Den här veckans Hearthstone-patch har fortfarande inte tagit upp spelets största problem

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Den här veckans Hearthstone-patch har fortfarande inte tagit upp spelets största problem - Spel
Den här veckans Hearthstone-patch har fortfarande inte tagit upp spelets största problem - Spel

Innehåll

Blizzard pressade nyligen några uppdateringar till deras hit online kortspel, Hearthstone, att ta itu med några av de problem som har gjort spelet ... ospelbart på en konkurrenskraftig nivå. För att bättre förstå effekterna av dessa förändringar, låt oss gå över exakt vad som var så fel med Hearthstone att det till och med motiverade ändringar till att börja med.


Orsaken till förändringarna

Förse mig inte fel, Hearthstone är ett utmärkt kortspel. Utvecklarna lägger mycket hårt arbete i sin produkt och det visar. Det är en av Twitchs topp 5 mest kollapsade spel, och de har ära att hålla några av de största och mest sedda turneringarna i spel. Den officiella Hearthstone Twitch Channel var nyligen värd för sina Asia-Pacific Summer Championship Finals och ses över 40 miljoner gånger. Det är ingen liten mängd, så varför hatar jag så mycket på spelet?

Verklig bild av mig IRL

Jag älskar faktiskt spelet, många av oss gör det. Därför är vi alla så ivriga att se det lyckas. Men nyligen Hearthstone historia har det funnits en väldigt stämningsbelastning när det gäller hur spelet går och många idéer om hur vi skulle vilja se det förändras.


Först och främst, Hearthstone har ruttningar. Dessa förändringar är inte första gången utvecklarna har känt behovet av att gå i mitten av säsongen och förändra något, och det kommer säkert inte vara det sista. Några däck som har drastiskt förändrad Hearthstone har varit Undertaker Hunter och Grim Patron Warrior. Dessa däck fungerar ofta på ett sätt som inte inbjuder någon motspel och är typiskt ensidiga affärer från en speldesignsynpunkt. Det är inte att säga att de är oslagbara, de är bara inte så roliga att spela mot eftersom vinnande är mindre beroende av att din motståndare spelar bra och mer beroende av att du har tur och har ett rätt kort i handen på den tiden.


Ladda framåt ... till en ny meta

Dessa rutter adresseras sedan av utvecklarna på ett sätt som förhoppningsvis inte gör det helt ta bort Kortets lönsamhet för spelet, men i stället inbjuder motspel. Till exempel, istället för att helt förstöra Grim Patron, ändrade de istället Card Warsong Commanderens funktionalitet helt. Ser kortet fortfarande spela? Nej, men det öppnar möjligheter på vägen om Charge Warrior någonsin blir en sak.

Just nu, Hearthstone har dominerats helt av två däcktyper. Mid-range Shaman och bokstavligen något med Yogg-Saron. Kortet tog lite tid att plocka upp traction, inte riktigt ser mycket spela förrän efter det att äventyret släpptes En natt på Karazhan, vilket gav nya sätt för spelarna att utnyttja stavningar. Kort sagt är kortet inte så bra, och i praktiken är det mycket roligt att använda. Åtminstone verkar Ben Brode verkligen tycka så.

Det hämtar mina drömmar ...

Samhället tycks dock inte vara oense. I en nyligen gemenskapsturnering värd av pro-streamer FIrebat, uppmanades tittarna att rösta på fem kort som skulle vara förbjudna från turneringen. Yogg-Saron vann 7188 röster, följt av Tuskarr Totemic, ett annat nerfed-kort, endast 3 242 röster. Det betyder att av nästan 14 000 röster kastade, gjorde lite under hälften av samhället inte vill se Yogg-Saron spelat. Det är en ganska stor omröstning.

Flera streamers har uttryckt sina åsikter om tillståndet för Hearthstone s konkurrenskraftig framtid också. Kripparian, en av de mest kollade streamersna på Twitch, pekar på de negativa aspekterna av denna höga slumpmässiga talgenerering, både ur det perspektiv av hur kul det är att spela, liksom den effekt det har på Hearthstone s e-sportscenen.

En av de kallare sakerna Hearthstone gör är de dra de topprankade spelarna från varje säsong för att spela i sina konkurrenskraftiga ligor. Men under de senaste årstiderna skulle du vanligtvis se att de bästa spelarna dominerar dessa rader, många där också skulle vara välkända namn. Nuförtiden skiftar den leaderboarden vilt.

Det beror delvis på hur många som spelar, men mest på grund av det faktum att oavsett hur bra en spelare du är, har du verkligen ingen kontroll över hur en match kommer att spela ut på grund av hur många slumpmässiga effekter det finns i spelet. Det blir mindre om spelarna, och mer om att bara titta på slumpmässiga effekter händer på ett bräde.

Vad dagens plåster gjorde och gjorde det inte bra

Så vilken effekt har dagens plåster? Tja, låt oss gå över korten och prata om vad de kommer att påverkas, och hur det kommer att påverka över alla meta i spelet. Eftersom du lika lätt kan läsa patchnoten för att få denna information ska vi skilja allt baserat på de klasser de påverkar.

Jägare

Förändringarna i Hunter-klassen är inte för drastiska, men har några mindre återverkningar på hur flödet av en match kommer att fungera för dem. Call of the Wilds manakostnad har ökats till 9, upp från 8. Vad betyder detta? Tja, innan förändringen, kunde Hunter och ofta spelade det här kortet på tur 8 och igen på tur 9. Om de inte lyckades vinna från skadorna och brädans närvaro som detta enkla kort ger, lät det De strömmar helt naturligt i sin tionde tur antingen med en styrelse närvaro eller med sina motståndare utmattade på sätt att ta bort hot. Denna förändring flyttar den starka sekvensen av spelningar tillbaka en tur, samt kostar dem deras tur 10.

Schaman

Här är där Blizzard tappade bollen en bit. Shamanen har en skakig historia i Hearthstone. De har hoppat från värsta till bästa klass i spelet, och om du tittar på några av deras kort är det lätt att se varför. De flesta kort har en formel som de följer. Ett starkt kort i Hearthstone har normalt en manakostnad som motsvarar summan av ett korts statistik, plus alla andra faktorer som går in på kortet. Ett av de bästa sätten att jämföra "bra" kort i Hearthstone är att jämföra Bloodfen Raptor och River Crocolisk.

Medan ingen av dessa kort är någonting så ser du att folk klamrar i spelet, de är båda bra exempel på speldesign. Medan de verkar ha mycket små skillnader, uppfyller de väldigt olika roller. Raptor är det perfekta valet för en aggressor, kortet är billigt, har en bra mängd skador med tanke på kostnaden, och bara tillräckligt med hälsa för att inte dö till en hjälteffekt. Ett väl avrundat kort med tanke på 2-manapriset.

Crocolisk tar ett defensivt tillvägagångssätt. Kunna ta lite mer skada medan man släpper ut lite mindre. Men om de två någonsin skulle träffas på slagfältet, avbryter de varandra. Detta skapar ett problem / svarssystem som gör spelet kreativt och spännande. Shaman kort ofta låt bli erbjuda sina motståndare en möjlighet att svara, eftersom de har bedrägligt högre kostnader då vad som skrivs ut på kortet.

Shaman använder en effekt som heter Overload, vilket anses vara en negativ kort effekt, eftersom du i huvudsak investerar mana tidigt från nästa tur för att spela ett kort till en reducerad kostnad. Tänk på det som ett lån från en bank som du kommer att bli tvungen att spela senare.

Detta kort skulle normalt kosta 5, även med överbelastning 2 är det kraftfullt.

Här är var problemet uppstår. Shaman "offer" med hjälp av denna överbelastningsmekaniker. Det är en Shaman exklusiv egenskap som ursprungligen gjorde dem till en av de svåraste att spela klasser i spelet. Men för att göra klassen mer tilltalande att spela, lade Blizzard mer och mer kraftfulla kort, såsom Flamewreathed Faceless ovan, för att avstå klassen mot sin tävling.

Denna fördel lämnar spelarna ofta en nackdel, eftersom andra klasser ofta inte kommer att svara på liknande manakostnader. på grund av den "lånade mana" av Shamans överbelastningsmekaniker.

Så hur bestämde Blizzard att regera i Shamans vinnande spree? Tja, de ökade manakostnaden på kortet Rockbiter, till 2 mana upp från 1, och bytte Tuskarr Totemic-kortet från att kunna kalla särskilda totems. Medan Tuskarr Totemic nerf definitivt behövde hända, finns det säkert olika kort i Shaman-däcklistan som behövde ses på. Men det är teoretiskt att dessa problem kommer att sortera sig ut nästa säsong.

De ändrade också kortet Abusive Sergeant skada på 1, ner från 2. Jag nämner detta i Shaman, eftersom de ofta köra detta kort tillsammans med Warlocks. Båda klasserna kommer förmodligen inte att märka någon skillnad i kortets funktionalitet, eftersom kortets huvudsakliga fördel kom från dess Battlecry, och inte dess basstatistik, vilket gör denna nerf ganska opåverklig.

Under den aktuella säsongen kommer Shaman sannolikt att fortsätta att se en stark ledning på grund av hur kraftfull deras mana fördelar är och hur starkt ett tempo får dessa kort att erbjuda sin klass. Spelet förändras dock ändå, och det är alltid spännande att se hur spelarna väljer att stiga till dessa hot mot metan.

Krigare

Krigare är den udda i bunten. Blizzard bestämde sig för att byta kort Charge från att användas som ett vinnande villkor för att användas för styrning av styrelsen. Det lägger säkert till några intressanta idéer för hur kortet skulle kunna användas och kanske blev gjort mer som ett sätt att planera för framtiden och öppna nya möjligheter för krigareklassen utanför den defensiva stilen som ofta har gynnats av spelare. Det påverkar direkt spelare som har spelat Worgen Warrior One Turn kill decks, som har sett lite turneringsspel, men spelas ofta som ett överraskningsdäck. Hur som helst är förändringar som detta bra för spelet eftersom de öppnar nya möjligheter till kreativa spelare.

Yogg-Saron

Slutligen är den mest efterfrågade om förändring i spelet Yogg-Saron. Hans förändringar påverkar inte mycket mycket om kortets funktionalitet och påverkar i stället sin livskraft något. I en tidig intervju angående kortet uttalade Ben Brode sig själv att Yogg-Saron skulle vara den som "gjuter" alla stavarna. Som sådan skulle spelarna inte dra nytta av effekter som krävde ett visst antal stavgjutningar. Till exempel har Arcane Golems "en kostnadsminskning baserat på antalet stavningar du spelat genom spelet. Om du spelar 4 spelar Yogg-Saron 4, det betyder inte att du har spelat 8 stavar under spelet.

Såg någon att säga stavar !?

Implementeringen av nerf ger mycket mening när du ser vilken riktning de skulle gå för. Om Yogg-Saron skulle kunna göra sig oförmögen att kasta stavar, antingen genom borttagning, tystnad eller död stoppar han. Det begränsar hur effektiva Yogg-Saron kan vara, och uppmuntrar spelarna att vara mindre slarviga när de spelar honom. I slutändan behövde det hända för att kortet inte skulle bli riktigt klart i konkurrensspelet. När allt är så konkurrenskraftigt om du har ett tillförlitligt effektivt kort dikterar du huruvida du vinner en match? Bristen på motspel gjorde denna förändring oundviklig.

Det är slutet på vår beredning senast Hearthstone förändringar. Om du vill höra mer om Hearthstone s utveckling, kolla Ben Brode åsikt om det värsta kortet i spelet. Tänkte du att förändringarna var rättvisa? Låt oss veta i kommentarerna nedan.