandospelarna sätter sig ner för att spela.


Omega-protokoll innehåller en fin variation på hur rum och dörrar fungerar. Först är dörrarna inte permanenta. Det går inte att hålla dörrarna öppna eller stängda eller låsta. De delar kakel som liknar resten av kartan och har utmaningar på den dolda sidan för att spelare ska slå innan de kan komma in i rummet. När utmaningen har blivit slagen, tas dörrmarkören bort från spelet.

Varje rum har en bunke med rumskort. Regelboken anger vilka staplar som kan användas, men det säger inte var staplarna ska placeras. Dessa kort kommer att innehålla farliga gasmoln, fiendspett eller andra faror som väntar på kommandot. De kommer också att innehålla eventuella uppdragsmål i rummet.

Alla dessa kort avslöjas och lösas när en dörr öppnas. Om du befinner dig på kommandot laget, vill du öppna dörrarna tidigt i ditt lag aktivering så att du kan svara på de nya hot som du bara upptäckte. Om du öppnar en dörr som den sista du gör, kommer övervakaren att ha gott om plats för att attackera ditt lag. Detta skapar en dimma av krig och ger övervakaren möjlighet till en liten strategi i målplacering. Spelarna kan inte spela samma uppdrag två gånger och vet säkert att målen kommer att ligga på samma plats varje gång.


Uppdragen innefattar ofta nedladdning av data från en viss dator eller avstängning av ventilationssystemen som hjälper utlänningarna att andas, men det kommer att finnas gott om utomjordiska slagsmål som övervakaren får hota fiender och orsakar grottor med sin "instrumentbräda" av förmågor.


Kommandonerna "spenderar" adrenalin genom att lägga till den i deras pool vänder sig varje gång till speciella åtgärder, attacker och läka. På följande tur får de adrenalintoken till övervakaren för att han ska kunna använda sig av förmågor. Ju svårare kommandosoldaten trycker genom nivån, desto mer resurser ska övervakaren behöva spendera på sin tur för att gissa mer utomjordingar, monster och fällor.

Liknande Härkomst, detta spel har färgade tärningar för attacker. Lyckligtvis kommer de bara i två färger; röd och svart. Rött är en kraftigare dö och används mycket mindre ofta än den svarta döden.

Bekämpning är enkel. Rulla tillräckligt många träffar på tärningarna så att de överensstämmer eller överträffar dina målförsvar, gör en träff. För de svagare siffrorna kommer detta att döda dem direkt. För de hårdare siffrorna och kommandon kommer de att få sår tills de är oförmögna.


Precis som Nivå 7: Flykt, konsten på brädet är utmärkt. De mindre detaljer som spår som följer kroppar över golvet eller förstörda paneler håller sant mot miljön från Fly. Miniatyrerna förbättras på kartongsstånden från föregående spel. Från ett företag som redan är bekant med miniatyrerna lyckas de få en noggrann detalj från plastfigurerna.

Sammantaget har det visat sig vara ett solidt spel, och även om scenarierna kan spelas upp igen genom att blanda upp målets mål, bör även erfarna spelare inte ha problem med att spela vissa uppdrag igen. Omega-protokoll bör vara underhållande från början till slut.

Båda de uppdrag vi spelat hittills varierar drastiskt i hur de spelar. Om varje uppdrag fortsätter att vara unikt och utgöra olika utmaningar för spelarna, borde det här spelet vara ett tag.

Plus, vem skulle inte förvänta sig en expansion eller två? Jag menar, fiktion nämner minst två andra Subterra baser som behöver ha Omega-protokoll verk ...

Vår betyg 8 Tiden att återvända till laboratorium fängelsehålan på nivå 7, men den här gången, med vapen.