Elise League of Legends Guide

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
How to Play Elise Jungle & CARRY for Beginners Season 12 + Best Build/Runes League of Legends
Video: How to Play Elise Jungle & CARRY for Beginners Season 12 + Best Build/Runes League of Legends

Innehåll

Under loppet av Legends League mästerskapsserien för säsong tre, har Elise varit konsekvent en av de mest plockade och / eller bannerade mästarna i spelet. Det tar inte lång tid att räkna ut varför. Hon har en snubbla, bra skada och ett av spelets få förmågor som kan dämpa riktade attacker.


Hon kan också, för alla de stora spelningarna hon har, ha ett brett utbud av tricks spelare som bara vill hämta henne, kanske inte är medvetna om. För dessa spelare är här några saker att tänka på.

Känn din roll

Liknande Zyra, Elise är en mästare som enkelt kan gå flera ställen i spelet. Hon går regelbundet både överst och i djungeln, men det är inte helt oerhört att se henne i en mitt eller stödplats. Det är en enkel sak att ringa var du ska, men det kan gå långt för att förhindra ett hemskt spel.

Var smart med dina spindlar

Elise kallas Spider Queen för en anledning. Hennes spindlar är överraskande kraftfulla och farliga medan hennes flyktiga spiderling är en av de mer flexibla nukesna i spelet.


Börja med sin flyktiga spiderling, glöm aldrig att denna explosiva arachnid ger syn på vad som helst i närheten.Den uppenbara användningen av detta är att kontrollera buskar för att dölja fiender, men denna förmåga är inte en traditionell kompetenshot, så att den kan ge samma syn runt hörn eller bra förbi, där du känner dig säker framåt i körfältet.

Detta kan hjälpa oerhört om du inte har tid att ta ett detaljerat utseende eller närma sig tillräckligt nära församlingen, till exempel under en Baron-kamp. Om du behöver kontrollera om det andra laget närmar sig, kommer en flyktig spiderling att ge dig några sekunder av visionen långt förbi där du normalt kan se.

Spindlarna kallade när Elise är i spindelform utför två funktioner. De absorberar skador, blockerar skillshots och tankar både minions och torn, och de medför en överraskande stor mängd skador i melee. Trots att det saknas direkta kontroller för dessa spiderlings finns det fortfarande sätt att använda dem intelligent.


När rå skada är målet, till exempel mot de större neutrala monster och mot torn, vänta med att använda Skittering Frenzy tills spindlarna har nått målet så att en del av varaktigheten inte slösas bort när de kommer närmare. Dessutom kan du inte placera spindlarna mellan dig själv och mästaren, när du inte kan styra spindlarna för att direkt avlyssna en kompetenshot, och tvinga dem till att blockera det för dig.

Rappel är din vän

Elises spindelform är en närbruten, högskadande brawler och mördare, men det är Rappel som gör henne unik och farlig i spindelform. Denna enda förmåga är en mycket effektiv offensiv gap-närmare och en av de mest mångsidiga defensiva förmågorna i hela spelet.

Används offensivt, det kan kringgå hinder som Anivias ismur eller Trundle s Pelare, korsa över ett helt fiendens lag att landa rätt på deras AD bärs huvudfångar först. Det gör också Elise mycket svårare att drage, med tanke på hennes spindelforms naturliga rörelsehöjning, genom att effektivt misslyckas med att fienden försöker blinka bort.

De defensiva tillämpningarna av Rappel gränsar på det absurda. Den mest uppenbara användningen är som en klyfta närmare för henne, hoppar till en icke-allierad minion inom räckhåll för att undkomma en efterföljande fiende. Eftersom detta inte bara kan rikta sig mot djungelkrypningar utan också avslöjar målbara kryp utanför synsområdet, kan det skapa några flyktorer även Lee Sin kan vara avundsjuk på. Glöm aldrig att du kan aktivera Rappel även utan ett direkt mål att stiga upp från skärmen och avslöja alla möjliga mål.


Till och med precis som en klyfta närmare är det imponerande att komma från den busken hela vägen till rött.

Som ett ännu sämre element erbjuder Rappel, medan Elise är borta från skärmen och väntar på att rikta sig mot något att släppa på, är hon helt oslagbar och effektivt oövervinnerlig. Det kommer inte att rädda henne från skada-över-tidseffekter som redan finns på henne, men någon målinriktad form av skada, som Caitlyn och Fizzs öster, undviks. Att lära sig timing på att använda Rappel på detta sätt borde vara av grundläggande intresse för alla som verkligen vill behärska Spider Queen.