Fem Action Spel som kan bli nästa stora RTS

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Fem Action Spel som kan bli nästa stora RTS - Spel
Fem Action Spel som kan bli nästa stora RTS - Spel

Innehåll

Spin-offs är ett intressant djur. Om du har en mycket framgångsrik franchise, är det alltid frestelsen att försöka mjölka det torrt genom att chucka dina karaktärer i en helt annan genre och se om de får traktion.


Mycket av tiden, de faller platt (som Dizzy s foray in Tetris territorium i Panik Dizzy, den ljuspistol-riktade pek-och-klicka på Pac Man 2...). Ibland arbetar de otroligt bra (Mario Kart, Mario Tennis, Mario & Luigi - ja, Mario verkar ha detta täckt).

Övergången från actionspel till realtidsstrategi är dock ett intressant odjur, vilka studior verkar oförskämda att utforska. Halo Wars visat att du kan ta en enkel FPS och göra den till en polerad och överraskande tillgänglig RTS, men det har varit brist på liknande titlar sedan.

Denna frånvaro är allt mer spännande eftersom många actionspel verkar vara perfekta kandidater för RTS-spin-off-behandlingen. Oavsett om det beror på deras befintliga lore, förkonstruerade enheter eller uppfattad lättnad vid vilken en crossover skulle kunna äga rum, är det dags att någon gjorde fallet för nya strategiska franchises.


I det avseendet, frukta inte - vi har tänkt på det länge och hårt, så du behöver inte.

Slagfält 1

Världskriget gör en återkommande roll i spel (måste ... undvika ... riktiga världskommentarer ...), så vilken bättre sätt att rida intressantvatten än med en RTS baserad på den senaste gynnade delen av DICEs franchise?

Om du anser det för ett ögonblick, är alla bitarna redan på plats. Klasserna alla översätter perfekt till valbara och uppgraderbara enheter, vilket innebär att ditt lekområde kan fyllas med tankar, medics, piloter och ... um ... hästar.

Uppdrag kan rippas direkt från FPS-kampanjens enskilda krigshistorier och anpassas för strategiska ändamål. Och när den nya Slagfält 1 DLC sjunker i år, det blir ännu mer kött att plocka ifrån sig för potentiella uppdrag.


Allt sagt, detta kan vara ett mördare tillägg till franchisen. Säker, Sällskapet av hjältar kan ha gjort något liknande. Men har det hästar?

Nej det gjorde det inte.

Darksiders

Vigil Games 'apokalyptiska hack' n 'slash har alla element som behövs för en realtidsstrategi. Tänk på det. På den ena sidan har du krig, samael, azrael och vulgrim. Å andra sidan Abaddon, Uriel, Straga och Charred Council.

Det finns änglar och demoner aplenty, vilket skulle göra fantastiska markenheter. Dessutom är de allt väldigt olika - från massiva Gholen till den mindre svärmen. De enskilda karaktärerna från båda sidor kan fungera som befälhavande enheter, som leder överfallet och frigör deras övernaturliga förmågor för att utgöra förödelse.

På grund av sin mytiska lore kunde miljöerna dras från himmel, helvete och jord, vilket möjliggör en robust och varierad serie kampanjslag. Och övertala Mark Hamill tillbaka till röst The Watcher skulle vara ett aktuellt drag, med tanke på hans återupplivning på storskärmen. Den här är en bestämd vinnare.

UNDERGÅNG

Det är kanske inte en naturlig kandidat för en RTS, men UNDERGÅNG säkert har potential. Nästan alla fiendens klasser skulle kunna föras in i varierade och intressanta enheter, samtidigt som spelet i helvete skulle vara en unik plats för ett strategispel.

Multiplayer-aspekten av id-programvarans omstart är där de mest spännande idéerna kunde slängas. Hackmoduler som "Scout" skulle fungera perfekt för att ge dig en kort översikt över var din fiende ligger på slagfältet, medan "Power Seeker" skulle kunna anpassas för att peka spelare på resurser för att hjälpa till att tipsa kampanjen till deras fördel.

Självklart vad vi verkligen vill se är de goda uppgraderar sina enheter så att de kan morf till demoner, innan de skickar en svärm av Mancubi vid den inkommande helvete-armén.

Det vore fantastiskt.

Titanfall

Om det är ett spel moget med RTS-booty för plundring, så är det Titanfall. Det stora utbudet av mega-mechs med olika krafter skulle passa särskilt bra med taktiska förmågor hos spelets piloter. Det skulle möjliggöra ett spelfält fyllt med kappat infanteri, ett ansträngande utbud av vapen och a massa av explosioner.

Ännu bättre skulle multiplayer-kartorna göra den perfekta grunden för en strategisk kampanj, och franchisens ganska lilla historia kan enkelt manipuleras till något mycket mer smältbart över en rad uppdrag.

Korsningen skulle behöva vara försiktig så att man inte kantar sig för långt in Krigets grynings territorium, men om utvecklingsgruppen fastnade på vad de var bra på - massiva intressanta enheter som slog den levande killen ut ur varandra - då kan detta göra en överraskande bra RTS.

Gud av krig

Gå med oss ​​här. Det finns en öppning för en Kratos-driven RTS som du förmodligen inte har beaktat. Långt från serien är bara en man mot hela pantheonen av gudar, kan du komma ihåg att Kratos har haft sin del av hjälp under vägen.

Fiendens fraktion skulle uppenbarligen övervakas av Zeus. Det finns ingen brist på fantastiska gudar och djur som kan kompensera de motsatta ledarna. Medusa, Poseidon, Kraken? Alla livsdugliga val. Fantastiskt, det är ena sidan låst ner.

Den allierade fraktionen kunde bestå av det stora utbudet av karaktärer som stod med Kratos och hjälpte honom genom hela sin resa. Cronos skulle vara ett bra tillägg till att börja med. Håll fast, skrapa det - Kratos skivade honom öppet. Hades verkade som en stjärna chap, ja? Tja, tills den punkt där han försökte riva ut Kratos själ, så är det. Vad sägs om Gaia? Nej, alliansen slutade inte för bra heller. Aphrodite? Hon skulle vara bra på .. men ... Höger.

Så verkar det som om den allierade fraktionen skulle vara Kratos och Deimos.

Och Deimos är död.

Titta, inte alla tankar är en guldpläterad vinnare, okej?

Vilka actionspel skulle du älska att se spunnet i en RTS? Ge oss dina bästa förslag i kommentarerna nedan!