Kickstarter Games & colon; Kommer 8Bit Boob Bounce Sälj & Quest;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Kickstarter Games & colon; Kommer 8Bit Boob Bounce Sälj & Quest; - Spel
Kickstarter Games & colon; Kommer 8Bit Boob Bounce Sälj & Quest; - Spel

Innehåll

Den 3 mars 2014 meddelade Kickstarter att det hade gått över $ 1 miljarder dollar i löften. Det borde inte överraska att spelare som Kickstarter Games-projekt får flest pengar. Tech Times rapporterar att "... Sedan lanseringen har folk lovat 215,75 miljoner dollar till spelrelaterade Kickstarters, med 189,84 miljoner dollar som går till framgångsrika kampanjer."


Det har varit flera enormt framgångsrika spelprojekt som Occulus Rift, Banner Saga, Shadowrun returnerar, och självklart, DoubleFine s Broken Age. Genom att rulla genom "Upptäck spel" -delen i Kickstarter kan du glömma på några vackra, galen och rättvist upprörande projekt - och kommer också att göra din förbannelse din existens eftersom du inte kan finansiera dem alla.

Då finns det projekt som följande:

Axe Prinsessan beskriver sig som en fantasi, action, beat'em-up spel som syftar till att vara våldsam och sexig. 8bit beat-ups är en populär genre, men för att Kickstart är ett spel är det nödvändigt att hitta en nischmarknad. Skaparna av Axe Prinsessan har tydligt identifierat sina marknadsvilliga gyckelspelare.

Den lägsta gemensamma nämnaren är en sorglig väg att ta; fördöma den övergripande kvaliteten på spelet själv. Om du kan släppa 8bit-boobfysiken i en minut (jag vet att det är svårt, studsningen är hypnotisk) verkar spelet vara rättvist och det är uppenbart att skaparna har gjort ett försök att fördjupa spelet hittills.


där är tyvärr en lång historia av boob fysik som säljer i videospel. Spel som Död eller Alive: Xtreme Beach Volleyball och Rumble Roses XX marknadsfördes främst genom halvaktiga tecken och studsande. Trots bevis på könsförsäljning i videospel (* hosta * Lara Croft * hosta *) är det oklart om Axe Prinsessan har funnit en livskraftig nisch på Kickstarter. Med 25 dagar kvar att gå, har projektet bara fått 7% av finansieringsmålet, vilket verkar som en dyster början.

Om det här spelet misslyckas kan det berätta för oss en av tre saker:

  1. Spelbranschen växer upp och spel kan inte längre marknadsföras på nakenivå ensam
  2. Människor gillar fortfarande boobfysik i videospel, men skaparna kunde inte skapa tillräckligt med publicitet för att få tillräckligt med intresse för sitt projekt.
  3. Människor gillar fortfarande bröstfysik i videospel, men hitta idén om nästa generations grafiska iterationer av sex mer titillerande än 8bit-versioner.

Med tanke på Ryse blev nyligen kritiserad för sin bisarra bröstfysik, är min insats på tre. Det är uppenbart att spelare fortfarande är mycket investerade i jiggle fysik, och efterfrågar den allra bästa kvaliteten för nästa genspel. Huruvida Axe Prinsessan är finansierad eller inte, åtminstone de snygga roliga bitarna på spelets huvudperson flyttas bättre än detta: