Det sägs att det nya EA Originals-initiativet är att hitta nästa Raket ligan. Det visar sig emellertid att EA verkligen kunde ha den verkliga Raket ligan.
EA: s vice vd Patrick Söderlund berättade för IGN:
"Skulle jag vilja vara den kille som hittade Raket ligan? Ja. Skulle jag vilja att det är en EA-egendom? Självklart skulle jag vilja. "
Verkligen som svar på detta uttalande tweetade Psyonix Studios designregissören Corey Davis detta:
Vi slog faktiskt spelet till EA Partners 2011, så jag är inte säker på vad som skulle vara annorlunda den här gången! https://t.co/FF59BS3Z6N
- Corey Davis (@mrcoreydavis) 16 juni 2016Fördröjd av detta skulle Psyonix fortsätta att utveckla spelet och själv publicera det fyra år senare, hitta rungande framgång.
Så mycket som människor gillar att gå "tisk tisk tisk" på ett stort företag som EA för att sakna en gyllene gås så händer det hela tiden. Stora förlag som är offentliga företag förväntas vara konservativa på grund av att hålla aktieägarna nöjda, så mindre risker kan tas.
När något liknande Raket ligan, ett spel om bilar som spelar fotboll, är gått upp på grund av att du inte letade dig vid den tiden, du kan inte riktigt skylla dem för att inte bita. Det kan antingen bero på kalla fötter eller bara inte kunna se sin sanna potential.
Om Decca Records kunde avvisa The Beatles tillbaka 1962, kunde någon göra ett sådant misstag.
Men med EA Originals kanske de försöker ta tillbaka den kreativa magiken som 2007-2009-perioden medförde med nya IP-adresser som Spegelns kant och Dött utrymme. EA lovar att ge indieutvecklare största delen av vinsten genom det här programmet, så det är definitivt att banka på nya ursprungliga IP-adresser.
Decca skulle senare underteckna Rolling Stones, så det är inte så illa.