Innehåll
De Rainbow Six: Siege stängt alfa har körts i några dagar nu, och det finns redan många saker som gör det roligt, men det har också några problem utöver bara prestanda och stabilitet. Så låt oss prata om vad exakt matchen är och vad som fungerar och vad som inte gör det.
Vad är Rainbow Six: Siege?
Belägring är ett 5v5, ett liv per runda, terrorist (TE) mot terrorism (CT) -strid. Det övergripande målet med båda lagen är att eliminera motståndarna, utan att döda gisslan eller antingen fånga eller hålla gisslan säker beroende på vilket lag du är på.
TE s målsättning är att skydda deras gisslan, de har många verktyg till sitt förfogande för att hindra sig i ett rum. Med hjälp av vägg, dörr eller fönsterförstärkningar, taggtråd och allt däremellan måste de stoppa CT från att ta gisslan eller få hela laget dödat.
CT: s mål är att hitta och ta tag i gisslan eller bara döda hela TE-laget. De har också sina egna prylar att använda, från att bryta mot avgifter till en slädehammer, och både dödliga fraggranater och icke-dödliga blixtar.
Innan en rund börjar, röstar båda lagen om var de kommer in i kampen, och du väljer från fem olika "klasser"; endast en spelare kan välja varje klass. Sedan börjar varje runda med en minuts planeringsfas där varje lag förbereder sig för rundan att komma. CT använder små fjärrstyrda tvåhjuliga droner, utforskar området och lokaliserar gisslan, där TE använder den här tiden för att hindra sig in i ett rum eller generellt minska ingångarna till gisslan som CT kan ta.
Vad tycker jag om Belägring?
Förstörelse är en stor del av spelet, du kan skjuta små hål i något trä och de splinter precis som du förväntar dig, du kan sedan använda det här för att se igenom medan du håller dig ganska dold. En smärta att kämpa mot säkert, men det håller dig på tårna, och det är jättekul att framgångsrikt klämma ner fiendens lag som gör det möjligt för dina lagkamrater att manövrera runt.
Vill du blåsa hål i tak och golv? Använd en brytningsavgift, och gå in i rummet med flera lagkamrater för en fullständig överraskning.
Alla behöver lyssna till vad som händer. Att uppmärksamma inte bara vad du kan se men också vad du kan höra kan ge dig fördelen, även om du är på defensiven. Möjligheten att höra CT sätta en brytningsavgift gör att du kan skjuta genom dörren genom att veta att du kommer att döda eller skada någon eller aktivera en fjärrgasbomb som du placerat tidigare. Om du vet i förväg kan du bara flytta för att bättre försvara när de bryter mot varandra. Lyssna låter dig vara proaktiv, inte reaktiv, vilket är skillnaden mellan att framgångsrikt försvara / fånga gisslan eller förlora rundan.
Belägring har inte klasser men har miniklasser, det finns fem för varje lag och endast en spelare kan välja varje miniklass. Jag anser inte dem fulla klasser eftersom de inte drastiskt förändrar hur du spelar, men gör att du kan stödja ditt lag på olika sätt. Det finns ingen sniper, hagelgevär eller SMG-klasser, vilket är bra! Om detta gör dig orolig, räd inte! Som till exempel kan du välja ett hagelgevär för en miniklass som också använder en SMG, eller och välj en SMG för en klass som också kan använda ett överfallsgevär. Istället för miniklasserna att ändra din spelstil är det pistolerna.
Det finns inga perk eller XP-system (som fortfarande kan vara med i det sista spelet).
På CT-sidan, det finns två miniklasser som kan använda brytningsavgifter och en av dem använder sig av granatstartaren. En mini-klass kan använda en slädehammer, som är super tillfredsställande att använda, att bryta igenom väggar eller dörrar. Det finns också en upploppssköld, som endast kan användas med en pistol eller etthandsvapen.
På TE-sidan, en klass kan använda en avbrottsenhet för att stoppa eventuella fjärrsprängämnen (som bryter mot avgifter) som ska användas inom ett litet område. En mini-klass kan lägga ner taggtråd för att bromsa fiendernas rörelse, och man kan kasta en avlägsen detonerad klibbig gasgranat för att tillfälligt blockera fiendens väg. För mer information om dessa miniklasser, ta en titt på den här användbara videon tack vare ArekkGaming.
Var stör Siege Alpha?
Röstkommunikation är en viktig del av spelet. De flesta spelare använder dock inte den. "Detta är inte ett fel i spelet, men av spelarna," jag hör dig säga. Och du är halv rätt, men varför finns det ingen textchatt?
Det är bara ett slags kommunikation med andra spelare, ett måste, till och med en radial meny för en standard uppsättning kommandon, som fiendens riktningar, eller kanske brand, omgruppera eller läka kommandon. Det vore trevligt att ha något som möjliggör kommunikation inbyggd i spelet bortom röstcoms.
Bullet penetration är galen, du kan skjuta genom flera väggar och kulorna verkar inte förlora någon makt. När du brinner genom något kommer en kula att förlora momentum och därigenom förlora sin kraft och bli mindre dödlig. Så två saker måste hända för detta, jag har två idéer för detta, en komplicerad och en mycket enklare. Det komplicerade alternativet är behovet av en fullständig ballistisk simulering, som de som ses i Arma serier, men inte riktigt lika hardcore.
Det betyder naturligtvis att alla objekt också behöver programmera för att påverka kulorna korrekt, och det kan ta lång tid. Så jag föreslår mitt enkla alternativ, kulor kan bara resa genom ett objekt, och de förlorar 50% av deras skada. Om föremålet bara är gjort av trä, som en dörrförstärkning, kommer kulan bara att förlora 20% skada. Och då måste vissa ytor vara kollisionsbeständiga, som föremål som är gjorda av tjock metall.
Final Shot
Utöver de förväntade krascherna från en alfa-byggnad, är det inte mycket fel med spelets prestanda, det går mycket smidigt. Det finns för närvarande en märkbar lag, och jag har lyckats skjuta folk flera gånger och få hitmarkören, bara för att bli dödad. Då visar jag dödkammen, det visar att jag inte brann en enda kula.
Jag gillar verkligen det jag ser i nuvarande tillstånd, och jag kan se massor av potential i spelet, både konkurrenskraftigt och kooperativt. Det är kul, spännande. Belägring är en spänd frenetisk kamp mot tiden, och du kan enkelt dyka in och ut ur spelet för korta utbrott.
Jag är glad att se hur spelet utvecklas när det går till beta, som kommer till PC, Xbox One och PS4. Senare än den kritiska mottagningen mottar den vid lanseringen. Jag har mina fingrar korsade för att komma till beta också.
Bildkrediter går till Ubisoft.