GamesBeat & colon; Framtidens videospelförsäljare

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Framtidens videospelförsäljare - Spel
GamesBeat & colon; Framtidens videospelförsäljare - Spel

Innehåll

President of GameStop, Tony Bartel, presenterades vid live-händelsen GamesBeat 2013 idag för att prata med Adam Sessler om framtiden för tegel- och murbrukshandlare i en värld av digitala nedladdningar och DLC.


Bartel sa att återförsäljare gillar GameStop planerar att vara lika framgångsrika som sina tidigare år - för 10 år sedan när folk bara skulle köpa spel på en fysisk butik. Han sa att det kan ta några år att komma till Xbox 360 och PlayStation 3 era för framgång, men han tror att tekniken faktiskt kommer att hålla spelbutikerna levande.

Lanseringsplatta för utvecklare

Teknologisk innovation kommer att medföra ny maskinvara och mjukvara som människor vill testa innan de köper. Bartel uppgav att hans företag "vill vara det bästa stället att upptäcka mobilinnehåll," och han tror att hans typ av verksamhet kommer att bli en massiv lanseringsplatta för nya spel och utvecklare som vill bryta sig på spelplatsen.


Han hoppas att nya utvecklare kan ta med sina spel till de populära lanseringsfesterna och kunderna kommer att kunna prova nya spel medan de väntar i rad. GameStops mål är att "hjälpa människor att hitta spelet de älskar,"och Bartel hoppas att uppnå detta samtidigt som det innehåller digitalt innehåll istället för att skilja det från fysiska kopior av spel.

Titta på framtiden

Brick and mortar företag måste förlita sig på spelare som fortfarande vill ha fysiska kopior av spelen de spelar. Med DLC och andra sätt att få spel till spelarna snabbare - som Steam and Origin - är det enda sparande nåd för återförsäljare att nedladdningsstorleken för nästa genspel är så stor för den nuvarande hårdvaran.

Spel gjorda för nästa gen konsoler, som Call of Duty: Ghosts, tar upp nära 50 gb data och för att ladda ner den enorma filen på en genomsnittlig 500 gb hårddisk kan du se hur det kommer att fylla upp snabbt och vara ett problem. Det är därför jag tycker att Bartel talade om de kommande två till tre åren är kritisk för framgång. spel kommer endast att göras för nuvarande konsoler under de närmaste åren och då kommer GameStop och återförsäljare att behöva utvärdera sätt att vara relevanta i en växande digital värld.


Jag tror att det kommer att finnas en plats för butiker, men jag är inte säker på vilka sätt - bara tiden kommer att berätta. Om någonting kommer folk att gå till butiker för att nätverk och jobba då bara digitalt, för vem vill verkligen ta femton minuter av sin dag för att gå och köpa sitt spel när de kan stanna hemma och få den nedladdad inom samma tid? När nedladdningar blir snabbare, är jag rädd att det inte finns plats för spelbutiker så här - tänk vad som hände med Circuit City och den någonsin drivande RadioShack, bara den här gången kommer det att bli spel.

Vad tror du att framtiden håller för spelbutiker? Har du fortfarande fysiska kopior av de spel du äger?