Projekt Scorpio s Specs kommer att blåsa PS4 Pro ut ur vattnet

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Projekt Scorpio s Specs kommer att blåsa PS4 Pro ut ur vattnet - Spel
Projekt Scorpio s Specs kommer att blåsa PS4 Pro ut ur vattnet - Spel

Innehåll

Sex månader bort från lanseringen av PlayStation 4 Pro har Microsoft blivit snävt om sin kommande nya konsol, kodnamnet Scorpio. Den enda informationen vi har från företaget hittills är ett löfte om att det kommer att bli det mest kraftfulla hemmet som någonsin ska existera och en fejdad semesterlansering 2017.


När vi närmar oss E3 mötte Microsofts interna team av Xbox-utvecklare möten med folk på Digital Foundry för att avslöja de bekräftade hårdvarespecifikationerna för det nya systemet, och numren säkerhetskopierar säkert de djärva påståenden gjorda av tech giant.

Projekt Scorpio utspelar sig för att uppnå en specifik uppsättning mål för dess bearbetning och visuell produktion och kan göra det tack vare en anpassad CPU som kan klocka 2,3 GHz bearbetning, bakad av en imponerande 12 GB GDDR5 RAM med en bandbredd på 326 GB per sekund. Detta trounces PS4 Pro bandband på 218 GB per sekund.

Hästkraften fortsätter att imponera med en optisk enhet som kan leverera 4K, UHD och Blu-ray-upplösningar, lovande utvecklare att motorn packad i maskinen kommer att kunna upprätthålla konsekventa framerates med 4K fidelity - med hjälp av faktiska 4K-tillgångar istället för helt enkelt bara skalar icke-4K tillgångar upplösningen.


Dessutom lovar laget bakom den nya konsolen förbättrad prestanda för äldre Xbox-titlar som kommer att vara bakåtkompatibla med Skorpionen, mycket i det sätt som PS4 Pro gör för kompatibel PS4-programvara. Bara de kan göra det med ett betydligt högre språng i prestanda än PlayStation. Framstegen inkluderar förbättrad textur kartläggning, belastningstider och framerates för Xbox One programvara som kan köra på det nya systemet.

Titta bara på hamnen i Forza Motorsport 6 kör på Scorpio setup om du behöver bevis.

Den eleganta, släta och toppmoderna belysningen och visuella som teamet kunde driva visade en viss trovärdighet som aldrig trodde var möjlig utifrån ett hemmamarknadssystem.

Forza Horizon 3Presentationen var redan en av de bästa som Xbox One hade att erbjuda. Och ändå lyckades laget ta den motorn som de utvecklade för den sjätte uppgiften, optimera den till Skorpions kapacitetsstandard och slutföra titelsporten inom bara två dagar.


Det skitaste med utvecklingen av den här Microsoft-exklusiva raceruppföljaren är att även om spelet körs med sina högsta prestandainställningar, kommer det bara att driva 88% av GPU: s kapacitet att leverera den typen av prestanda. 88% kanske inte låter lika mycket på papper, men den typen av resurshantering kan göra en signifikant skillnad gentemot driften av ett spel och vad det är möjligt för.

Calling Digital Foundrys intryck prisvärda verkar vara lite underdrivet, eftersom de var angelägna om att stödja den stora stolthet som Microsoft har skapat med Project Scorpio - till och med bakom sig påståendet att det kommer att bli den mest kraftfulla konsolen någonsin släppt på marknaden vid lanseringen .

Men är det tillräckligt för att trumma PS4 Pro?

Starkare, snabbare och högre tekniker garanterar inte nödvändigtvis Microsofts största marknadsandel för konsolspel. Vi har sett företagets kant ut i tävlingen med liknande tekniska fördelar före, bara för att bli slösad från dålig ledning, dåliga godkännandebeslut och en undergrupp av uteslutningar. För varje Gears of War 4 eller Forza Horizon 3, det har varit en Projekt Spark eller Recore att flytta paradigmet till Xbox-exklusiva företag tillbaka i över genomsnittet. Det nya systemet kommer att behöva verkligen leverera spelkvalitet först och prestanda andra, om det hoppas att kapitalisera var Sony har fumlade så långt.

Dessutom har Skorpionens meddelanden varit lika fuzzy som Sonys intel var med PS4 Pro. Det var oklart huruvida det var en ödmjuk förbättring av nuvarande iteration av hårdvara eller en fulländad uppgradering till allt som för närvarande är tillgängligt. Den nya informationen som släpptes på projektet ger den förvirringen att vila och det verkar som att Microsoft kommer att bli den första som levererar den nya framtiden för tech för konsolspel senare i år.