Hur man berättar för din flickvän och vänner vad Raiding är

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Hur man berättar för din flickvän och vänner vad Raiding är - Spel
Hur man berättar för din flickvän och vänner vad Raiding är - Spel

Innehåll

Som alla som någonsin spelat en MMORPG vet, är det svårt att förklara exakt vad du gör för de 3-4 timmarna per dag du spenderar låst på din skärm, headset på ditt huvud, krossar dessa nycklar och ropar på din skärm. Att säga ordet "raiding" bara räcker inte.Men det är vad vi är här för! För att ställa in posten rakt. Så bara skicka den här artikeln till din speciella någon, vänner eller ens dina föräldrar, och låt oss ta hand om resten.


Nu måste det verkligen vara mer än bara en enkel introduktion till raiding. Du vill inte bara veta varför din dorkiga vän / partner / barn (låt oss bara kalla honom Dan från och med nu ska vi?) Spenderar hela tiden en MMORPG, men du måste också veta vad som gör ett spel tycka om World of Warcraft, Äldste Scrolls Online, eller Guild Wars 2 bortsett från alla andra videospel.

Lagarbete: Det är inte en sport, men det är en eSport

Någonting som någon första psykologstudent kommer att lära sig är att människor fungerar bättre i en grupp. Men med den snabba världen som de flesta av oss bor i, kan detta grundläggande stambehov inte uppnås på gammaldags sätt. Och där ligger den största överklagan i raiding. Du går ihop i en grupp, får tilldelade olika roller och ansvarsområden och förväntas utföra dem bra - eller du släpper hela laget ner.


Morot och pinne: Loot vs wipes

Nu medan den inneboende raidpunkten kan ligga i sociala och tribunella behov, är moroten och käppformeln för straff och belöning det som håller människor på väg. Du kommer ihop i en grupp, gör saken, och när saken är klar (det vill säga "chefen" är död) får du en glänsande ny bit av loot, som du kan bära på din in-game avatar.

Poängen med denna del av loot? Det gör dig starkare, så att du kan döda större, badder-chefer. De större, badder-cheferna ger dig i sin tur bättre loot, som du sedan använder för att döda den största dåligaste chefen för razzia.

Du kanske undrar var staven ligger i denna funktion. Tja, pinnen är de otaliga otrevliga timmarna du måste spendera "torka" - i grund och botten dö som grupp - innan du gör det perfekta för den mekanik som kräver att du dödar chefen.


Konkurrens - En annan klåda som stöter på repor

Nu om du är en smart kaka (och låt oss möta det läser du den här super komplexa guiden, så du måste var!) du tänker på dig själv "så vad händer efter du dödar de största illa monster i hela landet? "

Astute deduction färdigheter, kära läsare. Svaret på det är förstås konkurrens. Som du kan se i bilden nedan finns en hel hemsida för att rangordna de bästa guildarna (i princip grupper av personer som raderar ihop varje vecka) baserat på vem som först slår den största dåligaste chefen i varje raid. Att tjäna dessa rangordningar är konkurrenskraftig både på global nivå och på lokal nivå, baserat på servern (eller realm) som varje guild är placerad på.

På toppen av rankingen slutar guilderna ibland innehåll inom några timmar, vilket gör tävlingen för världens första mycket tuff.

Nytt innehåll - det nya skottet av heroin som "Dan" behöver

För att hålla raiders tillbaka för mer, särskilt den giriga och konkurrenskraftiga gäng som dödar de största dåligaste cheferna, så snart de är nerdly mänskliga möjligt, kommer de upp med nya "fläckar" innehåll som i grunden introducerar en helt ny uppsättning chefer, som släpper en helt ny uppsättning glänsande loot, som du skulle behöva döda för en helt ny uppsättning epeen (fråga Dan vad det betyder).

Och det är också därför att vår älskling Dan kanske måste spendera lite mer tidrörande när en ny lappa kommer ut, så att han kan odla sin epeen ännu längre.

På en mer allvarlig anteckning, vad är meningen med allt detta

Nu kanske du tänker på dig själv, det verkar som ett annat spel, om än på en mycket mer komplex nivå. Och i huvudsak skulle du ha rätt. Men raiding och systemen som omger det är så mycket mer än det.

Först och främst ger de en känsla av kamratskap och tillhörighet som vissa människor inte hittar utomhussport och Försvarsmakten. För det andra lär de sig en hel del användbara livslektioner. Jag skämtar inte här - reaktionstid, strategisering, min / maxing (maximera prestanda och minimera onödiga hinder), sociala färdigheter, teamarbete, tidshantering, ansvar och mycket mer.

Att komma in i de flesta semi-hardcore-guildarna kräver en form av ansökningsförfarande som direkt återspeglar ett CV, där en raider behöver citera sin tidigare erfarenhet, deras avsikter, deras önskemål i spelen och går ofta igenom en hel del av granskning innan den accepteras. Om det inte är ett bra inträdesprov på arbetsmarknaden vet jag inte vad som är.

Några försiktighetsberättelser

Raiding är inte alla regnbågar och fjärilar. Så om du märker att Dan verkar bli argare än lyckligare efter ett raid, kan han uppleva det som bara kan beskrivas som en shitty raidleader. Jag lämnar förklaringen till videon nedan:

Slutord

Så nu när du inser vad exakt det är som motiverar Dan att spendera alla dessa otaliga timmar på en vecka limmad på sin datorskärm, kanske du håller dig borta bara en liten bit och inte be honom om extra tillgivenhet under raid timmar. I själva verket, eftersom de flesta guilder har en bestämd tid och veckovis schema för razzier, kan du säkert få reda på när Dan raider och spendera den tiden gör något roligt för dig själv ... Gilla, jag spelar inte några videospel?

Om du gillade den här lilla guiden kan du dela och tycka om det och meddela om du har några andra orsaker till raiding eller roliga upplevelser att berätta för dina vänner vad raiding är i kommentarfältet nedan.