Knack Review & colon; Missförstådd pärla eller en saknad möjlighet & quest;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
Knack Review & colon; Missförstådd pärla eller en saknad möjlighet & quest; - Spel
Knack Review & colon; Missförstådd pärla eller en saknad möjlighet & quest; - Spel

Innehåll

Det var en av de mest förväntade PlayStation 4-lanseringstitlarna. Men med en olycklig Metascore av 54 är det klart att Talang missade märket. De flesta kritiker har en hel del anledningar till varför spelet var underväldigande, oinspirerat och i slutändan imponerande.


Det finns dock en hel del anhängare av titeln, som alla är överens: kritikerna har fått det här felet. De förstod bara vad Mark Cerny och Co. försökte göra. De fick inte det Talang är tänkt att handla om gamla skolans charm och tillgänglighet.

Det är absolut möjligt. Jag är ibland oenig med majoriteten av granskare också. I det här fallet är jag dock här för att berätta varför kritikerna är inte fel. Lita på mig, de saknar inte någonting.

Målet

Jag förstår och uppskattar utvecklarens syfte. Jag hörde all information om spelet under 2013, jag såg allt förhandsvisning och jag välkomnade konceptet. Talang var utformad för att få nya spelare till PlayStation-veckan; Det är där den förutnämnda tillgängligheten kommer in. Det är också en respektabel hyllning till action / plattformar av förr, som var mer om enkelhet och roligt. Det är tänkt att vara ett pick-up-and-play-spel som kommer att tillfredsställa alla i alla åldrar. Det kommer inte att förolämpa någon, det har ett bra hjärta, och underhållningsfaktorn bör vara uppenbar.


Jag får allt det. Jag gör verkligen det.

Faktum är att min flickvän och jag gick igenom hela spelet. Hon har aldrig varit en stor spelare men hon tyckte om sig själv, liksom jag (till viss del). Med spelet på Easy kunde hon få ett handtag på kontrollerna och fungera bra. Jag tror att co-op kunde ha varit mycket bättre (kameran var fel och den andra spelaren känner sig inte någonstans nära lika användbar som huvudspelaren som kontrollerar Knack), men det var roligt. Ett bra sätt att klara tiden. Därför kunde jag dra slutsatsen att designarna på åtminstone på något sätt slog sitt mål.

Varför målen saknades

Men du kan inte komma runt vissa skarpa och smärtsamma fakta. För det första, medan Talang var tänkt att ooze charm och godhjärtad stil, det kommer bara över som livlöst, intetsägande och tråkigt. Det finns ingen karaktärsutveckling, historien är förutsägbar och dålig tempo, skrivningen är medioker och varje "ny" inställning var bara en annan uppsättning linjära korridorer med ett nytt färgfärg. Det fanns viss fiendens mångfald, men i allmänhet använde du exakt samma tre-hit-combo och samma få färdigheter under hela äventyret. Det var också tekniska problem. opålitlig kamera bland dem.


Om du ska presentera spelaren med ett gammalt, gammaldags spel, gå direkt. Ingen säger att det inte skulle fungera, och jag föreställer mig att många skulle vilja ha det. Men du kan inte producera ett spel som bara inte går någonstans, det känns som om utvecklingen stannades halvvägs. Det finns ingen progression. Det finns ingen framsteg i gameplayen eller historien. Tecknen är inte den enda aspekten av spelet som känns livlöst; själva spelet är livlöst. Repetitivt för ett fel är det stor skillnad mellan Talang och spel som är bättre: Andra titlar, även de som går till en retro-grund, bygga på den grunden.

Fans kommer att säga att kritiker föll under spell av PlayStation 4-förväntan. De säger att granskare förväntade sig för mycket, att vi förutsåg någon form av revolutionerande bit av "next-gen" -programvara. Det är inte sant alls. Alla i branschen visste vad Sony försökte göra med Talang. Vi vet bara att de inte lyckades.

Slutsats: Tyvärr ett missat tillfälle

Medan jag kan uppskatta utvecklarens mål, kan jag inte stänga mina ögon för det uppenbara. Vi borde inte ge spel passerar eftersom de antar grundskolans principer. Det är rätt hyllningar och det finns försök som får dig att gå: "Vänta, även de gamla spelen du respekterar var bättre än det här." Visst, du har roligt med Talang. Jag gjorde. Ingen sa verkligen att du inte skulle. Med det sagt, tanken att kritiker bara "missade" poängen är grovt ogrundad.

Blind inte av vad du ville se. Titta bara på vad som finns där.

Vår betyg 6 Vissa säger att kritiker inte uppskattar Knack. Tja, det finns en anledning. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder