Fler utvidgningar och kommatecken; mindre innehåll & kolon; Blizzard vill i dina byxor & comma; men bara för din plånbok

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Fler utvidgningar och kommatecken; mindre innehåll & kolon; Blizzard vill i dina byxor & comma; men bara för din plånbok - Spel
Fler utvidgningar och kommatecken; mindre innehåll & kolon; Blizzard vill i dina byxor & comma; men bara för din plånbok - Spel

Innehåll

Företag vill ha dina pengar, enkla och enkla. Men det ger dem inte en ursäkt för att sätta ut en dålig produkt. Blizzard har klargjort sin avsikt att lägga ut fler expansioner snabbare, men som vi har sett med Warlords of Draenor, det kan komma till priset av kvalitet. I bästa fall, Warlords of Draenor är något som aldrig nått sin fulla potential. I värsta fall utgör utvidgningen ett prejudikat för framtida utvidgningar: att Blizzard kommer att ge oss mindre innehåll och sämre kvalitet på det för mer pengar.

Att vara den kyniska personen jag är, tenderar jag att tro på den senare. Efter att jag hade förordnat expansionen var jag mycket besviken över Blizzards arbete. Låt oss granska några av de brutna aspekterna av spelet som pekar på en övergång till kvantitet snarare än kvalitet:


En snabb heads up, spoilers flödar!

Expansionen saknas i historia

Vi är mindre än ett år i expansionen och Blizzard verkar redan vara omsluter historien. Men frågan är, Vad berättelse? Det var inte mycket av en historia att börja med ... eller åtminstone en som spelarna skulle vara inspirerade att bry sig om.

När Garrosh släpper sin rättegång i slutet av Månar av Pandaria med hjälp av Kairozdormu, en bronsdrake, hindrar de två flykt till en alternativ tidslinje Draenor och Garrosh att Grommash Hellscream dricker blodet från Mannoroth.

Men varför hjälpte Kairoz till Garrosh i första hand? Han avslöjar i den legendariska questlinjen hans önskan att erövra Azeroth med oändliga orkiska Hordes från alternativa realiteter, men det avslöjas aldrig helt varför som Garrosh snabbt slutar Kairozdormus liv. Även Garrosh får knappast rättvisa i denna expansion, avlivad i "Justice for Thrall" -uppdraget i slutet av en lång kedja i Nagrand. Trots att han är en stor orsak till denna expansion, får han ingen fängelsehålan eller raid chefrepresentation.


Och slutet på Patch 6.2 är fruktansvärt. Medan Gul'dan tillfälligt fattar Hellscream och tar med Legion styrkor till Tanaan Jungle, vilken rätt ger det Hellscream att förkunna "Draenor är fri" när Gul'dan dör? "All den här gången var Grom skurken och plötsligt blir hjälten? I ett inlägg på Tumblr sätter användaren Yulon detta passande:

Ännu mer irriterande är att Yrel inte konfronterar Grom över de grymheter han har begått. Glömde hon bara bekvämt att Iron Horde offrade sin syster? Eller hur många Draenei hade dödats? Istället lovar hon att arbeta för att bygga Draenor tillsammans med honom och de överlevande.


Denna uppenbara slutsats av utvidgningen (eller åtminstone en stor del av det) tar knappast upp ett antal problem, däribland det faktum att detta är ett alternativt universum. Blizzard försökte göra det relevant genom att ha Iron Horde invadera, men eftersom allt som händer på denna Draenor inte påverkar vår Azeroth (förutom dödsfallet av några anmärkningsvärda huvuduniverskaraktärer), lägger det mycket lite till de aktuella berättelserna.

Ring mig obehagligt, men det finns verkligen ingen koppling mellan spelarna, som har levt och dog som hjältar i en tidslinje Azeroth och Outlands, och denna alternativa tidslinje Draenor. Det alternativa universet Draenor är inte Azeroth. Det skulle vara en sak om tidslinjerna var bundna på något sätt och åtgärder på en tidslinje hade konsekvenser i en annan. Men de är separata, och vid nästa expansion kan denna alternativa Draenor nästan helt glömmas bort.

En eller två av mina vänner har föreslagit att expansionen utformades med den kommande Warcraft-filmen i åtanke. För att introducera gamla tecken till nyare spelare kom de fram med en alternativ verklighet där gamla tecken fortfarande fanns. Om det verkligen är fallet tror jag att jag kanske hade dött lite inuti. Verkligen Blizzard? Bara en knep för mer pengar? Men det här är knappast gränsen till vad som är fel med Warlords of Draenor.

Crafting-systemet har översynts ... men fruktansvärt

För de av er som bara har spelat tidigare expansioner har du någonsin spenderat en månad på att samla materialet till en ny väska, eller en epic-uppgradering? Fram tills Warlords of Draenor, inte heller hade jag. Alla yrken reviderade på ett obekväma sätt för att göra garnisoner viktigare. Du kan odla malm eller skinn eller örter allt du vill, även Primal Spirits för inlämning av material (med en hemsk sänkning och ett ännu sämre pris för vad du vill ha från näringsidkaren). Du måste fortfarande vänta en betydande tid medan en liten station, speciell för din handel, i dina Garrison-extrakt eller skapar viktiga sekundära material från en otrolig mängd tidigare samlade primära material.

På grund av det faktum att vissa av dessa material är soulbound, det finns inget sätt att handla dem på auktionshuset för att göra skötsel snabbare. Och om du inte vill spendera en oproportionerlig mängd time raiding, är det ibland bättre att välja på. Det personliga pjässystemet i LFR-droppar löser några dagar och bara guld på andra, men med vanliga genom mytiska raider finns det ingen garanti för att du kommer att få någonting alls.

Varför Blizzard skulle göra det här, förutom att tvinga begreppet Garrison ner i våra halsar, ligger bortom mig. Och det leder oss till en mycket viktig punkt ...

Garrison Mekanik är tråkig och tråkig

För hur mycket Blizzard verkar vilja att människor ska utforska Draenors värld på berget eller till fots, slutar vi att spendera mycket tid, som bara hölls i våra garnisoner. En stor del av det är att yrken, även några sekundära, är starkt knutna till dem. Det finns också en absurd mängd dagligt arbete som behöver göras (och om du slår av din progression kan det leda). Även non-herbalists och non-miners kan samla örter och mineraler i garnisonen gruvor och trädgårdar, och det är nödvändigt eftersom många recept har införlivat material från andra yrkesgrupper.

Men samla material varje dag och uppmärksamma den begränsade mängden utrymme dina hantverksstationer har för sekundära material, allt för att hålla sig i progression känns som en syssla. Och det inkluderar inte de uppdrag som hjälper dig att försörja dig med guld, questsposter och andra belöningar, som samtidigt blir roliga först, blir gamla efter lite eftersom de är så repetitiva.

Även den legendariska föremålssökningen verkar lindrad och dåligt utformad

Hitta den här saken, samla 100 lite udda av den saken. Åh, och när du tror att du är klar, får du att samla 900 av den andra saken!

Det är bokstavligen vad den legendariska questlinjen är: repetitiva samlingssätt som kräver att du slutför raider. En av de uppdrag som beskrivs ovan, kallad "Möjligen de elementära herrarna", har bokstavligen 900 komponenter för att slutföra 3 Elemental Tablets, vid 300 Elemental Runes per Tablet. Även om du är en dedikerad raider kan det ta lite tid, kanske till och med en månad eller två. Om du inte har tid att raiding, ge upp allt hopp om att få den legendariska ringen.

Som någon som inte har tid att radera regelbundet, och ibland är stressad av LFR-atmosfären, finner jag denna process tråkig och irriterande. Kanske skulle det inte vara så illa om uppdragen krävde att vi besökte Blackrock Foundry, eller Highmaul, bara en eller två gånger. Men om du vill vara strikt effektiv måste du besöka en gång i veckan, för mer än en månad mest sannolikt. Även om du har 130 runor varje gång (dock rapporteras droppfrekvensen nyligen har ökats ... igen), skulle det fortfarande ta dig nästan 2 månader att få alla runorna.

Tidsinvesteringen är svindlande (speciellt om du torkar mer än en gång) och det är uppriktigt att Blizzard var lat utforma denna questlinje. Även om det ger dig mer inblick i den fruktansvärda plotlinen är samlingsuppdrag inte något nytt och det känns bara som ett uppdrag som de kanske redan har haft att de rehashed på grund av tid eller motivation.

När det gäller de föregående få punkterna har några spelare föreslagit att delar av Blizzards World of Warcraft laget skars och omfördelades i mitten av produktionen av Warlords of Draenor, möjligen för att spara pengar på vad de ser som en döende produkt, eller att tjäna mer pengar på vad som verkar mer lönsamt (deras nyare spel). Tja, det är en riktig stans till tarmarna.

Utvecklare har inte reagerat bra på spelarens inmatning

Detta kan vara argumenterbart, men med Blizzards beslut att placera i Draenor efter en vägg av prestationer, ser det ut som om repgrinds och skattemöten i en framtida plåster verkar som ett barns barn. För de av er som inte är medvetna, när flygningen kommer till Draenor, kommer prestationen för det "Draenor Pathfinder" att kräva:

  • Genomföra "Explore Draenor" Meta-Achievement, som kräver full utforskning av varje zon utom Tanaan Jungle
  • Samlar 100 skatter
  • Att slutföra "Loremaster of Draenor" Meta-Achievement, som kräver att du fullföljer storylinen i varje zon genom uppdrag utom Tanaan Jungle
  • Genomförandet av "Securing Draenor" -prestationen, som involverar överfall på 12 olika spelplatser
  • Uppnå respektfullt rykte status med tre olika Tanaan Jungle rykte (Saberstalkers, Uppvaknade Ords, Profetens Hand eller Vol'jins Headhunters, beroende på fraktion)

Det är inte som spelarbasen kräver något nytt; flygande har funnits i nya zoner sedan Burning Crusade, men inte till maxnivå, vilket är meningsfullt. Och det är inte som tillräcklig flyghastighet är inte (särskilt i Burning Crusade, när baspriset för max flyghastighet var 5000 guld), som redan ligger bakom en stor guldmugg, heller.

Varför lägga till några triviala, tidskrävande prestationer för nivå 100 tecken som förmodligen redan har gjort en hel del att utforska till fots själva? Vissa spelare verkar inte tänka på dessa krav, men andra är inte precis förtjust i Blizzards beslut.

Utöver det faktum att representanterna redan är ganska absurda på egen hand (efter att ha gjort neutralt-vördade för kejsaren Shaohao, och sedan inse att den ädla upphöjda är bokstavligen neutrala), är skatter för det mesta värdelösa när du är klar utjämna din karaktär. De är mestadels gröna objekt, guld och smakämnen, och kanske om du har tur ett leksak, husdjur eller väska.

Dessa prestationsportar lägger ingenting till spelet men tvingar oss fortfarande att investera tid. Det är nästan som innehåll, förutom någon känsla av vördnad och undra är ersatt av frustration.

Varför gör du det med Azeroth, Blizzard? Är du så förtjust i dina egna skapelser att du är villig att kasta spelarebasen under bussen för att visa upp din ljuvliga expansion? Är pengarna verkligen i botten? Och som om det inte var tillräckligt med en pappersskärning, hällde Blizzard lite citronsaft på våra stående sår:

Expansionen var en dyr förbeställning

Blizzard erbjöd förbeställningen av Warlords of Draenor med en nivå på 90 karaktärsökning ... för 60 kronor. Priset har gått ner sedan dess, men med tanke på alla tidigare punkter och det faktum att expansionen endast får ha två stora innehållsplåster, var det en källa till en dyr investering, för liten vinst. Blizzard verkar vilja lägga ut mer expansioner snabbare, kanske för att undvika att Siege of Orgrimmar skriver nedgången där det inte finns något nytt innehåll i flera månader. Men jag är ganska säker på att vissa spelare känner sig lurade av sina pengar för något som kändes som en vän och Wow spelare uttryckte det, "en ursäkt för Metzen att ha en orc boner för en hel expansion."

Några har föreslagit att detta bara är en övergångsutbyggnad tidigare Wow går vidare till något större och bättre. Min fråga är, om det verkligen är en övergång, varför får vi betala $ 60 för det, och det, ovanpå prenumerationsavgiften på $ 15 per månad? Medan det är möjligt att köpa en månad playtime för i spelguld nu är det någon som äntligen betalar riktiga pengar någonstans. Och att köpa med guld fungerar bara verkligen om du har tid att investera.

Så vad är vi till Blizzard? Är vi bara dåligt utbildade pissanger som flockar till sina spel oavsett vad de gör? Är vi faktiska människor som gör sitt spel levande eller dö, eller är vi bara kontanter kor att mjölkas tills vi kan mjölkas inte mer (eller tills vi börjar sparka)?

Det finns bättre användningsområden på $ 60 än Warlords of Draenor

Allt som allt, WOD har varit en besvikelse för många som preordered expansionen i hype kring den, inklusive mig. Vid denna tidpunkt skulle jag hellre ha slösat bort min $ 60 på något som är värt, eller åtminstone något mindre skumt och pengar-röjande.

Så om du funderar på att hoppa in i expansionen, även om det här är sent i spelet, ber jag om dig, rösta med dina dollar och köpa något annat. Köp något du vill ha på Steam, eller till och med något praktiskt, som behövs nya kläder. Eller du kan vänta och se om WoWs nästa expansionspaket är resultatet av uppbyggnaden som vissa användare har förutsagt och mycket mer väl utformade.

Men för nu, snälla, inte Warlords of Draenor. Allt annat än krigsherrar i Draenor.