Kan virtuell verklighet undvika ödet för rörelsekontroll

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Kan virtuell verklighet undvika ödet för rörelsekontroll - Spel
Kan virtuell verklighet undvika ödet för rörelsekontroll - Spel

Innehåll

Virtual reality-spel är närmare att vara en massproducerad produkt än någonsin tidigare. Med några få headset som redan är tillgängliga för köp, och både Sony och Oculus kommer att släppa sina headset 2016, är det bara bättre för en bättre eller sämre virtuell verklighet.


Var vi ska, behöver vi inte kontrollörer

Låt oss bara få det här ur vägen, för jag är väldigt exalterad om VRs potential, trots att jag aldrig använt någon. Under en lång tid såg utsikterna till riktigt bra VR död, till stor del tack vare den underliga virtuella pojken från Nintendo. Under de senaste 5 åren har det dock varit överraskande vanligt att ha på sig en klumpfull visir och fördjupa sig i en ganska imponerande värld. Jag menar att allt du behöver göra är att hoppa över till YouTube och du kan se Pewdiepie, Markiplier, Teens React och många fler populära kanaler som använder Oculus Rift. Tekniken har blivit mycket populär och välkänd på kort tid.


YouTubers som de som nämnts ovan är en stor anledning till att Oculus Rift är så känt som det är. Produkten var Kickstarted tillbaka 2012 men köptes av Facebook 2014 för $ 1,6 miljarder. Kickstarter-backers kände sig korta av Facebook-förvärvet, förutsatt att det inte längre skulle vara en spelad dedikerad enhet. Det är bara saken men potentialen i virtuell verklighet ligger i många områden bortom spel, men det kommer vi senare.

Som tidigare sagt släpper Sony ut en VR-enhet i början av 2016. Enheten, som för närvarande är kodad för Project Morpheus, kommer att arbeta med PS4 och sägs vara mycket nedsänkt och reaktiv, liksom bekvämare än Oculus Rift. En anmärkningsvärd skillnad mellan de två systemen är att Sony kommer att driva det som en spel-enhet, mer än Facebook. Sony har redan meddelat några spel som kommer att stödja VR, samt öppnade en England-baserad studio för att bara arbeta på Morpheus-spel. De tekniska demonstrationer som Sony har visat på så sätt gård, som inkluderar EVE: Valkyrie, Djupet, Kuppen och mer, har varit otroligt väl mottagna.


Den virtuella verkligheten Skinny

Så det finns en massa hype runt VR just nu, men det garanterar inte framgång. Kostnadseffektiviteten hos dessa enheter kan väl vara den största frågan de står inför. I detta avseende har Sony redan Oculus Rift slagen.

För att spelare ska kunna använda Oculus Rift behöver de en mycket avancerad dator. Ett sådant skrivbord kostar mellan $ 1000 och £ 1500 för uppställning, förutsatt att du vet hur man räknar en spel-PC, och det kommer inte ens att fungera riktigt på bärbara datorer. Och sedan kommer den del där du måste faktiskt, men Rift själv, vilket kan kosta var som helst mellan 200- $ 400. Dessa fakta ensam presenterar ett allvarligt hinder för inträde för alla som vill använda enheten.

Med det sagt kan du också kolla in Samsung Gear VR-uppsättningen. Samsung samarbetade med Oculus VR för att producera ett av de senaste konsumentklapparna. Med Samsung Gear kan du ansluta din Galaxy-smartphone till headsetet och använda appar, spela spel och titta på trailers. Samsung Gear VR är ett prisvärt, om än problematiskt, sätt att hoppa in med VR. Förhoppningsvis stöds och integreras mer Oculus snarare än senare.

Å andra sidan kommer Sony att släppa Morpheus nästa år och det kommer att köras på din PS4. Ingen prissättning har meddelats för Morpheus än men det och spelen förväntas visas på E3 2015. Om du antar att enheten kostar runt $ 200, det är allt du behöver betala om du redan äger en PS4. För att Morpheus verkligen ska lyckas, bör Sony buntas med PS4 och sänka det kombinerade priset lite. Oavsett hur de marknadsför och säljer det, är Morpheus väldigt lättillgängligare än Oculus Rift. Men det garanterar inte heller framgång. ange PlayStation Move.

Låt oss undvika detta

Åksjuka

Tillbaka på höstdagen på Nintendo Wii, misstod Sony och Microsoft marknaden och tänkte att rörelsekontrollerat spel var framtiden. Det var självklart att de hade fel. Wii sprang varmt och snabbt i några år och sålde över hundra miljoner enheter, men då tog det en massiv hjärtinfarkt och släppte döden. Aldrig att ses igen. Det här är runt tiden som Sony släppte Playstation Move och Microsoft gick med Kinect. Ingen av dessa var dåliga produkter, Flytta fungerade mycket bra och mycket bättre än Wii men det fanns inga spel för det, och Kinect hade massor av potential. Men svängande en Nunchuk som ett svärd, med hjälp av Flytta som en pistol och hoppade runt i ditt vardagsrum med Kinect visade sig vara en annan fluga. Sony hade det sätt att överge Move och dubbla ner på hardcore-spelarna med PS4, men Microsoft gick alldeles fram med Kinect och vi vet alla hur det visade sig. Jag kommer inte ens att börja på katastrofen som är Wii U.

Så nu har vi nästa stora sak, eller så får vi veta. Sanningen är, VR har mycket mer potential än rörelsekontroll någonsin haft. Med detta sagt måste utvecklare komma med en ny typ av spel som passar VR, eftersom faktum är att ingen vill spela Outforskad eller Call of Duty med något annat än en klassisk kontroller. Skräckspel har dock en stor chans att lyckas med VR. Som det ses i Youtube-videor som nämnts tidigare fungerar skräcken otroligt bra med VR. Som kommer spel som EVE: Valkyrie och Ingen mans himmel - spel som handlar mer om utforskning än kamp. Men om du frågar mig, är VR: s potential förlorad något med videospel.

Uppslukande? Ja. Skrämmande? Det kan du ge dig på'

Erfarenheter eller spel?

Om du har sett Sony Tech Demo, visar de saker som är mer som upplevelser än spel. Ta Djupet till exempel en demo där du är en djuphavsdykare i en bur som sänks ner i havet. Du kan titta runt och se olika fisk och fauna i havet. Demon kulminerar med en haj som attackerar din bur. Den här demoen ser väldigt cool och nedsänkt, och mycket mer intressant än Kuppen - En demonstration om en skjutspel i en juvelaffär. Medan den senare demonstrationen berömdes för hur bra skytte och omslagsmekaniker fungerade är hajdemoen mer fantastiskt. Vad jag menar med det är att VR verkar bäst utnyttjas när det kastar dig in i en värld som du annars aldrig kan vara i.

Ett tag tillbaka rapporterades att NASA arbetade med Sony för att skapa en demo för Morpheus, en demo där du går runt Mars. Detta är exakt den typ av erfarenhet jag vill ha från VR. Användare har nämnt rörelsesjuka och yrsel från att använda både Morpheus och Oculus Rift, även om det sägs förbättras i båda enheterna. Så det är anledningen att ingen skulle vilja använda en VR-hjälm under en längre tid, vilket helt strider mot hur folk spelar videospel. Därför verkar det att betala några dollar och gå runt och interagera med Mars, Bat Cave, The Simpsons hus, Millenium Falcon eller någon annan cool plats, mer tilltalande än att spela en ojämn skytt. Kanske det kommer bara ner till personliga preferenser.

Mer av detta snälla

Real-Life Immersion?

En annan potential i VR som jag vill nämna är live events. Jag är inte mycket av en teknisk kille, så min förståelse för hur VR fungerar eller kan fungera, kan vara långt ifrån när jag förklarar detta. Hur som helst, om VR är en framgång och en betydande del av PS4-ägare har Morpheus, liksom andra enheter i hemmen, kan du föreställa dig ett scenario där du kan betala för att se en sport eller ett musikevenemang live. Till exempel kan du betala $ 30 eller vad som helst, sätt på visiret och titta på VM-finalen som om du hade rätt där i publiken. Detsamma gäller för en konsert, Superbowl, Wrestlemania, vad du än vill. Det är en spännande utsiktsplats för mig och en som jag definitivt skulle betala för. Låt oss bara hoppas att vi inte hamnar i någon form av konstig Matrix-situation. Åtminstone inte i min livstid.

Spelen

Så den speciella dröm åt sidan, det andra stora hinderet mot VR är de faktiska spelen. Som jag sa tidigare var bristen på Xbox Kinect och PlayStation Move bristen på spel. Varken enheter som stöds spel som faktiskt intresserade hardcore spelare, det vill säga de som vill gaffla över pengarna för saken. För att VR ska bli en succé, särskilt för Sony, måste det finnas spel för Morpheus. Och inte bara sportspel eller halvbakt saker, faktiska bra spel. Och för att fantastiska spel ska göras måste utvecklare känna att de kan tjäna pengar på enheten. Studio slutade arbeta på Kinect eftersom ingen köpte spelen och Microsoft stödde inte dem med reklam.


Det motsatta måste hända med Morpheus. Sony behöver komma ut swinging; meddela enheten med en rimlig pris punkt, massor av fantastiska upplevelser som Djupet, och minst 1 måste-ha-spel. Must-have-spelet kan inte bara vara något gammalt spel, det måste utnyttja VR till sin fulla potential och visa att det inte kunde ha fungerat på någon annan enhet. Dessa principer och ett enormt marknadsföringstryck är vad som kan driva Morpheus för att bli en framgång. Det måste betraktas som nästa stora sak, den ultimata (inte bara spelupplevelsen).

Facebook-effekten

När det gäller Oculus Rift är jag inte säker på framtiden. Produkten kommer nästan säkert att börja sitt liv med en mycket nisch publik, på grund av pris och PC-kultur. Få människor kommer att vara villiga att betala för den avancerade datorn som behövs, aldrig påminna enheten själv. Vildkortet är dock Facebook. Varför företaget köpte Oculus är fortfarande ett mysterium, men med det stora intäkterna och det sociala inflytandet bakom det, kan Facebook kunna göra Oculus mainstream och en nödvändighet. Det står till rätta att Facebook en dag kommer skapa en Sims-stilvärld där Facebook-användare kan bandet på visiret, logga in, ta kontroll över en personlig avatar och börja socialisera. Varför den genomsnittliga personen på gatan skulle hitta detta tilltalande är den största hindret just nu men om någon kan räkna ut det är det Facebook.

Framtiden

Framtiden för den virtuella verkligheten kan vara otroligt ljus eller otroligt kortlivad. Sony är säker på att träffa marken som körs med Morpheus och spelningssidan av saker men livslängden hos enheten är ifrågasättande. Oculus Rift å andra sidan kan vara en långsam bränning. Priset på att använda det för tillfället är alldeles för högt, men som år passerar och de specs som behövs billigare, kan fler människor hoppa ombord. Men i båda fallen behöver de skäl att hoppa ombord, det vill säga med spel, upplevelser, levande händelser eller sociala nätverk. VR har massor av potential och med en mängd fantastiska utvecklare, utgivare och genuises som arbetar med det, har jag tro på att det bara kan vara den spelskakande erfarenheten som vi alla drömmer om att det kan vara.