Vi behöver fler svarta protagonister i spel

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Vi behöver fler svarta protagonister i spel - Spel
Vi behöver fler svarta protagonister i spel - Spel

En dag 2005 såg jag min bror spela ett spel som han ringde Grand Theft Auto San Andreas. Jag borde inte ha tittat på det här spelet eftersom jag bara var åtta och det fanns massiva mängder våld och profanitet. Men det var något som verkligen resonerade med mig vid den tiden: min bror spelade som någon som var svart. Detta var överraskande eftersom i de flesta spel jag skulle spela, det var antingen en djurliknande karaktär eller en vit person som jag kontrollerade. De enda spel som jag kan komma ihåg att spela från den tiden som hade svarta spelbara tecken var Bortom gott och ont och den WWE spel. Men jag kände mig som Carl Johnson, huvudpersonen i GTA San Andreas, resonerade med mig för att han såg ut som mig.


Tja, såg ut som mig.

Även om CJ skildrade många av de stereotyper som vårt samhälle borde styra ifrån, bara han som var den spelbara karaktären drabbade mig djupt. Varje annat spel som kommer ut brukar innehålla en vit spelbar karaktär. Titta på några av de mest populära serierna just nu, till exempel Outforskad, The Witcher, eller ens Call of Duty. Jag gillar dessa spel, och några av dem är mina favoritspel hela tiden. Men de har vanligtvis någon form av grovt utseende vit kille, vilket kan vara tröttsamt att spela som. Detta är inte heller bra för att främja mångfalden i spel.

Var beredd att se detta varje annat spel.


Det är därför jag känner spel som Mafia 3 och Titta på hundar 2 är nödvändiga. Mafia 3 var inte det bästa spelet, men lekte som Lincoln Clay kände sig som en ny upplevelse eftersom vi fick spela som en svart man som inte begåde några stereotyper. Titta på hundar 2Huvudpersonen Marcus Holloway var också en karaktär som inte plågades med svarta stereotyper. De bekämpar båda orättvisorna på grund av sin ras i sina respektive tidsperioder, trots att Holloways kamp mot rasism är mycket avslappnadare än Clay. Dessa två tecken visar verkligheten hos svarta människor i amerikansk kultur och Jag anser att sådan representation är mycket nödvändig i det klimat som Amerika befinner sig i idag.

Jag kommer ihåg tiden Mafia 3s release. Vi var bara några veckor ifrån ett av de största valen i amerikans historia. Människor freaked ut på grund av möjligheten att någon som Trump blir vald i kontoret, vilket hände. Jag kommer ihåg att vakna tidigt i min college college i helgen efter att det kom ut och springade till GameStop för att hämta en kopia, eftersom jag verkligen tyckte om Mafia 2.


En sak som jag alltid kommer ihåg från spelet är det meddelande som spelas när du börjar och berättar att detta spel strävar efter att vara giltigt under den tidsperiod det äger rum. Detta gav mig en chill eftersom jag inte är van att spela spelar på ett så varmt ämne som rasism. Det fick mig att inse hur behövde spel som detta är, för att det kände sig sant och representerade orättvisor, jag och andra människor i färg står inför varje dag. Kortfattat, Jag kände mig representerad.

Lincoln Clay har inga stereotyper i hans karaktär.

Tecken som Augustus Cole från Gears of War, Barrett Wallace från Final Fantasy 7, eller till och med tränare från Left 4 Dead 2 behövs inte i spel. Trots att det är otvetydigt att de ger karaktär åt sina spel, plågas de med stereotyper som att vara en sportstjärna eller kopplade till sport, vara musiker, förbanna för mycket och vara extremt högt. Stereotypiska svarta tecken i spel kan hindra spelets upplevelse eller helt enkelt förolämpa spelaren.

Opportunity Agenda publicerade ett vetenskapligt stycke som heter Medierepresentationer och inverkan på liv av svarta män och pojkar där de förklarar hur svarta tecken stereotyper i media. I ett avsnitt som heter "Förvrängda mönster av skildring" förklarar de att positiva föreningar av svarta män är begränsade till "sport, fysisk prestation i allmänhet, virilitet och musikalitet". Artikeln fortsätter:

"Medan den amerikanska versionen av Amerika är befolkade av några svarta män som är avsedda att inspirera, tenderar de att representera ett relativt begränsat antal kvaliteter för att utesluta en mängd andra dagliga dygder."

Det här är inte bra eftersom det begränsar vårt samhälle som bara att kunna sträva efter sport och annan fysisk eller musikalisk verksamhet. Detta leder oss till att vara begränsade i vad vi gör och vad vi strävar efter att göra, för att representationen av oss som vi ser bara gör en viss sak, så vi börjar tro att vi inte kan göra något annat än att spela basket eller rappa .

Vi är mer än stereotyperna.

I TED Talk "mer än en idrottsman" talar New England Patriots tight end Martellus Bennett om hur han bara ses som en fotbollsspelare men är verkligen mer än bara det. Han ville alltid visa sin kreativa sida genom att skriva och göra teckningar, och nu uttrycker han denna kreativa sida. Denna TED Talk resonerade med mig och med detta ämne på några sätt. Han förklarar hur man tittade på dina kamrater om du inte var med i saker som sport och sådant. Det här är sant, eftersom jag brukade dölja det faktum att jag var passionerad om spel när jag var yngre eftersom jag var rädd att mina kollegor skulle se mig som en "nörd" och mobba mig. Det fick mig mycket att växa upp för att lära mig att jag skulle vara stolt över vad jag gillar.

Denna TED Talk visar också att inte alla svarta personer ser upp till eller är representerade av sportspelare eller musiker. Jag kan bevisa det faktum för att jag kommer ihåg den första gången jag spelade Masseffekt när jag var 14, och jag tittade upp på karaktären David Anderson. Han var bara denna fadersfigur och slags mentor till Commander Shepard, och han gick emot alla stereotyper av en svart man i spel på den tiden. Jag känner att han var en utmärkt representation av vad en svart man kan vara utan att gå in i stereotyp territorium.

Han var också ganska jätte cool.

Jag kom inte in i Final Fantasy serie för några år sedan, men jag kommer alltid att minnas Final Fantasy VII På grund av hur avstängd var jag från spelet på grund av Barrett Wallace. Han var högljudd, eftersom taltexten skulle få honom att verka. Han skulle förbannas hos människor som Cloud när han var arg och han var också stor och muskulös. Detta blev allvarligt besviken på mig, för det är inte ovanligt att hitta svarta stereotypa tecken i japanska medier. Att förstå vad som gör dessa saker offensiva och inte spelar in i stereotyper av svarta människor är något som japanska utvecklare och animeförfattare behöver lära sig innan de matas in i den.

En karaktär som vi inte behöver i spel- eller svarta samhällen.

Utvecklare har också ett problem med att göra svarta människor den främsta antagonisten eller en "ond karaktär" i spel. En av de största brottslingarna i detta avseende är Resident Evil 5. Eftersom detta spel äger rum i Afrika, väntar du på att se många svarta människor. Problemet är att du spelar som Chris Redfield, en vit man, i spelet som dödar en mängd svarta människor hela tiden. Detta ledde till kontrovers och backlash när spelet först visades för allmänheten. Jag kommer ihåg att vara på lekplatsen i skolan under 6: e klassen och pratar om detta till vänner, för jag var så stor Resident Evil fan och detta kom som en stor chock. Samma kan även sägas om Resident Evil 4, som har du dödat en massa spanska människor som en gruff, vit man.

Låt oss inte glömma hur de tog Sheva, Chris svarta partner i spelet, precis utanför omslaget för Jill i den nuvarande genporten. Bra jobb Capcom!

Mer icke-stereotyp svart representation kan också utöka publiken i spelgemenskapen. Titta bara på Overwatch, ett spel som samlade en följd av människor som inte spelar egentligen videospel i stor utsträckning för att det har en mångsidig karaktär av tecken. Detta betyder inte det Overwatch främjar inte stereotyper, eftersom Lucio är en musiker och fotbollsspelare och Doomfist är en ond karaktär.

Titta på mångfalden!

Det här är inte bara en sak som människor av färg hanterar. Kvinnor och andra ras- och sexuella grupper får inte heller en hel del representation. Till exempel kan kvinnor sättas i roll som att vara dummen i nöd som inte kan kämpa för sina egna strider, som Ashley i Resident Evil 4 eller Krystal i Star Fox Adventures. Också transpersoner var förvirrade med karaktären Hainly Abrams i Mass Effect Andromeda, som bara var en inkastad transgender karaktär som till och med ger sitt namn före hennes övergång, vilket transfolk tycker respektlöst och kränkande.

Låt oss bara aldrig prata om detta tågavverk igen

En annan sak jag märkt är bristen på svarta frisyrer och ansiktsdrag i spel som låter dig skapa tecken. Detta har varit ett problem som jag har klagat på i åratal, som spel som Fallout 3, Fallout New Vegas, Masseffekt, och Dragon Age alla har en frisyr (vanligtvis en afro) som kunde passa en svart person och ett dussin andra frisyrer som bara skulle bli konstiga på en svart person.

Vi behöver utvecklare för att börja lägga till fler svarta spelbara tecken i spel, vare sig de är svarta män eller kvinnor. Vi behöver fler tecken som Lincoln Clay och Marcus Holloway eftersom det inte finns många, och det är synd.