Hur Nintendo Switch kommer att bli den verkliga efterföljaren till Wii

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 22 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Hur Nintendo Switch kommer att bli den verkliga efterföljaren till Wii - Spel
Hur Nintendo Switch kommer att bli den verkliga efterföljaren till Wii - Spel

Nintendo Switch Presentation visade att det japanska företaget fastnade på sitt enda kärnvärde och skapade unika upplevelser. Showen var speciellt påminner om Nintendo Wii avslöja.


Precis som Wii Sports förändrade hur människor spelade videospel genom att förenkla spelningen med rörelsekontroller växlar växlaren på pick-up och spelstil med portabilitet och nya funktioner i kontrollerna.

Med stöd för upp till 8 spelare, "HD Rumble" -reaktion, och att göra en kontroller ännu enklare än Wii-fjärrkontrollen, verkar Nintendo återhämta sig på ett massappelsystem.

Wii var en snabb träff från dag ett och sålde över 100 miljoner enheter under sin livstid. Wii U å andra sidan sålde mindre än 15 miljoner enheter, vilket gör det till Nintendos värsta försäljningshemmons konsol. Försäljningen av endast en bråkdel av systemen, Wii U misslyckades alla förväntningar på att vara en sann efterträdare till Wii.


Själva namnet gjorde inte ens det klart att det var ett helt nytt system. Nintendos marknadsföring fokuserade främst på tabletten, vilket gjorde det oklart om de köpte ett nytt system eller en fancy controller för Wii.

Wii U: s Gamepad har några intressanta funktioner som inte användes av många utvecklare.

Nintendoland gjorde ett rättvist jobb för att visa de olika användningarna av tablettkontrollern, som fem spelarspel där en spelare spelar med tabletten och resten spelar med Wii-fjärrkontroller. Men annat än Mario Chase, Resten av minispel var inte så minnesvärda.

Många av de bästa Wii U-titlarna, som Bayonetta 2 eller Super Mario 3D World spelade exakt samma med en Pro Controller. Splatoon är en av Wii U: s mest populära spel, men uppföljaren på Switch formar sig för att bli en stor uppgradering.


premiär 1-2 SWITCH som en lanseringstitel visar att Nintendo emulerar den breda överklagandet av Wii Sport genom att skapa en helt ny social erfarenhet. Genom att eliminera behovet av att stirra på en skärm medan du spelar, inbjuder Nintendo en helt ny publik av spelare att prova sina spel. De gjorde en punkt att fokusera på att det är ett partyspel, en som du kan ta med dig var som helst och vem som helst kan hoppa in och spela.

Den andra avslöjade titeln, VAPEN, lämnar intrycket av en djup, wonky Wii boxning. Genom att kombinera enkla kontroller med snabba kampar styr spelaren också en massa publik.

Att skapa dessa roliga, multiplayer-upplevelser kanske inte vädjar till hardcore-spelare, men vad kommer i slutändan att göra Switch ett hushållsnamn.

Det är inte att säga att Nintendo bestämde sig för att lämna sin hardcore fanbase i dammet. Efter Wii-fotspåren startar switchen med en helt ny Legenden om Zelda spel som meddelades för det tidigare systemet.

The Legend of Zelda: The Wild of Breath är en utveckling från det senaste hemmet Zelda spel, liknande hur Twilight Princess var drastiskt annorlunda än Vindvaktaren. Legenden om Zelda Skyward Sword var ett bra spel, det fick till och med en 9 av 10 här på GameSkinny, men till skillnad från Breath of the Wild, det skryter inte ett öppet världslandskap.

Tillsammans med Breath of the WildNintendo tillkännagav en rad AAA-titlar som Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, och en ny entré i Shin Megami Tensei serier.

Switch-presentationen var konstig, översättarna var besvärliga, men det övergripande budskapet var tydligt: ​​Nintendo försöker göra ett roligt system som alla kan njuta av, och om allt går enligt planen, växlar Switchen spelgruppen som Wii gjorde före det.