Innehåll
Om du är som jag är du en gamer som älskar att ha byxorna räddade av dem. Och du kommer förmodligen att rulla dina ögon varje gång ett nytt "psykologiskt skräckspel" meddelas. Eftersom du vet att de flesta spel som marknadsförs på detta sätt inte är egentligen psykologiska skräck - de är vanligtvis en twist på hemsökta hus, överlevnad eller actiongenrer. Bara för att ett spel gör dig rädd, betyder det inte att det är en psykologisk skräck. Eftersom sOmsorg du är hela poängen med skräckspel.
Från sci-fi-skräcken av Dött utrymme till slasher escapades of Till gryningen, studior har försökt sin hand att utveckla olika undergener av skräck genom åren, med varierande resultat. Men de flesta spel av denna typ tenderar att hålla sig till ett allmänt tema: anlända till en plats, se galen saker hända, döda allt dåligt (eller göm det) och lämna sedan.
Men det finns en mängd alternativa horror-undergener som bara väntar på att bli tappade för spelgodhet. Naturligtvis måste spel erbjuda byråer på det sättet att filmer helt enkelt inte gör det. Det förnekar dock inte att man använder olika signaler för att göra det - oavsett om det är genom att ändra inställningen, mekaniken eller hur berättelsen berättas.
Om utvecklare vill få horror avicionados hakade, snarare än att slita ut samma zombie överlevnad titlar år efter år, kanske de vill överväga dessa alternativa horror undergrupper som de kan utforska i sina egna spel.
Inbrott
En genre som har varit mycket förbisedd i spel, heminvasion skulle vara ett perfekt tillskott till skräckspel. Det var berört i den kontroversiella Sega CD-utgåvan av Nattfälla, men kvart i århundradet har gått sedan den Hokey foray, och både teknik och smak har förbättrats avsevärt sedan dess.
Standard heminvasion skräcktroper involverar vanligtvis att vara stalkad runt din egendom av okända människor - men i ett spelkontext skulle detta erbjuda ett idealiskt tillfälle att vända mekaniken på huvudet. Du skulle kunna styra flera invånare, arbeta tillsammans för att folja överfallarna, eller kanske bara en huvudperson som darar mellan rum och använder vad som helst som ligger runt huset till MacGyver upp några sätt att besegra dem. Den typ av asymmetrisk gameplay vi ser i spel som Död efter dagsljus det kan också fungera bra här.
Det finns gott om utrymme för att göra detta så ormskt eller så otrevligt som du vill, men spel låter sig perfekt för genren.
Tortyr
Om FICK SYN PÅ franchise lärde oss någonting, det är att marknaden för pusselbaserad fasan fortfarande lever - och med serien att få en omstart i år är det det perfekta möjligheten för utvecklare att betala in på genren.
Att lägga undan det ödmjuka licensierade spelet som förlitar sig mest på waggling thumbsticks eller står bredvid saker och pressar X, det finns gott om möjligheter att göra ett anständigt huvudskrapa av ett skräckspel.
Professor layton möter Vandrarhem, där den topphattiga man måste tänka snabbt för att rädda Luke från att ha sitt ansikte skivat av? Jag skulle spela det - men bara om Layton tackade hövligt motståndaren efteråt.
Body Horror
Det finns brist på kärlek för sann kroppsskräck i spel - åtminstone från huvudpersonens synvinkel. Visst, titlar som Bioshock serie och Bindningen av Isaac betala läpptjänst genom att morfera skräckaspekten i ett vapen, men de gör det utan att faktiskt utforska de möjliga konsekvenserna av deras handlingar.
Kom ihåg hur dina händer morfade i olika gudomligheter som du använde Vigors? Ganska cool, eller hur? Kom ihåg vilka effekter de upprepade användningarna av dessa fasor hade på din karaktär? Exakt.
Föreställ dig ett spel som sidestepped "fallskräcken som actionapparat" fallgrop och faktiskt berättade en meningsfull historia om en persons uppdrag att uträtta vad som hände med dem. Flugan i spelform, om du vill.
Bättre fortfarande, skapa en Telltale-esque punkt-och-klicka och släpp en version av Saken det vattnar inte ner sina skrämmer med tredje person skyttemekanik.
Doll / Clown Horror
Låt oss möta det, både clowner och dockor är smutsiga. Filmer som DET och Tommyknockarna gav mig mardrömmar som barn (även om den här skrämmande scenen är skrattret när man tittat som vuxen). Det finns något helt omänskligt om målade humanoida figurer, stirrar på dig med sina döda ögon, som gör sig perfekt för skräck. Dockor är också ganska hemska.
Så varför inte utnyttja det för spel? Vi är på en punkt där det är möjligt att göra alla typer av pant-vettigt realistiska monster i alla deras skrämmande detaljer, men vi behöver inte faktiskt avvika för långt från vår egen form för att skapa skrämmor.
När allt kommer omkring är de skrämmaste sakerna vi upplever de som ringer mest i vårt sinne. "Varför ligger min Eeyore plushy mitt i hallgolv?" Eller "Vad klovna? Vi bokade aldrig en clown för din födelsedagsfest, älskling! "Är meningar du aldrig vill höra. Översätt den känslan av fruktan mot ett spel och bygga på det - lite som Mannequin hoppas kunna göra.
Komedi Skräck
Det behöver inte vara all hänsynslös terror och våld - du kan få några skratt på vägen. Komedi skräck är en konstig mash-up av genrer som sällan görs bra på skärmen, och har inte riktigt korsat över framgångsrikt till spel. Deadly Premonition kan ha varit oavsiktligt hilarious, men det var nog inte vad utvecklarna räknade med.
Blanda upp schlockverkande, komedi och gore skulle göra en potentiellt intressant titel för spelare - kanske är vi alla äntligen redo för en Ondskefull död peka och klicka. Bruce Campbell skulle förmodligen rösta om du chuckade honom $ 50 och några öl.
Vilka skräckgenrer skulle du vilja se representerade i spel? Låt mig veta i kommentarerna nedan!