Innehåll
Om någon frågade mig vad Världen av Final Fantasy är, mitt första svar skulle förmodligen vara något i linje med "Det är Final Fantasy plus Pokemon plus söt, "och vara precis på knappen. Det är trots allt vad det är.
Det kan vara det sötaste spelet att nåda Final Fantasy serie om år, om inte någonsin, men låt inte dess alltför charmiga visioner lura dig.
Förbi spelets chibi-stiltecken, Värld av Final Fantasy är en genom och genom hyllning till serien genom åren, fylld med karaktärer från flera Final Fantasy spel och retur av ATB-systemet (Active Time Battle) som det brukade vara så känt för.
Tillsammans med återkomsten av dessa klassiska komponenter i serien kommer de nya Mirage-fångnings- och staplingssystemen. Mirages och stapla dem är äkta kött och potatis i spelet - och spelet är inte så lätt att du kan promenera genom att inte tänka dig djupt om dina Mirage-stackar.
Progression in i detta spel är allt annat än klassisk Final Fantasy, med typisk modern JRPG-linearitet, klara uppdragsmål och minimalt doldt innehåll sans sällsynta eller dolda Mirages. Ändå kunde jag inte rekommendera det mer och med god anledning.
Mirages och stapling
Monsters in Världen av Final Fantasy är kända som Mirages. När du träffar en Mirage för första gången, måste du ta reda på dess förutsättning för att fånga genom att använda stavningsvåggen för att se detaljerna och sedan Imprism (fånga) dem som ska användas i dina laguppställningar.
Mirages du fångar kommer i en av fyra storlekar, från små till extra stora. Mirages från små till stora kan staplas upp på varandra och spelets huvudpersoner för statistik, färdigheter och elementära motstånd. Extra stora Mirages används endast för stridsamtal, eftersom de är för stora för att stapla.
Stackning själv är exakt vad det låter som: Sätt två Mirages tillsammans med din karaktär och titta på den magiska händelsen.
Eftersom det bara finns två huvudpersoner i Världen av Final Fantasy, du måste använda din Mirages statistik för att bygga en effektiv stack. Det innebär att inte bara uppmärksamma sina färdigheter, utan också deras statistik, svagheter, styrkor, vikt och storlek.
En stapel kan bara ha upp till två Mirages, och huvudpersonerna Reynn och Lann kommer alltid att vara antingen medelstora eller stora, beroende på vilket du föredrar för dina nuvarande stackar.
Mirages själva anpassas via Mirage Boards, som liknar men enklare än Final Fantasy 10s Sphere Grids.
Du fortskrider genom sina Mirage Boards får färdigheter, statistik, Mirajewels för huvudkarakterer och ytterligare transfigurationer.
Bekämpa och gameplay
Gilla alla klassiska turnbaserade RPG, din njutning av Världen av Final Fantasy kommer att vara helt beroende av om du tycker om seriens klassiska ATB-system och / eller om du kan få efterfrågan på att du justerar stackar regelbundet för att kunna överleva och trivas i strid.
Du byter ofta dina stackar Världen av Final Fantasy, och inte bara för att du vill använda dina senaste och bästa tillägg till din lista.
Spelet är starkt beroende av elementära styrkor och svagheter, mycket mer än de flesta andra spel i serien. Det finns vissa områden där resistens mot ett element kommer att göra slumpmässiga slag mycket mindre smärtsamma (och de kan ofta vara smärtsamma) och det finns många chefer du måste skapa stackar specifikt för för att överleva.
Även förbi elementära styrkor kan fiender vara svåra att ta ner. Stackar av fiender har mycket mer hälsa och kan använda mer kompetens än fiender som inte är, och även ensamma fiender kan vara en handfull ibland. Det är inte ovanligt att behöva återuppliva en död part i strid på grund av ett missuppspelning.
Det klassiska ATB-systemet som returneras för det här spelet har nu en stapel till vänster på skärmen för att övervaka din och din fiendes kommande varv och agera därefter. Och för dem som är otåliga finns det en snabbspolningsknapp, som du kommer att hålla ofta även med stridshastigheten inställd till 5.
Eftersom du kan se ATB-svängstången kan du utnyttja dina förmågor i sin helhet. En anmärkningsvärd användning är att Defend-kommandot tar bara en halv tur i stället för en hel, vilket betyder att du kan tida din faktiska förmåga att använda i synkronisering med fiendens attacker.
Mirage- och stapelsystemen passar bra med ATB och du får gott om förmågor att utnyttja under ditt äventyr genom Grymoire. Du kommer att behöva använda dem för att överleva.
Medan inte särskilt svårt, Världen av Final Fantasy är inte så lätt som det ser ut och förbi nostalgifaktorn, det bygger helt på sin gameplay för att fånga dig, vilket gör det bra.
Många spelare kommer till detta spel förväntar sig en cutsey-romp, och det är det. Men det är en cutsey-skål med lite bett till det, och den biten är ganska god.
De som bara är fans av modernare Final Fantasy spel och JRPGs i allmänhet kanske inte finner sig särskilt benägna att ge Världen av Final Fantasy ett skott, men för äldre fans är det svårt att föreställa sig att detta spel inte är ett måste-köp.
Med någon tur, Världen av Final Fantasys söta art style kommer att ge den yngre generationen möjlighet att njuta av ATB-systemet och vara mer intresserad av klassiska inlägg till Square's långvariga serie, men det här spelet är en riktig gåva till klassiska fans. Om du har gått över det bara på grund av att det är sött, kanske du vill ge det här fleshed ut, beroendeframkallande och roligt, snurra bort den uppmärksamhet det verkligen förtjänar. Vänligen vänja dig att hålla den snabbspolningsknappen.