Indie Game Developers & Colon; 5 skäl till att konkurrensen är stor

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Indie Game Developers & Colon; 5 skäl till att konkurrensen är stor - Spel
Indie Game Developers & Colon; 5 skäl till att konkurrensen är stor - Spel

Innehåll

Indie spelutvecklare har små budgetar och små lag så att de inte har nå som de stora spelutvecklarna gör. Konkurrens kan tyckas som att det kan skada en indie spelutvecklare, men i sanning om det hanteras rätt är det en bra sak.


1. Ta emot korsreklam

Här är du med ett spel som du bokstavligen har svettat blod för, och du vill få det här att märka. När du släpper ut spelet har en annan utvecklare också släppt ett liknande spel. Det finns inte något bättre sätt att få märkt än att piggybacka på en annan solljus. Din första tanke kan vara att det här kommer att skada din försäljning.

Om du tycker om det här är det bra, kontakta bara den andra utvecklaren. Berätta för dem att du har ett liknande spel och att om de nämner ditt spel till sin fanbas gör du detsamma i din fläktbas. Dessa meddelanden kan fungera underverk för båda företagets försäljning. Roblox har grupper specifikt för detta

2. Få användbar feedback från andra


Det är allmänt känt att ingen vet mer om att göra spel än de som spelar spel. Var inte rädd för att nå ut till andra utvecklare och be om feedback på ditt projekt.

Det spelar ingen roll hur stor eller liten de är, de flesta utvecklare har inget emot att ta lite tid att hjälpa dig. Den kreativa processen handlar om att få idéer från andra idéer, så du kan komma med något nytt eller hur du kan förbättra ditt nuvarande projekt. Spelutveckling ska alltid vara en samarbetsprocess.

3. Undvik Crippling Drama

Det är bara naturligt att se din konkurrens på ett negativt sätt. Utan att försöka kan du utveckla en form av fientlighet eller aggression till deras namn eller varumärke. Du kan ha det bästa av avsikter, men om du fortsätter att försöka överträffa din tävling kan en av fyra saker hända.


  1. De märker och blir arg, eventuellt leder till en rättegång om upphovsrättsintrång.
  2. Pressen märker och ger dig flak för att vara en "copycat"
  3. De offentliga meddelandena och dina fans ser dig som en försäljning som försöker stjäla idéer
  4. Ditt spel börjar se så annorlunda ut än vad du hade i åtanke att du inte längre gör ditt eget spel, men en klon av någon annans

Som ett exempel, ta en titt på EAs rättegång mot Zygna över deras spel Ville i 2012. EA uppgav att spelet såg ut ungefär som deras spel Sims Social.

Oavsett vad som händer är det bara dåligt tryck, och ditt spel förlorar försäljningen. Var bara kreativ och ha ett lugnt sinne och sluta springa till det bästa spelet. Oroande har aldrig fått någon någonstans; bara mer oro. Håll dig lugn och gör spelet du vill göra.

4. Öppna upp nätverksmöjligheter

Du har redan hört ordet "nätverk" i den professionella världen. Utvecklare arbetar nära med personer som du kanske behöver kontakta

  • kompositörer
  • marknadsförare
  • Trailer Guys
  • Webbdesigners och mer

Att fråga andra spelutvecklare där de fick sin kontakt är ett enkelt sätt att hitta välrenommerade personer med erfarenhet och som en extra bonus behåller du begåvade entreprenörer i branschen.

5. Forge belöning vänskap

Titta på Reddits spel dev forum är allt som krävs för att se till att utvecklare verkligen är vänliga människor och är villiga att hjälpa andra. Om du börjar utveckla en bild av din tävling i ditt huvud kan du förlora möjligheten att göra underbara och blomstrande förbindelser med skickliga masterminds i ditt fält. Kom ihåg en sak: det handlar inte om att göra spel, utan om att göra vänner. Relationer betyder en hel del i den dynamiska världen av spelutveckling, så älska dem.

Så om du är ett inspirerande indie spel utvecklare håll dig lugn och fortsätt arbeta med din passion. Var inte rädd för att nå ut och be om hjälp, du vet aldrig vilken inspiration du kan få. Fokusera på vad du gör nu vad alla andra gör för att lyckas. Gör kontakter och vänner, gör dem sist.