Flappy Bird Clone Made With Unreal Engine 4

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 8 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Flappy Bird in Unreal Engine under 45 minutes (UE4 TUTORIAL) Video game development
Video: Flappy Bird in Unreal Engine under 45 minutes (UE4 TUTORIAL) Video game development

Innehåll

De av er som inte fick chansen att hoppa på Flaxande fågel bandwagon tidigare i år eller de av er som var så besatta att du gav ut ett dödshot mot utvecklaren Dong Nguyen när han drog den från appbutiken kan vara säker på att du kan få din fix med det nya spelet, Tappy Chicken.


Men vad gör det här spelet så annorlunda från de otaliga andra som har surfat i Android Play Store eller Apple App Store?

Tappy Chicken

Tappy Chicken är ett fritt spel-spel (med in-game-annonser) som erbjuds i Android Play Store och Apple App Store och är i grunden en klon av otroligt populärt spel Flaxande fågel tillverkad av Gears of War utvecklare episka spel. Spelet spelas genom att knacka på skärmen för att göra din kycklingfluga högre och undvika allt som kan vara i flygvägen. Om (läs: när) du dör, vänder kycklingens ögon till x och det lägger ett knäckt ägg.

Men det som gör detta spel anmärkningsvärt och annorlunda är att det gjordes av en singelartist, Shane Caudle, som inte har någon traditionell programmeringsförmåga.

Det gjordes med den nya Unreal Engine 4, "en professionell serie verktyg och teknik som används för att bygga högkvalitativa spel på en rad olika plattformar" och visar hur enkelt det är att skapa ett spel, även om du inte har någon erfarenhet av spelet utveckling.


Plan

Blueprint är en del av Unreal Engine 4 och innehåller förenklade skript för att göra det tillgängligt för dem som inte är bekanta med det. För endast $ 19 per månad plus 5% bruttoinkomster från vilken skapad produkt som helst, kan alla ha tillgång till programvaran som innehåller flera utvecklingsnivåer. En mer detaljerad beskrivning av aspekterna finns här, men det här är bara en kort sammanfattning.

Skapa nivåskript

Varje nivå har sin egen ritning som kan manipulera skådespelare och film. Här kan nivåströmmar, kontrollpunkter och andra relaterade faktorer skapas.

Skapa interaktiva objekt


Detta är idealiskt för att skapa interaktiva faktorer som dörrar och växlar, men kan också utökas till samlarobjekt och destruerande landskap.

Skapa anpassningsbara prefabs

Denna aspekt är användbar för att skapa anpassningsbara rekvisita som kan vara tidskrävande först men kommer spara tid senare med fortsatt användning.

Skapa en spelbar speltecken

Här kan något element för en spelbar karaktär - som kamera beteende, mus och controller ingångshändelser, flytta, hoppa, simma och mer - bearbetas.

Skapa en HUD

Detta kan användas för alla HUD-variabler från andra ritningar och kan även användas för att visa faktorer som hälsorådor, poängvärden, objektiva markörer och mer.

Flaxande fågel var utformad för att vara ett roligt spel att spela när du har några minuter ner tid men blev mycket beroendeframkallande - en av de främsta orsakerna till att den raderas. Tiden kommer bara att berätta om Tappy Chicken kommer att bli lika populär och beroendeframkallande.

Men kanske borde vi inte ge upp Flaxande fågel precis som Nguyen sa att en multiplayer och "mindre beroendeframkallande" version av spelet kommer att släppas någon gång i augusti.