Intervju om CoH2s multiplayerändringar

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Intervju om CoH2s multiplayerändringar - Spel
Intervju om CoH2s multiplayerändringar - Spel

Innehåll

Company of Heroes 2 är redan positionerat för att göra vågor med förändringar i spelningen baserat på spelets säsong. Nu har vi mer detaljerad information tillgänglig från Simon Watts, Relics globala kommunikationschef.


Multiplayer i allmänhet

Med uppkomsten av League of Legends och DotA 2 har online-strategispel fått miljoner av spelare under de senaste åren. Med detta sagt är det en helt annan typ av strategi, och RTS-genren har i synnerhet inte haft en stor konkurrensrevolution på länge.

Ett exempel som Simon fick när han frågades om att ha ett lyckosam slumpmässigt element (vinterens snöstorm) skulle stänga av konkurrerande spelare från spelet.

Det är inte så mycket tur verkligen. Tactical RTS handlar om att vara en smart befälhavare och göra smarta beslut i flygningen. Om de är en bra spelare, ska det inte handla om att ha en byggorder. Om en snöstorm blåser in, borde de vara redo att anpassa sig till det. Om de inte har en händelse är de inte en bra spelare. Det är vad strategin handlar om. Du fattar de besluten under slaget, inte före slaget. Väderelementen är inte helt oförutsägbara. Om en snöstorm blåser in, vet du hur du ska stoppa infanterit, hur man flyttar trupperna över marken under dessa förhållanden. Den enda slumpmässiga faktorn vet inte när snöstormen kommer att blåsa in.


Huruvida seriösa konkurrerande spelare skulle bli avskräckta av snöstormseffekterna är en allvarlig fråga, men det pekar också på ett sätt på vilket genren har blivit stillastående. Själva tanken att omständigheterna i spel kan förändras från ögonblick till ögonblick på sätt som inte kontrolleras av någon av spelarna har människor oroat för att människor inte kommer att betrakta det som en konkurrensbar arena.

Argumentet handlar inte om en fraktion eller en annan är starkare på vintern i motsats till sommaren, det är en helt annan diskussion. Det här handlar om lönsamheten att ha slumpmässiga gameplay-effektiva händelser alls i ett spel som slår två spelare mot varandra. Är det möjligt att ge en spelare som annars förlorar chansen att vända saker? Ja. Är det dåligt? Inte nödvändigtvis, det är bara något annat för skickliga spelare att leta efter.


För Balans

Simon erkände att fordon skulle få större betydelse och relativ kraft i vinterkartor eftersom de kommer att bli mindre effektiva av det dåliga vädret, men påpekade att de fortfarande skulle behöva stöd för infanteri. Det kommer att bli en förändring av lönsamheten, inte en fullständig förändring. Olika enheter kommer att ha olika fördelar och svagheter på vintern.

Ett exempel som gavs på infanterisidan var Company of Heroes 2 s prickskyttar. Eftersom de är mindre effektiva av väder än många andra enheter, blir de mer värdefulla där det är väder en möjlighet på grund av denna tillförlitlighet.

Ett annat exempel var de ryska Katyusha-raketerna. Om en fiende hamnar ner för en snöstorm, har en enhet som kan täcka ett område i sprängämnen extremt kraftfullt, men under andra omständigheter är vapnet extremt sårbart.

I slutändan kommer de flesta RTS-spel ner till en mycket komplicerad rock-sax-handling när det gäller balans. Vissa enheter är starkare mot vissa mål och hantera att hitta en balans mellan olika hot är en av de främsta färdigheter som en spelare måste utvecklas för att bli konkurrenskraftigt kunnig om något spel i genren.

För Heroes Company

En annan oro i intervjun var huruvida den ryska kraftens numeriska överlägsenhet skulle ge dem en tidig spelfördel. Det finns en viss strategi involverad i något spel med en kraft som kan slå sin motståndare väldigt snabbt med överväldigande kraft. Det finns ju en anledning att anfalla någon allt från början, utan att tro att försvar ofta hänvisas till bland spelare som att "suga" fienden.

Simon var tydligt att medan de ryska styrkorna kommer att ha numerisk överlägsenhet från början kommer de tyska styrkorna att ha en anmärkningsvärd eldkraftfördel från samma början. Hur bra det här faktiskt balanserar ut kommer att vara något som bara tiden kan berätta för viss.

För framtiden

Det slutliga meddelandet vi är kvar är det löfte som Relic inte vill ha Company of Heroes 2 att vara ett helt annat spel. De vill att den ska behålla känslan, "essensen" av det ursprungliga spelet som deras fans kom för att älska så mycket. Förhoppningsvis kommer de att lyckas.

Källa