Min tid i en 360 graders spel simulator

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
🔴VR 360° Can you survive Squid Game red light green light    Roller Coaster
Video: 🔴VR 360° Can you survive Squid Game red light green light Roller Coaster

Innehåll

Förra helgen tog jag min far till Science Museum i London för en försenad födelsedagstur. Som en present köpte min syster och jag honom en stund Flyga 360o: en 360 graders flygsimulator. Dessa är 360 gradersimulatorer eftersom pallen, som är fast i slutet av en arm med en central axel, kan vända och rulla 360 grader; Det är rätt, det går upp och ner!


Simulatorn var också helt interaktiv, snarare än den passiva upplevelsen som de flesta offentliga simulatorer är. Det körde en lite gammal version av Microsoft Flight, där du och en vän skulle kunna styra ett plan i ett hundflyg över land och hav.

Du Spin Me Right Round

Det var självklart att min pappa och jag spenderade mindre tid på att jaga ner fiendens plan och mer tid på att försöka göra rullrullar och loop-loop-loopar. Erfarenheten, som varade i en hel fem minuter, var mycket roligt; även om jag var ganska glad att jag hade motstått frestelsen av en glass milkshake på förhand! Med bålen vilad på armens ände kan du enkelt köra upp några G-spindlar runt, och är kanske den närmaste upplevelsen du går till en full träningssimulator eller faktiskt flyger ett plan själv.

"... det finns visserligen utrymme att koppla upp flera simulatorer och ha ett allt spinnande och dansande multiplayer-slag."

Jag har redan röstat om framtiden för spelpostens åttonde generationens konsoler, och det fick mig att tänka på om det fanns en framtid i denna typ av helt nedsänkt spelupplevelse. Det är verkligen inte något som skulle bli en hushållsfunktion om du inte råkar ha vunnit lotteriet. Men är det något som kan bli häftklamret, och även uppståndelsen, av arkader? Även om erfarenheten som vi hade var singelspelare, finns det säkert utrymme att koppla upp flera simulatorer och ha ett allt spinnande och dansande multiplayer-slag.


Det verkar som att flygspel kanske är det mest uppenbara valet för en sådan plattform, men det kan också lätt användas för tävlingsspel, speciellt de som har gravitationskanaler som Torka bort serie eller kommande Mario Kart 8, och möjligen ge spelarna en chans att uppleva rollercoasters som de har byggt i spel som Inga gränser, rutschbanan Tycoon 3, och kommande Temapark Studio. Annars är dess användning något begränsad.

Men det finns verklig potential för att sådana simulatorer ska dyka upp i arkader. Med tanke på den ödmjuka £ 12 per bock för en fem minuters upplevelse (arbetar ut på £ 6 per person) föreslår att även om uppgiften kan vara brant är de löpande kostnaderna lite mindre kära och något hållbara. Och det var verkligen populärt med punters på Science Museum med linjer upp till en timme vänta på en tur.


En ökning i popularitet hos sådana maskiner kan vara ganska spännande för spel, och jag hoppas verkligen att de ska dyka upp i fler arkader snart.

För mer information om hur du får fly 360o-upplevelsen, besök www.sciencemuseum.org.uk.