Innehåll
- Indie Mythen
- Utställning A: Skräckspel
Den senaste tidens utsläpp av indieskräckspel visar att den oberoende spelbranschen har något att erbjuda större publik. Med senaste spel som Fem nätter på Freddys och Smal: Ankomsten gör ett stort splash med spelare och låter spelare lika, det är helt fel att säga att indie titlar inte kan vädja till stora publik och "riktiga" spelare. - Alla historiaelement, ingen av läsningen
- Hejdå, knäpp-mashing
- Frågesport: Vilken riktig och sann kampmodell ser vi fortfarande i AAA-spel?
- Det här är inte Kansas Anymore ...
- Utse inte det
Om du är en indie-spelfläkt, ska Hyper Light Drifter redan vara på din radar. Om du inte är, kommer denna titel att förändra hur du tänker på indie spel.
Idag öppnade utvecklaren Heart Machine en "förhandsgranskningsbyggnad" av spelet för backers som gav $ 25 eller mer till sin Kickstarter-kampanj (eller för dem som köper förhandsgranskningen). Dessa tidiga spelbara områden i spelet har redan granskats av Polygon, och kommer också att presenteras på IndieCade 2014 nästa månad.
Indie fans har kastat över denna titel ett tag nu, men casual och "hardcore" spelare borde sätta Hyper Light Drifter på sina önskelistor. Alex Preston, tanken bakom Heart Machine, arbetade outtröttligt och noggrant för att skapa ett spel som ger en trevlig upplevelse för varje spelare.
Resultatet? En 2D-action-RPG som inte bara exemplifierar vilka oberoende utvecklare som kan uppnå, men också rivaler mekaniken och spelaren nedsänkning av AAA-titlar.
Indie Mythen
Även om indiespel spänner över alla genrer och plattformar, är de fortfarande en nisch i spelbranschen. Eftersom indiespel är en nisch, spelar spelare ofta vissa antaganden om det - oavsett om de tidigare spelat indie titlar eller ej. Tyvärr håller dessa antaganden ofta spelare från att hämta indie titlar alls.
För vissa spelare verkar det finnas en förening av ordet indie med spel som inte bara är tillräckligt bra för att underhålla massagrupper. Det finns också en uppfattning om att indiespel alltid är konstigt eller konstigt, och ska inte tas så allvarligt som större titlar. Medan det är mycket vanligare att se indieutvecklare experimenterar med konstiga nya idéer eller mekanik, märker det inte varje indie titel som nischmaterial som bara en liten grupp spelare kan njuta av.
Utställning A: Skräckspel
Den senaste tidens utsläpp av indieskräckspel visar att den oberoende spelbranschen har något att erbjuda större publik. Med senaste spel som Fem nätter på Freddys och Smal: Ankomsten gör ett stort splash med spelare och låter spelare lika, det är helt fel att säga att indie titlar inte kan vädja till stora publik och "riktiga" spelare.
Hyper Light Drifter kommer att göra detsamma. Faktum är att det kan bli en favorit bland indie- och icke-indie-spelare. Om du tänkte på att passera denna indie-titel är det dags att tänka igen. Alex Preston har lovat en givande spelupplevelse för alla som spelar upp spelet. Och ja det gäller också dina hardcore spelare.
Alla historiaelement, ingen av läsningen
Heart Machine har hållit de flesta av de saftiga detaljerna om Hyper Light Drifter under omslag. Enligt en PS blogg gästpost av Preston är spelets storyline inte explicit. Det innebär att det finns mycket utrymme för individuella spelarupplevelser inom en grundläggande berättande ram. Vi vet dock att spelarna kommer att styra en karaktär som heter "Drifter". Drifter måste resa till en förstörd värld. Han måste avtäcka världens hemligheter och lära sig om sitt mörka förflutna för att finna botemedel mot den mystiska sjukdom som hör hemma till honom.
För alla du RPG spelare där ute, Hyper Light Drifter erbjuder inte bara en bra historia - det erbjuder en personlig. Men hur är det med er som inte vill bli förkroppade av en tung tomt?
På PS-bloggen skriver Preston att han ville undvika faktorer som kan sakta ner spelet eller bryta spelarens nedsänkning. Lösningen: storyboards. I stället för att ge dig uppdrag eller dialog via väggar med text eller långa voiceovers, går spelet fram genom "storyboard-liknande sekvenser" som flyttar historien framåt utan att stoppa för att överbelasta spelaren med ny information. Detta innebär också att spelet överskrider språkbarriärer - det är spelbart oavsett nationalitet.
Hejdå, knäpp-mashing
Detta är för alla du action fiends och strategispelare. Hyper Light Drifter använder innovativ kampmekanik för att skapa en kampupplevelse som både är lyhörd och givande. Bekämpning kommer att slå hårt och kräva en viss strategi för att lyckas. Devs över på Heart Machine vet att spelare inte är tanklösa, så det finns ingen handhållning.
Frågesport: Vilken riktig och sann kampmodell ser vi fortfarande i AAA-spel?
Hårdare nivå = fler fienden + mindre hälsa
Till helvete med kulspetsar, otroliga dronor och orättvisa scenarier. -Alex PrestonMedan detta system ger en mer utmanande nivå av spelning, förbättrar det inte verkligen spelarens kampupplevelse. Med tillräckligt med tålamod och tillräckligt med knappmashing kan spelare riva genom ett antal tanklösa fientliga horder. Inte så in Hyper Light Drifter. Fiender är välutrustade och reaktiva. De kan undvika projektiler, avböja attacker, attackera i packbildning och till och med beordra svagare NPC för att få en fördel i strid. Spelaren måste kunna tänka snabbt och strategiskt för att skicka fiender.
Ytterligare detaljer om kamp har inte släppts. Preston har dock sagt att spelet kommer att innehålla in-drop-out / drop-out co-op spel. Han antydde också att vissa NPC inte kommer att vara hot mot Drifter, och spelare kan eventuellt döda tecken som inte behövde döda. De måste vara känsliga för hur de hanterar NPC-möten.
Det här är inte Kansas Anymore ...
Atmosfären är nyckel in Hyper Light Drifter, vilket är oväntat för dess 2D-grafik. Alex Preston hade ursprungligen tänkt sig att spelet skulle ha 3D-miljöer, men insåg senare att försök att skapa den upplevelse han ville ha i full HD-grafik skulle vara för mycket arbete för en person. I stället valde han att plana grafiken och fokusera istället på att bygga en sömlös miljö.
Vad som verkligen gör det för mig är miljöerna och känslan av utforskning. -Alex PrestonVarje ny miljö har sin egen palett, och alla är fyllda med landmärken som återspeglar planetens våldsamma historia. Tillsammans med reaktiva djurliv och detaljerad arkitektur kommer spelarna att hitta stridskratrar, odlade maskiner, ruttande experimentella laboratorier och skelett av hulking-varelser. I varje område kommer någonting alltid att känna sig lite av, men spelaren vet inte varför. Detta skapar en känsla av ångest för spelaren som förenar när spelet går vidare. Spelets kusliga, mörkande ljudspår kommer inte heller att erbjuda någon lättnad. Det hjälper bara att dra dig djupare in i det här mörka äventyret.
Heart Machine hängivenhet till atmosfären och total nedsänkning appellerar till alla typer av spelare. Oavsett om du är en RPG eller FPS-fan, en strateg eller en ensam skurkare, är ett spel inget om det inte är nedsänkt. Och Hyper Light Drifter formar sig för att vara ett fan av en spelarupplevelse - en som lätt kan konkurrera med den erfarenhet vi får från några AAA-titlar under det kommande året. För att runda ut den uppslukande upplevelsen gjorde Heart Machine bort med nästan alla UI-element som spelarna är vana vid. I Hyper Light Drifter, du kommer inte se några användargränssnitt som inte ingår i miljön. Medan det kan tyckas som ett besvär, säger Preston att det ger en bättre upplevelse:
"[Det] hjälper till att hålla spelaren nedsänkt och fokuserad på stunderna och ständigt utveckla historien i världen snarare än på siffror, barer och kartor."
Utse inte det
Hyper Light Drifter är en lovande titel. Det ger spelarna många alternativ i strid och plot och arbetar outtröttligt för att skapa en fördjupad och personlig upplevelse. Indie-etiketten borde inte stoppa dig från att välja den här - även om du bara har spelat AAA-titlar.
Spelet förväntas falla i slutet av detta år eller i början av 2015. Det kommer att finnas tillgängligt på PC (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA och Wii U.