Innehåll
- Där de flesta skräckspel skrämmer dig trots deras stackars spel är detta ett spel som använder sin mekanik för att skrämma dig.
- Fem nätter på Freddy's kan dock kokas ner till ett resurshanteringsspel med strategiska element.
Vissa kallar det skrämmande, andra kallar det en hoppa-skrämmande simulator, och många avskedar det som en kontant grepp.
Men en sak är förvisso: Fem nätter på Freddys har tagit spelvärlden med storm.
Den här ökända serien har satt utvecklaren Scott Cawthon på kartan och har gett skräckspel en välbehövlig kärlek. Något om det här spelet klickade med allmänheten och ordet till munnen gjorde det till en övernattning över natten.
Som en långvarig skräckfläkt smärtar jag mig nästan att säga detta, men ser tillbaka, jag börjar tänka att den första delen av Fem nätter på Freddys skulle kunna vara det bästa skräckspelet som någonsin gjorts.
Snälla, innan du tar ut dina facklor och pitchforks, märker jag att jag använder hela termen här: "Skräck spel.' Det finns mycket bättre skräck berättelser och skräck upplevelser att vara med i andra videospel. Fem nätter på Freddys Det handlar inte om att mäta en serie som Silent Hill eller sätta ett dun i atmosfärskroppen av Amnesi: Den mörka nedstigningen. Låt oss dock överväga dessa andra populära skräckspel en stund: gör deras spelmekanik mycket för att skrämma dig?
Silent Hill har aldrig varit mycket älskad från en gameplay synvinkel. Kontrollerna blir frustrerande, och kvaliteten på spelet skiner igenom i både atmosfär och historia, nästan trots den dåliga gameplayen.
Amnesi är lite bättre i det här sammanhanget, men det beror på att Frictional tog ett mycket minimalistiskt gameplay-tillvägagångssätt, vilket istället föredrog utforskningen av Slott Brennenburg med ett monster eller två som kastades in för gott mål. Detta har blivit ännu tydligare i deras senaste skräckspel " SOMA, som praktiskt taget har uppnått gångsimulatorstatus.
Skräckspel har en olycklig tendens att försöka hålla sig borta från gameplay, för att skilja skräcken från spelet själv och förlita sig istället på atmosfär och historia. Det här är spel som kan skrämma dig, men de gör det genom att hitta lösningar på den mekaniska sidan av spel.
Detta är vad som skiljer sig Fem nätter på Freddys från andra spel i genren.
Där de flesta skräckspel skrämmer dig trots deras stackars spel är detta ett spel som använder sin mekanik för att skrämma dig.
Fem nätter på Freddys är djävulskt gjord av mekanisk synpunkt, eftersom det ger enkel spel som kräver två saker av dig: håller dig cool och är uppmärksam.
Spelet är optimerat för att psyke dig ut. Skrämmande ljud, en oroväckande konstriktning, och självklart animatroniken själva, låter sig vara en miljö som är avsedd för dig. Självklart är det precis vad spelet vill ha. Genom att vippa dig gör det dig mer sannolikt att misslyckas. En glida upp som låter en animatronic inne betyder att du är död.
Självklart, många som har spelat spelet ser det så lite mer än en hoppa scare simulator. Och det är ingen som hävdar att det finns hoppa skrämmande aplenty, men de är klokt implementerade som en kontrast till den uppmärksamhet som spelet kräver av dig.
Övervakningsprocessen i Fem nätter på Freddys kräver att du uppmärksammar dig på att titta på animatroniken, och under denna stressiga process tar spelet en ojämn bete och omkopplare. Ju mer uppmärksamhet du betalar till mekaniken, desto mer sannolikt misslyckas kommer du att hota dig. Du är så upptagen i att försöka förhindra det häpnadsväckande "spelet över" att när det äntligen kommer, får det dig verkligen.
Fem nätter på Freddys även utnyttjar det klassiska nivån systemet, om du anser att varje natt ska vara en ny "nivå". Om varje natt i spelet var densamma, skulle spelaren snart kunna komma in i en rytm och hålla sig cool. Spelet vill att du tror att detta är möjligt eftersom det underlättar dig i systemet för att försvara dig från blodtörstiga, besatta Chuck E. Cheese mascots. Såsom som helst spel, när du känner repen, borde det vara smidigt segling.
Men varje natt representerar en eskalering i faran. Ny mekanik och mer aktiv animatronik kräver ökad uppmärksamhet och fler möjligheter att skruva upp. När du börjar tänka att du har spelat ut, kastar det dig för en loop. Senare nätter introducera mer animatronik och nya quirks till samma spel.
Visst, att gå tillbaka till spelet efter mastering det kommer att få det att känna sig repetitivt, men de flesta skräckspel har ganska dåligt spelvärde, eftersom förståelse av något gör det betydligt mindre skrämmande. Detsamma gäller för mekaniken bakom Fem nätter på Freddys. Men den första spelupplevelsen den erbjuder, skulle jag argumentera, är den mest effektiva designen vi har sett i skräckgenren.
Hjälplöshet är också kärnan i Fem nätter på Freddys spelet. Att din karaktär är obeveklig spelar en stor roll i spelets förmåga att skrämma spelaren. Spel som Amnesi: Den mörka nedstigningen är berömda för det faktum att du inte har några vapen för att försvara dig själv och lägga till känslan av sårbarhet när du står inför dödliga rädslor. Dock, Amnesi ger dig möjlighet att springa, gömma och helt enkelt sitta i hörnen och vänta tålmodigt medan fienden glömmer var du är.
Fem nätter på Freddys spelar ut nästan som en mardröm: du vet att något kommer för dig, men du kan bara sitta och vänta när det kommer närmare och närmare. Självklart kan du stänga av animatroniken, men det gör inget för att minska känslan av brådska eftersom det enda som håller dem ute är en strömförsörjning som snabbt sänker ner till noll.
Denna känsla av fruktan framkallas mästerligt inom Fem nätter på Freddys genom överraskande enkla, traditionella spelmekanik. När du beskriver ett videospel nuförtiden kan saker bli väldigt trånga. Amnesi, till exempel, är svår att beskriva i konventionell mening, eftersom det är mer fokuserat på prospektering. Detta är helt acceptabelt, med tanke på den historia som den försöker berätta, och det ger en bra skräckupplevelse, men inte nödvändigtvis ett bra skräckspel.
Fem nätter på Freddy's kan dock kokas ner till ett resurshanteringsspel med strategiska element.
Det är genom dessa mekaniker att spelet lyckas skämma bort sina spelare. Det här första spelet som lyckats fånga hjärtan (och plånböcker) av så många människor har lyckats göra det, inte trots sin enkla design, men därför att av det.
Oavsett om du gillar spelet eller inte, är det svårt att argumentera för det Fem nätter på Freddys gör inte allt för att göra ett tätt och enkelt spel till något skrämmande.