EVE Playerbase är 96 & percnt; Male & semi; Är det ett problem & quest;

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 11 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
EVE Playerbase är 96 & percnt; Male & semi; Är det ett problem & quest; - Spel
EVE Playerbase är 96 & percnt; Male & semi; Är det ett problem & quest; - Spel

Innehåll

I det nuvarande spelklasset är sexism i videospel en ganska stor affär. Tillbaka när The Last of Us utvecklare Stygg hund fick reda på sin fokusgrupp med spets bara män, de fixade inte bara det, de berättade för alla om det att påpeka att de fixade det. Att ses som ett manligt centrerat företag i modern tid är ett bra sätt att komma under ganska konstant kritik och, ännu mer obehagligt, ett bra sätt att börja några väldigt otäcka argument på ditt företagsforum.


KKP, företaget bakom EVE Online, har kommit ut och bekräftat att 96% av sci-fi sandbox spelets spelare är manliga. Statistiken är lite överraskande, inte på grund av den manlig lutande karaktären av den, utan på grund av hur hög procentuell manlig andel är. KKP anser inte detta vara ett problem och säger, "En del av det beror på temat för spelet.Science fiction är en extremt manlig dominerad domän. "

Oavsett vilket avtal som helst med KPP: s ledande producent Andie Nordgren, vem är en kvinna, kan jag hålla med om att jag inte tror att den nästan strikt manliga EVE-spelare basen är ett problem för en mycket enkel anledning.

EVE Online är ett rättvist spel.

Jag menar inte rättvis i betydelsen av angenämt roligt, jag menar att det är jämlikt. De spelare som har fördelarna har dem på grund av bokstavligt år av ansträngning och flit, medan nya spelare börjar ha exakt samma chans att skära ut sitt eget imperium i rymden.


Det finns ingen favorit i spelet alls. EVE är notoriskt oförsonlig och hård, med en väldigt brant inlärningskurva för att starta. En spelare kan förlora bokstavligt år av arbete och ansträngning på grund av ett enda misstag. Varje spelare kan få podded (slang för deras skepp och personlig kapsel både förstörda) om de slutar uppmärksamma i några sekunder vid fel tidpunkt.

Denna egalitära, farliga rymdkänsla är också porträtt i EVE: s reklam, exempel till höger. Annonserna för varje ny expansion visar majestätiska rymdutrymmen och fartygs kapslarna (spelare) använder för att utforska och erövra dem. Det finns inte skonsamklädda kvinnor eller ens sensuella kvinnliga röster som ingår i den stora majoriteten av spelets reklam. Exempel på sådana är få och långt mellan, definitivt undantaget snarare än regeln.


Jag blev förvånad över könsskillnadens storlek just på grund av att EVE Online inte marknadsförs specifikt för män så som de flesta spel nuförtiden är. Det marknadsförs för dem som vill utforska rymden i all sin skönhet och fara och har varit i tio år.

Varför kan detta betraktas som ett problem?

Hela idén om att EVE: s spelare är ett problem härrör från den nuvarande könskulturen. Vi är utbildade för att se en så stor skillnad mellan män och kvinnor som ett problem, när det i det här fallet ärligt verkar vara mer ett fall av preferens. Spelet handlar om rymden och om dödlig möjlighet. Du kommer aldrig se mer än en mughot av andra spelare, du kommer se deras fartyg, deras beredskap och deras skicklighet.

Det är helt möjligt att äkta sexism existerar inom många av spelarna i spelet. Sådant är oundvikligt med allt som involverar så många människor. Jag har personligen inte stött på det i spelet, men jag är också manlig och därför osannolikt att inte om jag poserar som en kvinna för att testa den. Detta skulle vara ett intressant ämne att undersöka, men också en mycket tidskrävande, med tanke på spelets tidskrav och den färdighet som krävs för att nå en nivå där man samordnar och samarbetar med masskroppen av spelarna.

I båda fallen visar inte KKP några tecken på sexism i sin speldesign.

Skulle det vara trevligt att ha fler kvinnliga spelare? Utan tvekan, men kön av spelaren basen borde aldrig vara i fokus för spelet själv. Bör KKP försöka marknadsföra mer specifikt till kvinnor? Kanske. Ska de försöka göra spelet själv tilltalande mer direkt till kvinnor? Inte som ett huvudmål. Skulle de fortsätta att göra och förbättra ett av de längsta springande massivt multiplayer-spel i världen?

Onekligen ja, och jag hoppas att KKP aldrig förlorar det.