Innehåll
Sedan skapandet av smarta telefoner och utvecklingen av teknik i allmänhet har applikation och spelutveckling alltid flockat bort från Apple-produkter.
Men med de senaste meddelandena som gjordes på Worldwide Developer Conference 2014 planerar Apple att inte längre sopas under matta.
Omklara enorma uppdateringar när det gäller att lösa regeringarna på spelutveckling och toppmodern grafik verkar det som att Apple är trött på att vara näst bästa och är redo att träffa sina konkurrenter inom de tekniska fälten i strid.
utvecklare
Tillsammans med flera käftdroppmeddelanden om kontinuitet, plattformsfunktioner och mer; Apple blev också chef genom att meddela flera språng i utvecklingstekniken.
Denna teknik kommer att förbättra iOS-spel som vi aldrig sett det tidigare, inklusive förbättringar för att underlätta åtkomst, kompatibilitet och grafik.
Snabb
Att generera en anmärkningsvärd applåder, kanske det mest angelägna ämnet diskuteras, är skapandet av ett nytt programmeringsspråk som de kallat "Swift".
Detta nya språk kommer att ersätta dess efterträdare, Objective-C, och sägs vara betydligt snabbare än föregångaren. Swift kommer att kunna leva förutom Objective-C, i samma app, så att utvecklare kan fortsätta arbeta med befintliga projekt.
Att jämföra det föregående språket för att "prata latin", Apples upprustning av programmering betyder levande kodning och se dessa resultat i realtid.
Inte bara innebär detta en hel aspekt av tillgänglighet, det innebär också att nya och ivriga utvecklare kommer att få sitt skott på ett enklare och snabbare språk.
Metall
Inbjudande Epic Games grundare Tim Sweeney, till scenen, tillkännagav Apple en total översyn av tekniken för att förbättra effektiviteten av iOS-spel.
Genom att minska OpenGL-kostnaderna kommer utvecklarna nu att ha en djupare tillgång till enhetens hårdvara, som nu erbjuder effektiv multithreading, shader-teknik och mer.
Apple meddelar stolt stöd från Crytek, Unity, Electronic Arts och Epic Gamed. För att bevisa för publiken att Apple inte spelade runt, fanns det en levande demo av Växter vs Zombies: Garden Warfare körs på konsolversionen av Frostbite (samtidigt som man imponerar 1,3 miljoner trianglar) och Samlarna, ett Crytek-spel.
Sweeney körde punkten hem genom att avslöja Zen Garden, en speldemo byggd i Unreal Engine 4. Zen Garden underbyggda påståenden att förbättra reningseffektiviteten med en tiofaldig ökning och kommer att vara ledig i appbutiken när IOS 8 släpps i höst. IOS 8 kommer också att vara tillgänglig för utvecklare som en beta idag.
SpriteKit
Ett annat verktyg som introduceras för mjukvaruutveckling, tillåter SpriteKit utvecklare att fokusera på fysiken och belysningen av sina spel.
Dessa uppgraderingar kommer att introducera innovativa verktyg för ljuskällor, fältstyrkor, fysik per pixel och inverse kinematik.
SceneKit
En förlängning av SpriteKit, SceneKit kommer att fokusera mer på 3D-aspekterna av spel. Den här 3D-scenen gör det till ett innovativt steg i rätt riktning, med egen fysikmotor, partikelsystem och ett stödsystem för skriptåtgärder.
bekvämlighet
På en mindre "techy" anteckning avslöjade Apple också några moderna förändringar i plattforms tillgänglighet som gör att spelare och utvecklare lätt kan utföra sin handel.
Med meddelandet om vidarebefordran av samtal direkt från din iPhone till din iPad eller Mac-dator, behöver du aldrig sluta göra vad du gör för att besvara ett telefonsamtal igen.
Halvvägs genom den raid chefen? Inga problem.
Chasing ner en fiende i kampens fält? "Vad är det för mamma?"
Stora saker kommer
Ändå skapade Apple-meddelandenna ganska surr i spelgemenskapen, liksom den allmänna befolkningen.
Inte bara kommer utvecklare att kunna producera vackra spel med teknik som aldrig fanns tillgänglig tidigare, spirande utvecklare kommer att ha en chans att hoppa in i spelets spelande skapande med mjukvaran mycket lättare att förstå.
För dem som söker mer information kan hela presentationen ses fullständigt på äppelwebbplatsen, här.