Innehåll
- Alla är borta till rapturen
- Växa hemma
- Tre fjärdedelar hem
- Ori och Blindskogen
- Titans själar
- Vem är näst på tur?
Under de senaste tio åren har videospelbranschen sett en renässans för självständigt utvecklade videospel. Med den nya tillgängligheten av digital distribution och teknikens snabba framsteg i denna digitala revolution har det aldrig varit lättare för små lag utvecklare att gå ut på egen hand och skapa kvalitativa spelupplevelser.
Detta oberoende ger också dessa utvecklare konstnärlig och kreativ frihet. Medan skaparna bakom stora AAA-spel ofta kan begränsas och censureras av sina utgivare, har oberoende utvecklare frihet att driva sina visioner med liten eller ingen press från kommersiellt drivna chefer.
Med uppkomsten av indiespel har mediet sett en massiv tillströmning av lovande utvecklare som kommer ut och visar sina talanger för hela världen att se (och spela). Varje år ser fler spel från detta snabbt växande ekosystem, och som vanligt sticker några pärlor ut bland resten. När 2015 slutar, trodde vi att det var viktigt att titta på några av dessa spel och bestämma vilka av dem som står som "Indie Game of the Year".
Här är en lista över våra första fem nominerade!
NästaAlla är borta till rapturen
Från The Chinese Room, en liten självständig studio baserad i England, kommer en historia om hur slutet på allt börjar i en liten stad.
Alla är borta till rapturen har liten eller ingen spelmekanik, och istället har spelaren utforskat den lilla byn Shropshire för att få fram ledtrådar om vad som orsakade apokalyptiska händelsen. Guidade till viktiga platser genom en mystisk ljuskula, spelar klockan som spöken i stadens invånare handlar om händelserna i deras sista dagar.
Att långsamt avslöja sanningen genom denna utmärkta gjutning av djupa och likbara tecken är tillräckligt med incitament för att utforska vad som är lätt PlayStation 4: s snyggaste spelvärld. Lummiga miljöer, fotorealistisk belysning och otrolig ljuddesign Alla är borta till rapturen estetiskt och musikaliskt häftigt.
Denna revolutionerande presentationsnivå kombinerad med en spännande historia och en underbar gjutning tjänar denna indie till nominering för bästa delen av året.
Växa hemma
Utvecklad av Ubisoft Reflections, Växa hemmaär en 3D-plattformsapparat som omfattar genrens inneboende oriktighet och skapar ett enkelt, men ofta otroligt inspirerande äventyr hos en E.T.-liknande critter som försöker hitta sin väg hem.
Ditt mål är att klättra och växa Star Plant uppåt genom tre svävande öar för att nå moderfartyget för tankning. Men med power-ups för att låsa upp och vilda djur att samla, finns det gott om ursäkter för att utforska denna vertikala spelvärld.
När jag först tog kontrollen över Botanisk Utility Droid (BUD för kort) fann jag honom klumpig och besvärlig att navigera. Men efter att ha fått en känsla av klättringsmekanikerna och BUDs känslighet för fart, ledde han honom genom sina ansträngningar att växa Star Plant tillbaka till moderfartyget blev mindre tråkigt och mer engagerande. Navigera de flytande öarna genom att klättra, lösa studsar och blomglidning är en jovial upplevelse, särskilt när den kombineras med den spännande risken att falla tillbaka till jorden.
Förutom några tillfälliga buggar (som glitching genom föremål och halvfrekventa droppar i ramhastighet) och viss grafisk monotoni, Växa hemma är en härlig plattformsmaskin med tillfredsställande mekanik och givande prospektering. Det gör enkelt vår lista över nominerade till bästa indie 2015
Tre fjärdedelar hem
År efter år sträcker vårt älskade medium gränserna för vad som definitivt är ett "spel". I år drev Bracket Games ytterligare kuvertet med Tre fjärdedelar hem. Mer av en självständig äventyrsversion än ett videospel, den här berättelsen har spelaren förmodat rollen som Kelly - en tjugo-någonting college tjej kommer hem för att hjälpa till med familjeräkningar och väder hennes kvartskrigskris .
När du kör hem i en storm, dikterar spelaren Kellys humör, relationer och övergripande karaktär genom att välja förskrivna dialogblurbs. Tre fjärdedelar hem sticker ut i sina djärva val i teman, utforska frågor som beroende, funktionshinder, studentskuld och den bittera förkylningen som ångrar sig.
Även om det inte är ett spel i traditionell mening, Tre fjärdedelar hem levererar ett briljant skrivet skript och sömlös dialogmekanik roman till mediet, och tjänar sig själv alla fyra fjärdedelar av en nominering för indie år.
Ori och Blindskogen
Indie-utvecklaren Moon Studios premiärstitel syftar till att förnya och träffa sitt varumärke. Ori och Blindskogen är ett underbart Metroidvania-spel som lånar från den största genren samtidigt som den innoverar med nya och unika smart plattformsmekanik.
Skogen är en av plattformens vackraste spelvärldar; med kaskad vattenfall, massiva forntida träd, otrevliga träskmarker och många andra lokaler som alla är utformade med vackra bakgrunder och fördjupande förgrundar. Den här djärvkvaliteten är briljant tillsammans med spelets klassiska hardcore-svårighet. Även om fiendens design är lite repetitiv, kommer de planerade utmaningarna för utformning och plattformen att pröva mettet av någon NES-SNES aficionado.
Lätt en av de största 2D-plattformarna i decenniet, än mindre det här året, Ori och Blindskogens världen är en glädje att uppleva och en övertygande utmaning att övervinna.
Titans själar
Sportande en konststil som påminner om Legenden om Zelda: En länk till Pasent och ett format inspirerat av Skuggan av Kolossen, Titans själar är ett oerhört svårt spel som sällan ger och aldrig förlåtas.
Med ingenting mer än en båge och en enda återhämtningsbar pil, är den otrevliga David i detta spel uppgift att söka och döda ett dussin gigantiska Goliaths i denna stora (men märkligt glesa) spelvärld. Medan det saknas när det gäller berättande och världsbyggnad, Titans själar lyser i sin precisionsbaserade gameplay. Spelare måste lokalisera och rikta sig till varje chefs dödliga underbelly (så att säga) medan man doddar monsterets ständiga spärr av dödliga attacker. Varje titans möte kommer med döden, och varje död måste läras av för att erövra den här plågsamma pantheonen av pixelerade motståndare.
En otrolig prestation från trepersonslaget vid Acid Nerve, Titans själar tjänar sig till nominering för bästa indie 2015
Vem är näst på tur?
Vad tyckte du om våra första fem nominerade? Om du inte såg några av dina val för årets bästa indie titlar, låt oss veta! Vi kommer att ta hänsyn till gemenskapens nomineringar för vår lista. Skicka oss dina nomineringar, skicka oss dina röster och hålla koll på GameSkinny för resultaten!