Final Fantasy XV Changes och den fula sidan av perfektion

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Final Fantasy XV Changes och den fula sidan av perfektion - Spel
Final Fantasy XV Changes och den fula sidan av perfektion - Spel

Om du inte har sett eller hört, Final Fantasy XV Direktör Hajime Tabata tillkännagav några förändringar i spelets berättelse i den senaste episoden av Square Enix Active Time Report. Chef bland dem kanske är att karaktären, Stella, en mycket framträdande figur i de tidiga släpvagnarna när spelet fortfarande var känt som Versus XIII, kommer inte längre vara i spelet. Spelet har redan fångat mycket flack från internet-spelare överallt för att ha en manlig gjutning, och Stellas utelämnande kommer bara att lägga till bränsle till den elden.


Att fokusera enbart på det skulle innebära att helt saknas, särskilt om du inte har övervakat spelets långvariga och tydliga oroliga utveckling. Årets E3 kommer att markera nio år sedan spelet presenterades på Sonys presskonferens 2006 tillsammans med andra spel i den gamla Fabula Nova Crystallis serier, Final Fantasy XIII och Final Fantasy Type-0 (känd som Agito just då).

Det är ett mindre mirakel att vi till och med fick våra händer på ett spelbart segment av spelet i år i Episode Duscae.

Mellan sina frekventa MIAs från olika E3 och Tokyo Game Show under åren och de många rykten om annulleringar är det ett mindre mirakel att vi till och med fick händerna på ett spelbart segment av spelet i år i Episode Duscae. Detta räknar inte ens med att legendariska Final Fantasy direktör, Tetsuya Nomura lämnade projektet som påstås fokusera på Kingdom Hearts III. Med nyheter om dessa nya förändringar, plus de som har kommit till ljuset sedan spelet officiellt blev Final Fantasy XV för två år sedan frågar det, hur dåligt var situationen?


Jo för en sak, nio år är lång tid att göra någonting, bry dig inte om ett videospel. Det är mycket företagstid och pengar med nollutbetalning där. Så bekvämt som det kan vara att anta idén om "de borde ta så mycket tid som möjligt för att se till att allt är perfekt", det är helt enkelt inget annat än ett naivt ideal. Medarbetarnas löner, hälsofördelar, försäkringsräkningar, mjukvarulicens, etc. all faktor i ekvationen och inte kunna möta dessa krav är anledningen till att många människor förlorar sina jobb.

Tetsuya Nomura är ökänd för sin förmåga att gå utöver vad gäller kvalitet och har gjort det i många år

För det andra är tanken på att uppnå perfektion lite mer än så. En idé. Tyvärr har kreativa perfektionister ofta svårt att komma överens med det och till följd av detta, spendera mycket tid på att skapa och iterera sina idéer. Även om detta kan och har gjort bra resultat kan det ta tid. Mycket tid. Tetsuya Nomura är ökänd för sin förmåga att gå utöver vad gäller kvalitet och har gjort det i många år och Versus XIII såg ut som om det var på väg att uppfylla Final Fantasy arv.


Tyvärr verkar det som om det inte fanns ett effektivt system för att hålla utvecklingen rörlig som Square Enix ställde all sin tro på sin legendariska designer. Medan det låter trevligt att göra något så, och med all rättvisa, tjänar hans glans och tjänsteår honom rätten att få den chansen, men om det inte finns något system som håller perfektionisterna i linje, grundar sig hela studior kan rockas (se Ken Levine och Irrationella Spel). Square Enix äntligen beslutade att det var tillräckligt och nu är Tabata på väg att hjälpa till att städa upp och effektivisera de idéer som Nomura lagt ner.